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  1. #1821
    IceViper IceViper ist offline
    Avatar von IceViper

    AW: Need for Speed: Shift

    wie die ps3 hat sich dann aufgehangen??? meinst du, dass es mit 15 anderen autos auf der strecke mehr ruckelt?

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    AW: Need for Speed: Shift

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #1822
    DonZonda DonZonda ist offline
    Avatar von DonZonda

    AW: Need for Speed: Shift

    Zitat iceman85 Beitrag anzeigen
    wie die ps3 hat sich dann aufgehangen??? meinst du, dass es mit 15 anderen autos auf der strecke mehr ruckelt?
    Ja das meint er auch , also wenn du z.B in einer Kurve fährst und da viele Autos sind das manchmal die Framerate ein wenig runter geht.

    Haben ja viele Rennspiele , selbst GT5P geht runter auf 30 FPS wenns zu viel in einer kurve wird

  4. #1823
    patrick2408 patrick2408 ist offline
    Avatar von patrick2408

    AW: Need for Speed: Shift

    Das ist jetzt aber eine Verarsche oder???

    Wäre mal eine andere Art von Ruckeln Vielleicht hat EA das ganze diesmal durch hüpfen der Autos getarnt

    Also wenn das echt geht bin ich mal auf die Experten hier gespannt warum das so ist

    Wäre ja echt die Härte!!

  5. #1824
    IceViper IceViper ist offline
    Avatar von IceViper

    AW: Need for Speed: Shift

    Zitat DonZonda Beitrag anzeigen
    Ja das meint er auch , also wenn du z.B in einer Kurve fährst und da viele Autos sind das manchmal die Framerate ein wenig runter geht.

    Haben ja viele Rennspiele , selbst GT5P geht runter auf 30 FPS wenns zu viel in einer kurve wird
    auf wieviel fps geht dann shift runter? auf 15 vielleicht? man merkt es schon bisschen mit 7 anderen autos auf der strecke, wenn es gedrängel gibt in der kurve

  6. #1825
    HolidayX HolidayX ist offline
    Avatar von HolidayX

    AW: Need for Speed: Shift

    Karl & Horst. Wenn das mal nicht dieselbe Person ist...

    Röhre wird sich wohl kaum auf die Fahrphysik auswirken!


    edit: Voll ins schwarze getroffen

  7. #1826
    DonZonda DonZonda ist offline
    Avatar von DonZonda

    AW: Need for Speed: Shift

    Zitat iceman85 Beitrag anzeigen
    auf wieviel fps geht dann shift runter? auf 15 vielleicht? man merkt es schon bisschen mit 7 anderen autos auf der strecke, wenn es gedrängel gibt in der kurve
    Ja da shift ja nur mit 30 läuft und die Framerate dann runtergeht wirds ruckelig fürs auge , da GT5P z.B mit 60 läuft und auf 30 runtergeht bleibt das bild ja noch recht flüssig sieht nur halt bisschen anders aus

  8. #1827
    horstbadehose horstbadehose ist offline
    Avatar von horstbadehose

    AW: Need for Speed: Shift

    Also wusste ich doch. Hängt mit der Grafik zusammen.

    Deshalb fuktionert es bei dem einen und bei dem anderen nicht.

    NFS hat ja keine Verschiedenen CD Programiert, Oder?

  9. #1828
    CyressM82 CyressM82 ist offline
    Avatar von CyressM82

    AW: Need for Speed: Shift

    dann wäre das springen aber nicht nur in kurven wo viele autos sind sondern auch wenn ein paar autos viel staub aufwierbeln etc. ist das so??

  10. #1829
    strangezZcutt3r strangezZcutt3r ist offline
    Avatar von strangezZcutt3r

    AW: Need for Speed: Shift

    Ich finde dieses springen allgemein schon sehr fragwürdig.
    Nicht dass ich das nicht glauben würde...aber hüpfende Autos...
    Sry dass ich so einen Lachflash gerade bekomme, aber wer das Game noch nicht kennt und das hier liest....der macht sich bestimmt in die Hosen.

    Muss ich mal testen. Klingt auf jeden Fall ziemlich fetzig.

  11. #1830
    MetaTron MetaTron ist offline
    Avatar von MetaTron

    AW: Need for Speed: Shift

    Hab bei mir nen Dicken Bug entdeckt und wollt mal fragen ob jemand das gleiche Problem hat!!

    Undzwar in Stufe 3 bei den Manufacturer Competitions, das letzte Rennen mit der Corvette will mein Wagen nicht von der Stelle kommen!
    Ich geb Gas, der heult auf, Drehzahl geht sofort wieder runter und er ist 3cm gerollt. So geht das die ganze Zeit, egal ob Neustart oder sonst was!

  12. #1831
    JodoKast JodoKast ist offline
    Avatar von JodoKast

    AW: Need for Speed: Shift

    Du musst auch den Gang einlegen. Sorry, nein das Problem hatte ich noch nicht. Aber manchmal stehen die Boxenluder mit der Fahne beim start in meinem Auto drin. Das sieht auch besch*** aus . Wird wohl Zeit für die ersten Patches.

  13. #1832
    doc_haemmer doc_haemmer ist offline
    Avatar von doc_haemmer

    AW: Need for Speed: Shift

    Zitat JodoKast Beitrag anzeigen
    Aber manchmal stehen die Boxenluder mit der Fahne beim start in meinem Auto drin. Das sieht auch besch*** aus . Wird wohl Zeit für die ersten Patches.
    Das habe ich auch regelmäßig.

    Auch hatte ich es schon das er nicht los fuhr, war aber nach nem Neustart behoben.

    Ein weiterer Fehler den ich hatte, war dass der Controller nach dem Start vibriert hat als wie wenn man über die Randbegrenzung fährt. Die komplette Gerade. War aber nach einem Neustart des Rennens dann auch weg.

    Ist schon etwas Buggy, aber nix wodurch es bei mir unspielbar würde.

  14. #1833
    MetaTron MetaTron ist offline
    Avatar von MetaTron

    AW: Need for Speed: Shift

    Zitat doc_haemmer Beitrag anzeigen
    Das habe ich auch regelmäßig.
    Ist schon etwas Buggy, aber nix wodurch es bei mir unspielbar würde.
    Stimmt wohl!!

    Das mit den Boxenludern hab ich jedesmal! Menschliche Antenne hat ganz guten Empfang...

    Hoffe mal da kommt dann auch bald der Patch, das Rennen läuft bei mir einfach nicht, schade!

  15. #1834
    Wardogleader Wardogleader ist offline
    Avatar von Wardogleader

    AW: Need for Speed: Shift

    Das ist mir aber auch schon passiert und zwar im Car Battle Ford GT vs. Dodge Viper, die Viper hat sich einfah nicht vom Fleck bewegt, ich dachte eigentlich das war ein Einzelfall.

  16. #1835
    strangezZcutt3r strangezZcutt3r ist offline
    Avatar von strangezZcutt3r

    AW: Need for Speed: Shift

    Bis jetzt gibt es noch kein offizielles Statement wann der Patch kommen soll soweit ich weiß.

    Ich bin aber auch der Ansicht, dass ein Patch wirklich angebracht wäre, da das Spiel wirklich verbugt ist.

  17. #1836
    cikolo cikolo ist offline

    AW: Need for Speed: Shift

    hi Jungs ,bin der neue hier...ich glaube ich hab das beschissenste Problem das man haben kann...ich bin im Online Duell auf der Stufe Meisterschaft...und immer wenn ich einer Sitzung beitrete sehe ich erstmal ein schwarzes Bild, also nicht den Gegner, nicht die Strecke, die Autos..naja dann startet das erste Rennen was ich auch zu Ende fahren kann...und dann sehe ich die Autos rumfahren und kann nichts mehr machen ..nada...muss sogar system aus machen ...hat jemand ne Idee die mir weiterhilft...ich persönlich glaub dass irgendetwas mit meinem Ea Konto und meiner Playstation id nicht stimmt

  18. #1837
    boxer boxer ist offline
    Avatar von boxer

    AW: Need for Speed: Shift

    Würde das erstmal alles unter BUG abtuhen. Deine ID kann nicht beschädigt sein oder so was. Da würdest du dich nichtmal im PSN anmelden können

    ruhig Blut und erstmal auf den Patch warten. Gibt anscheinend viele kleinre BUGS. Auch auf der XBox! Also erstmal kein Onlinerace starten

  19. #1838
    horstbadehose horstbadehose ist offline
    Avatar von horstbadehose

    AW: Need for Speed: Shift

    Hallo ist das eventuell ein Patch für NFS Shift??
    Mein Englisch ist nicht so gut.

    News - Need for Speed SHIFT PC Patch Release - LAN Play Update now available - Need for Speed

  20. #1839
    Tadda-11 Tadda-11 ist offline

    AW: Need for Speed: Shift

    Ich hab mir den Artikel nich durch gelesen! Doch schon in dem Link steht: PC patch release

  21. #1840
    horstbadehose horstbadehose ist offline
    Avatar von horstbadehose

    AW: Need for Speed: Shift

    Ja aber im Text kann mann am Schluss was downloaden

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