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  1. #121
    robbie robbie ist offline
    Avatar von robbie

    AW: Need for Speed:Shift

    Zitat patrick2408 Beitrag anzeigen
    tja es gibt halt immer noch Leute die sich blenden lassen und das glauben was auf der Packung steht und zu sehen ist, wir hier wissen halt schon das es nicht so ist und sind da schon vorsichtiger!

    Wann ist eigentlich Release? Hab da noch garnichts drüber gelesen!
    Es kommt laut EA (also offiziell) am 17. September 2009 in die Läden.
    Quelle: z.B. Need for Speed: Shift - Release-Termin bekannt gegeben

    mfg
    Rob

  2. Anzeige

    AW: Need for Speed:Shift

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #122
    patrick2408 patrick2408 ist offline
    Avatar von patrick2408

    AW: Need for Speed:Shift

    Alles klar, danke

  4. #123
    Denery Denery ist offline
    Avatar von Denery

    AW: Need for Speed:Shift

    also das beste war nfsu2
    die teile danach konnte man echt in na tonne kloppen
    must wanted ging so ,aber hat mich auch nicht überzeugt
    da waren nur geile autos dabei ,aber das tuining war schlecht

    aber die sollen bloß nicht jetzt alles wie bei nfsu2 machen
    sie sollen mal was komplett neues machen
    es ist die ps3 generation
    da sollen die echt mal rein hauen
    und sich mehr zeit lassen für ein spiel
    besser lange arbeitzeit ,aber dafür ein hammer spiel

  5. #124
    FamousNight FamousNight ist offline
    Avatar von FamousNight

    AW: Need for Speed:Shift

    Zitat Denery Beitrag anzeigen
    also das beste war nfsu2
    die teile danach konnte man echt in na tonne kloppen
    must wanted ging so ,aber hat mich auch nicht überzeugt
    da waren nur geile autos dabei ,aber das tuining war schlecht

    aber die sollen bloß nicht jetzt alles wie bei nfsu2 machen
    sie sollen mal was komplett neues machen
    es ist die ps3 generation
    da sollen die echt mal rein hauen
    und sich mehr zeit lassen für ein spiel
    besser lange arbeitzeit ,aber dafür ein hammer spiel
    ea sagte letztens noch das sie sich mehr zeit lassen für das nächste nfs, aber was is jetzt? schon wieder ein neuer teil, ich versteh ea net. naja ich lass mich überraschen. es soll definitiv nur besser werden als die letztens 2-3 spiele von nfs. gibts eig. schon irgendwo ne kleine wagenliste?

  6. #125
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Need for Speed:Shift


  7. #126
    B|ocks B|ocks ist offline
    Avatar von B|ocks

    AW: Need for Speed:Shift

    Neue Screens


    Es sind neue Screens zum neuen Teil der NFS Spielereihe erschienen...
    EA zeigt neue Bilder zu Need for Speed: Shift, das derzeit in den Slighly Mad Studios entsteht.

    Wie man anhand der neuen Screenshots ganz gut sehen kann, muss sich das neue Projekt zumindest optisch nicht hinter der Konkurrenz verstecken. Wenn diesmal auch auch das Gameplay stimmt, wer weiß, vielleicht schafft es Need for Speed doch wieder das zu werden was es einmal war: Eines der besten Rennspiel-Serien.



    Quelle

    Von Grafischen und äußerlichen wurde ich sagen Top...aber die Autos sehen ja mal richtig kacke aus o.O
    Passt nicht zu NFS, meiner Ansicht nach ähneln sie Ralley Wagen

    grüße
    B|ocks

  8. #127
    robbie robbie ist offline
    Avatar von robbie

    AW: Need for Speed:Shift

    Sieht spannend aus, danke für den Link.
    Aber das kennt man ja inzwischen von EA, große Meister im Präsentieren.
    Hoffe dass diesmal auch nur annähernd die Erwartungen erfüllt werden können, die mithilfe solcher Videos geschürt werden.

    mfg
    Rob

  9. #128
    Wardogleader Wardogleader ist offline
    Avatar von Wardogleader

    AW: Need for Speed:Shift

    Zitat B|ocks Beitrag anzeigen
    Neue Screens


    Es sind neue Screens zum neuen Teil der NFS Spielereihe erschienen...

    []

    Quelle

    Von Grafischen und äußerlichen wurde ich sagen Top...aber die Autos sehen ja mal richtig kacke aus o.O
    Passt nicht zu NFS, meiner Ansicht nach ähneln sie Ralley Wagen


    grüße
    B|ocks

    Ralley Wagen? Wie kommst du da drauf, OK der 70er Nissan Skyline passt nicht unbedingt ins Feld aber sonst?

  10. #129
    patrick2408 patrick2408 ist offline
    Avatar von patrick2408

    AW: Need for Speed:Shift

    Verstehe die Aussage auch nicht, die Autos sehen auf den Screens echt Weltklasse aus, aber ich bezweifle das das InGame Grafik ist, sind sicher wieder mal überarbeitete Promotionscreens, also absolut sinnlos darauf irgendwelche Rückschlüsse zu ziehen!

  11. #130
    Sir Onkl Happy

    AW: Need for Speed:Shift

    Finde auch das die Screenshots "very nice" aussehen . Das Video sieht auch ganz interessant aus aber wie Robie schon sagte ist EA "Meister der Präsentation".

    Da ich bis jetzt eh kein Fan der NFS-Reihe war sehe ich das auch gelassen . "Schau me mal" was letztendlich dabei rauskommt

  12. #131
    FamousNight FamousNight ist offline
    Avatar von FamousNight

    AW: Need for Speed:Shift

    Zitat Happy Beitrag anzeigen
    Finde auch das die Screenshots "very nice" aussehen . Das Video sieht auch ganz interessant aus aber wie Robie schon sagte ist EA "Meister der Präsentation".

    Da ich bis jetzt eh kein Fan der NFS-Reihe war sehe ich das auch gelassen . "Schau me mal" was letztendlich dabei rauskommt


    also besser als undercover siehts schonmal aus wie sieht´s aus wegen ner wagenliste momentan?

  13. #132
    MenocidiX MenocidiX ist offline
    Avatar von MenocidiX

    AW: Need for Speed:Shift

    Keine Liste...

  14. #133
    tocotronic tocotronic ist offline
    Avatar von tocotronic

    AW: Need for Speed:Shift


  15. #134
    Kickboxritter Kickboxritter ist offline
    Avatar von Kickboxritter

    AW: Need for Speed:Shift

    also das ganz oben mit dem porsche sieht sehr echt aus, wow

  16. #135
    FamousNight FamousNight ist offline
    Avatar von FamousNight

    AW: Need for Speed:Shift

    Zitat Kickboxritter Beitrag anzeigen
    also das ganz oben mit dem porsche sieht sehr echt aus, wow
    des stimmt wohl, ich hoffe das ea mal so eine hammer grafik hinbekommt, wär echt richtig bombisch ^^

  17. #136
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Need for Speed:Shift

    'Neue' Infos

    Physics model of NFS: Shift is based on those of “Ferrari Project”
    Professional setting is more accurate to drive than in GTR2
    Eero Piitulainen of Richard Burns Rally has developed totally new tyre-physics model which is mainly responsible for new physics
    Difference between 3 physics-models is in assist levels, while lowest setting will provide around 10% of more tyre grip for beginners
    Lots of efforts has gone into handling development so the game can be driven with controller
    Professional setting will require wheel in order to successfully manage throttle/braking and steering inputs
    Shift will feature different car classes - from Golf GTI up to Zonda F
    All cars can be upgraded and tuned from inside-out
    Most tracks are licensed European and American circuits with few non-existing tracks
    There will be few city-circuits
    Cockpit is the most important visual feature of the game
    Head-physics is the key difference point to other titles
    Need for Speed Shift - New Details Revealed » VirtualR - Sim Racing News

  18. #137
    Kickboxritter Kickboxritter ist offline
    Avatar von Kickboxritter

    AW: Need for Speed:Shift

    Zitat: Physik-Modell von NFS: Shift wird auf der Grundlage der von "Ferrari Project" Professional Einstellung präziser fahren als in GTR2 Eero Piitulainen von Richard Burns Rally hat sich völlig neue Reifen-Physik, das ist vor allem für die neue Physik Differenz zwischen 3 Physik-Modelle in Ebenen unterstützen, während die niedrigste Einstellung wird etwa 10% der Reifen mehr Grip für Anfänger Viele Bemühungen ist in Bearbeitung, so dass die Entwicklung Spiel werden kann mit Controller Professional Einstellung verlangen, Rad, um erfolgreich zu verwalten Gas / Bremsen und Lenkung Eingänge Shift-Funktion werden verschiedene Auto-Klassen - von Golf GTI bis Zonda F Alle Autos werden können und abgestimmt aus Inside-Out Die meisten Tracks sind lizenzierte europäische und amerikanische Schaltungen mit wenigen nicht-vorhandenen Spuren Es werden einige Stadt - Schaltungen Cockpit ist das wichtigste visuelle Feature des Spiels Head-Physik ist der wesentliche Unterschied zu anderen Titeln
    schlecht übersetzt,

  19. #138
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Need for Speed:Shift

    Zitat Kickboxritter Beitrag anzeigen
    Zitat: Physik-Modell von NFS: Shift wird auf der Grundlage der von "Ferrari Project" Professional Einstellung präziser fahren als in GTR2 Eero Piitulainen von Richard Burns Rally hat sich völlig neue Reifen-Physik, das ist vor allem für die neue Physik Differenz zwischen 3 Physik-Modelle in Ebenen unterstützen, während die niedrigste Einstellung wird etwa 10% der Reifen mehr Grip für Anfänger Viele Bemühungen ist in Bearbeitung, so dass die Entwicklung Spiel werden kann mit Controller Professional Einstellung verlangen, Rad, um erfolgreich zu verwalten Gas / Bremsen und Lenkung Eingänge Shift-Funktion werden verschiedene Auto-Klassen - von Golf GTI bis Zonda F Alle Autos werden können und abgestimmt aus Inside-Out Die meisten Tracks sind lizenzierte europäische und amerikanische Schaltungen mit wenigen nicht-vorhandenen Spuren Es werden einige Stadt - Schaltungen Cockpit ist das wichtigste visuelle Feature des Spiels Head-Physik ist der wesentliche Unterschied zu anderen Titeln
    schlecht übersetzt,
    Babel-Autsch

  20. #139
    Kickboxritter Kickboxritter ist offline
    Avatar von Kickboxritter

    AW: Need for Speed:Shift

    ^^, normalerweise funzt das immer^^

  21. #140
    ssjcosi ssjcosi ist offline
    Avatar von ssjcosi

    AW: Need for Speed:Shift

    ich hoffe, dass man die autos auch gut tunen kann..... ohne eigene motor und optik tunning ist das einfach nur ein Rennspiel wie Grip, race driver und wie die alle heißen....

    was gibt es neues von der konkurrenz??? wird es ein neues midnight club geben???

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