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Thema: Need for Speed: Shift
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30.04.2009, 12:03 #121robbie
AW: Need for Speed:Shift
Quelle: z.B. Need for Speed: Shift - Release-Termin bekannt gegeben
mfg
Rob
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30.04.2009, 12:07 #122patrick2408
AW: Need for Speed:Shift
Alles klar, danke
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30.04.2009, 12:50 #123Denery
AW: Need for Speed:Shift
also das beste war nfsu2
die teile danach konnte man echt in na tonne kloppen
must wanted ging so ,aber hat mich auch nicht überzeugt
da waren nur geile autos dabei ,aber das tuining war schlecht
aber die sollen bloß nicht jetzt alles wie bei nfsu2 machen
sie sollen mal was komplett neues machen
es ist die ps3 generation
da sollen die echt mal rein hauen
und sich mehr zeit lassen für ein spiel
besser lange arbeitzeit ,aber dafür ein hammer spiel
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30.04.2009, 13:49 #124FamousNight
AW: Need for Speed:Shift
ea sagte letztens noch das sie sich mehr zeit lassen für das nächste nfs, aber was is jetzt? schon wieder ein neuer teil, ich versteh ea net. naja ich lass mich überraschen. es soll definitiv nur besser werden als die letztens 2-3 spiele von nfs. gibts eig. schon irgendwo ne kleine wagenliste?
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08.05.2009, 21:22 #125KUV1977
AW: Need for Speed:Shift
Neuer Trailer : Me likes
Need for Speed: Shift changes gears, shows new screens and video
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09.05.2009, 08:46 #126B|ocks
AW: Need for Speed:Shift
Neue Screens
Es sind neue Screens zum neuen Teil der NFS Spielereihe erschienen...EA zeigt neue Bilder zu Need for Speed: Shift, das derzeit in den Slighly Mad Studios entsteht.
Wie man anhand der neuen Screenshots ganz gut sehen kann, muss sich das neue Projekt zumindest optisch nicht hinter der Konkurrenz verstecken. Wenn diesmal auch auch das Gameplay stimmt, wer weiß, vielleicht schafft es Need for Speed doch wieder das zu werden was es einmal war: Eines der besten Rennspiel-Serien.
Quelle
Von Grafischen und äußerlichen wurde ich sagen Top...aber die Autos sehen ja mal richtig kacke aus o.O
Passt nicht zu NFS, meiner Ansicht nach ähneln sie Ralley Wagen
grüße
B|ocks
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09.05.2009, 10:14 #127robbie
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09.05.2009, 17:04 #128Wardogleader
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09.05.2009, 19:42 #129patrick2408
AW: Need for Speed:Shift
Verstehe die Aussage auch nicht, die Autos sehen auf den Screens echt Weltklasse aus, aber ich bezweifle das das InGame Grafik ist, sind sicher wieder mal überarbeitete Promotionscreens, also absolut sinnlos darauf irgendwelche Rückschlüsse zu ziehen!
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10.05.2009, 09:19 #130Sir Onkl Happy
AW: Need for Speed:Shift
Da ich bis jetzt eh kein Fan der NFS-Reihe war sehe ich das auch gelassen . "Schau me mal" was letztendlich dabei rauskommt
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10.05.2009, 16:27 #131FamousNight
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10.05.2009, 18:31 #132MenocidiX
AW: Need for Speed:Shift
Keine Liste...
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16.05.2009, 12:02 #133tocotronic
AW: Need for Speed:Shift
es gibt ein paar neue screenshots
EA - Need for Speed™ Shift on PLAYSTATION®3 - SCREENSHOTS
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17.05.2009, 07:39 #134Kickboxritter
AW: Need for Speed:Shift
also das ganz oben mit dem porsche sieht sehr echt aus, wow
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17.05.2009, 14:47 #135FamousNight
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17.05.2009, 15:26 #136KUV1977
AW: Need for Speed:Shift
'Neue' Infos
Physics model of NFS: Shift is based on those of “Ferrari Project”
Professional setting is more accurate to drive than in GTR2
Eero Piitulainen of Richard Burns Rally has developed totally new tyre-physics model which is mainly responsible for new physics
Difference between 3 physics-models is in assist levels, while lowest setting will provide around 10% of more tyre grip for beginners
Lots of efforts has gone into handling development so the game can be driven with controller
Professional setting will require wheel in order to successfully manage throttle/braking and steering inputs
Shift will feature different car classes - from Golf GTI up to Zonda F
All cars can be upgraded and tuned from inside-out
Most tracks are licensed European and American circuits with few non-existing tracks
There will be few city-circuits
Cockpit is the most important visual feature of the game
Head-physics is the key difference point to other titles
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17.05.2009, 16:16 #137Kickboxritter
AW: Need for Speed:Shift
Zitat: Physik-Modell von NFS: Shift wird auf der Grundlage der von "Ferrari Project" Professional Einstellung präziser fahren als in GTR2 Eero Piitulainen von Richard Burns Rally hat sich völlig neue Reifen-Physik, das ist vor allem für die neue Physik Differenz zwischen 3 Physik-Modelle in Ebenen unterstützen, während die niedrigste Einstellung wird etwa 10% der Reifen mehr Grip für Anfänger Viele Bemühungen ist in Bearbeitung, so dass die Entwicklung Spiel werden kann mit Controller Professional Einstellung verlangen, Rad, um erfolgreich zu verwalten Gas / Bremsen und Lenkung Eingänge Shift-Funktion werden verschiedene Auto-Klassen - von Golf GTI bis Zonda F Alle Autos werden können und abgestimmt aus Inside-Out Die meisten Tracks sind lizenzierte europäische und amerikanische Schaltungen mit wenigen nicht-vorhandenen Spuren Es werden einige Stadt - Schaltungen Cockpit ist das wichtigste visuelle Feature des Spiels Head-Physik ist der wesentliche Unterschied zu anderen Titeln
schlecht übersetzt,
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17.05.2009, 16:23 #138
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17.05.2009, 17:44 #139Kickboxritter
AW: Need for Speed:Shift
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19.05.2009, 17:01 #140ssjcosi
AW: Need for Speed:Shift
ich hoffe, dass man die autos auch gut tunen kann..... ohne eigene motor und optik tunning ist das einfach nur ein Rennspiel wie Grip, race driver und wie die alle heißen....
was gibt es neues von der konkurrenz??? wird es ein neues midnight club geben???
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