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Thema: Need For Speed: Undercover
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12.09.2008, 18:08 #321streeture
AW: Need For Speed: Undercover
schadensmodell soll es in MID ja nicht geben!
ps:kannst mich mal im psn adden wennste willst!
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12.09.2008, 18:55 #322FamousNight
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12.09.2008, 22:56 #323Benny
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13.09.2008, 04:33 #324FamousNight
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13.09.2008, 13:13 #325Benny
AW: Need For Speed: Undercover
Ich dachte das ging aus dem Post hervor. Selbst wenn die Screenshots von NFS wieder von EA aufpoliert wurden wird es grafisch wahrscheinlich besser aussehen als Midnight Club. Ich kann Midnight Club einfach überhaupt nichts abgewinnen. Finde das Spiel von den Trailern her die es bis jetzt gab einfach gräusslich. So wie ich das ja auch bisher mitbekommen habe basiert MID ja auch auf der GTA4 Engine. Da kann ich gleich in GTA ein paar Rennen fahren und habe wahrscheinlich ein ähnlich gutes Game.
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13.09.2008, 13:32 #326banana2000
AW: Need For Speed: Undercover
Hier ist ein Video mit ersten Szenen des Tuningmenüs! Das sieht auf jeden Fall schon mal ziemlich vielversprechend aus.
YouTube - NFS UnderCover (iPhone and iPod) NEW!!! Demo game
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13.09.2008, 13:46 #327Jayns
AW: Need For Speed: Undercover
Also auf der GC hat mir NFS nicht wirklich so gut gefallen.. Grafik war so naja, hab lauter Kanten gesehen... War aber glaub ich auf der xBox... Die Steuerung war jetzt auch net soo grandios. Es war auch wesentlich weniger Andrang als bei Midnight Club und EA hat selbst auch nicht wirklich großen Rummel um das Spiel gemacht. Da hat mir Midnight Club besser gefallen, das hab ich aber nur als Zuschauer gesehen, weil mir da grad zu viel Andrang war...
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13.09.2008, 14:05 #328FamousNight
AW: Need For Speed: Undercover
hab mir zum glück beide games vorbestellt aber halt in der US version^^
YouTube - German Supras <<< solang dieses auto dabei is, is der rest vom spiel mir egal
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13.09.2008, 14:49 #329Jayns
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13.09.2008, 15:02 #330Benny
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13.09.2008, 15:17 #331Jayns
AW: Need For Speed: Undercover
Naja also ich hab NFS da gespielt, aber es hat mich halt jetzt absolut nicht umgehauen. Hat einen recht soliden Eindruck gemacht, aber hat halt ein bisschen geruckelt, die Texturen waren zum Teil net so schön, das Auto war ziemlich kantig usw... An die Steuerung kann ich mich schon garnicht mehr so gut erinnern, war glaub ich sehr arcadig.. Naja die zwei Missionen die es da gab hab ich zumindest auf anhieb geschafft.
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13.09.2008, 15:22 #332Kickboxritter
AW: Need For Speed: Undercover
sieht ja voll bekackt aus auf dem i phone lol
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13.09.2008, 15:27 #333FamousNight
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13.09.2008, 16:32 #334mrchillout
AW: Need For Speed: Undercover
midnight club wird der hammer das sag ich euch..ich find den ersten teil schon richtig fett wieso soll der zweite teil nicht noch fetter werde..
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13.09.2008, 17:41 #335FamousNight
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13.09.2008, 18:34 #336MajinX
AW: Need For Speed: Undercover
Ein kollege von mir meinte das er gelesen hätte (glaub in der GamePro) das bei Undercover das Tuning wieder so sein soll wie in den Underground teilen. Stimmt das? Weil hab noch nichts davon gehört.
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13.09.2008, 21:33 #337FamousNight
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13.09.2008, 22:05 #338banana2000
AW: Need For Speed: Undercover
Ich fände ein Tuningsystem wie in den früheren NFS-Teilen viel besser als das aktuelle mit bloß vier Bodykits. Dann hätte man viel mehr Möglichkeiten, die Karosserie zu gestalten. Bei den neueren Teilen waren ja wiederum die Lackierungen umfangreicher. Eine Kombination aus beidem wäre das Beste.
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14.09.2008, 13:12 #339BluELinE
AW: Need For Speed: Undercover
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14.09.2008, 13:41 #340banana2000
AW: Need For Speed: Undercover
Das glaube ich auch nicht, irgendwie würden diese ganzen poppigen Neonröhren, Spinners, etc. auch gar nicht zum Konzept des neuen Teils passen. Mir gefällt ein eher dezentes, aber gut abgestimmtes Tuning sowieso besser.
Aber man konnte bei Underground 2 sein Auto von der Karosserie her gut tunen (also nur von den Anbauteilen aus gesehen).^^
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