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Thema: Need for Speed: Shift
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19.05.2009, 18:32 #141tocotronic
AW: Need for Speed:Shift
In diesem YouTube Video seht ihr was die beiden Games Aktuell Redakteure zum neuen NfS zusagen haben.
YouTube - Need for Speed Shift: Traileranalyse von Cynamite.de
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19.05.2009, 20:35 #142-Itachi-
AW: Need for Speed:Shift
Hört sich gut an, was die im video sagen! wenn man dabei ist ein unfall zu machen hört man von den fahrer herz klopfen...finde ich gut! und die arbeiten schon 2 jahre an dem spiel.
die sagen auch die haben es selber gespielt, und es läuft flüssig.
ich freu mich schon auf die demo
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19.05.2009, 20:54 #143Ein Hund im Büro?
AW: Need for Speed:Shift
Haha, das nennt der Kindergarten Cynamite ne Traileranalyse???
Die haben doch alles wiederholt was man schon wusste und haben nur 3 stopps hingelegt Das ist keine Analyse. Die haben den neuen blur effekt nicht angesprochen der eindeutig in den video zu sehen ist! Die haben nicht alle autos nach wagenmodell benannt die in den videos zu sehen waren! Die haben den fehler des audi fahrers im letzten abschnitt nicht erwähnt, kein mensch nämlich bremst ohne grund und lenkt noch in die fahrtrichtung des gegners! Die haben das Schadensmodell nicht erwähnt obwohl es eins gibt und durch die "analyse" hätten sie beurteilen können wie realistisch es ist! Die haben nicht erwähnt das wenn man unfälle baut und sich dreht, der blur effekt nur außerhalb des wagens erscheint und leider nicht im innenraum! Die haben die realistische darstellung der G- Kräfte nicht erwähnt! Die haben den detailgrad des interriors nicht erwähnt, also schon das es realistisch aussieht aber nicht das die ganzen anzeigen auch wirklich angezeigt werden! usw. Naja aber Fakt ist, ich bin ziemlich heiß auf NFS SHIFT und werd die news und berichte weiter verfolgen, nur nicht auf Cynamit.kindergarten.de
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19.05.2009, 21:27 #144FamousNight
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19.05.2009, 21:38 #145Ein Hund im Büro?
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19.05.2009, 21:46 #146FamousNight
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19.05.2009, 21:54 #147Ein Hund im Büro?
AW: Need for Speed:Shift
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19.05.2009, 21:59 #148FamousNight
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19.05.2009, 22:04 #149Ein Hund im Büro?
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19.05.2009, 22:53 #150Denery
AW: Need for Speed:Shift
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19.05.2009, 22:58 #151-Itachi-
AW: Need for Speed:Shift
ja der gt500 ist geil einer meiner lieblinge! aber wird bestimmt schnell langweilig, nur normale rennstrecken. keine illegalen rennen..
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20.05.2009, 04:26 #152Denery
AW: Need for Speed:Shift
so lange man die wagen selber tunen kann ist alles ok
ist mal was anderes
gt ist langweilig
zwar geile grafik
aber man kann nix machen
außer mal neues getriebe einsetzen oder sowas
aber sonst nix
und es gab die jahre meist nur underground rennen
also so ein rennen wird auch mal wieder geil mit pokale holen (=
hoffe da gibt es auch boxenluders zu sehen :P
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20.05.2009, 13:00 #153tocotronic
AW: Need for Speed:Shift
neuer trailer:
YouTube - Need For Speed Shift tested by EA eu
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20.05.2009, 13:06 #154patrick2408
AW: Need for Speed:Shift
Na sieht ja ganz hübsch aus, aber die Gegner sind ja ein bisschen sehr aggresiv oder findet ihr nicht?? Das ist ja ein reines Herumgeramme!
Und leider sieht es mir auch so aus (kann aber auch täuschen) das es wieder mal den typischen NfS Gummiband-Effekt gibt oder es liegt einfach daran das der Testfahrer eine Flasche ist oder halt mit gleich starken Autos gefahren wird!
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20.05.2009, 13:09 #155robbie
AW: Need for Speed:Shift
Das Fahrverhalten erinnert mich an das eines Motorbootes, sofern man das aus einem Video überhaupt schließen kann.
Aber das ganze Teil schwimmt schon arg hin und her, sieht nicht besonders ansprechend aus....
mfg
Rob
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20.05.2009, 13:13 #156demolitioncrew
AW: Need for Speed:Shift
wie erwartet copy&paste. die strecke gibts 1:1 bereits in NfS PS
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20.05.2009, 13:35 #157Ein Hund im Büro?
AW: Need for Speed:Shift
Motorboot
Naja, ist ja das erstemal das ein rennspiel in der cockperspektive auch noch realistisch die G-Kräfte animiert, man sieht das halt zum erstenmal. Ich für meinen Teil finde das Gameplay Video absolut genial Man achte auch auf die hände am lenkrad, wie relaistisch die zappeln beim lenken und vergleicht das mal mit gt 5 prolgue, da lenkt man ja als ob man keine gefühle hätte oder gleich am einschlafen wäre
Achja, es wird nur ein paar erfundene strecken geben und die die jetzt im video zu sehen ist ist aus NFS Pro Street, das stimmt, die ist nämlich frei erfunden. Aber die entwickler wollen ja nicht spoilern bisher kennt man nur eine strecke in london, soll ja auch noch geheim bleiben alles
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20.05.2009, 13:47 #158demolitioncrew
AW: Need for Speed:Shift
naja ob man durch zeigen von kreativität spoilert ist so ne sache ;o) im aktuellen video bekomme ich nciht den eindruck das die dort superviele inovationen eingebaut haben und/oder spektakuläre ideen verwirklicht wurden. für mich sieht das nach einheitsbrei aus.
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20.05.2009, 13:59 #159Ein Hund im Büro?
AW: Need for Speed:Shift
Im Grunde sehen doch alle spiele gleich aus , ein Rennspiel beurteilt man nach dem Fahrgefühl. Und das kann man noch nicht feststellen weils noch keiner gezockt hat. Paar Magazine durften schon testen und beschreiben das Spiel mit einer kombination aus gt5 prologue und GRID. Beides sind erfolgreiche spiele, da kann NFS SHIFT ja nur besser sein, nimmt man mal die ganzen funktionen und neuen ideen die sie in SHIFT gesteckt haben was noch kein anderes spiel hatte, dann bin ich schon überzeugt worden. NFS SHIFT wird ein Fahrgefühl hervorrufen was noch kein rennspiel jemals hatte und die Grafik kann meiner meinung nach nicht schlecht sein, wenn der detailgrad der autos schon in nfs uc sehr gut aussah, dann kanns hier nur besser werden und gestochenscharfe umgebung ist meiner meinung nach nicht nötig in einem rennspiel, sonst geht wieder das geschwindigkeitsgefühl verloren
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20.05.2009, 14:14 #160demolitioncrew
AW: Need for Speed:Shift
schon klar das man grafisch bei dem Video sich keine richtige Meinung bilden kann, aber wenn man als entwickler/puplisher an einem neuen spiel feilt und die ersten ergebnisse davon präsentiert möchte, dann sollte man versuchen den möglichen kunden zu beeindrucken. mit gefühlten 75% copy&paste kann man doch keine Käufer akquirieren.
... nimmt man mal die ganzen funktionen und neuen ideen die sie in SHIFT gesteckt haben was noch kein anderes spiel hatte ...
Welche?
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