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  1. #581
    alex980 alex980 ist offline

    AW: Need for Speed: Shift

    Genau das ist mir auch aufgefallen.

    Im letzten hier geposteten Video (war etwas unscharf) konnte man das prima sehen, wie die Autos nur so durch die Kurven schwimmen.

    man darf gespannt sein ob das nur täuscht, oder es wirklich so ist

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    AW: Need for Speed: Shift

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #582
    doc_haemmer doc_haemmer ist offline
    Avatar von doc_haemmer

    AW: Need for Speed: Shift

    Ich weiss ja nicht wie sehr man auf die Games Aktuell etwas geben kann, aber laut deren Test gibt es ganz verschiedene Fahrstile.

    Auf der untersten Stufe mit allen Hilfen an ist es scheinbar ein reiner Arcade Racer, aber auf oberster Stufe wenn alles ausgeschaltet ist, ist es scheinbar eine richtige Simulation, wo scheinbar nur wirkliche Könner das Auto auf der Strecke halten können.

    Gut das hat jetzt nicht direkt was mit um die Ecke schwimmen zu tun aber ich wollte es nur dazu gesagt haben.

    Der Test hatte nur wenige negative Punkte die mich allesamt nicht gestört haben. Gut Wettereffekte wären fein gewesen, ich kann damit leben wenn es keine gibt. Optisches Tuning brauch ich eh nicht so sehr und Motortunning und Co gibt es .

    Das einzige was mich an dem Test gestört hat, war das empfohlen wurde den Gegner von der Strecke zu drängen um sich so Vorteile zu verschaffen. Das hat mit eine Rennsimulation aus meiner Sicht nicht ganz so viel zu tun.

    Im Test wurde auch von Drift Challenges gesprochen, auch etwas das ich jetzt nicht unbedingt brauche, aber ich werde damit leben können.

    Zu der Szene an Sek 18. Könnte es nicht sein das ihm da das Heck wegbricht und er leicht driftet? Wäre jetzt interessant ob das bei jeder Kurve so ist oder nur ausnahmsweise, weil Drift.

    Ach ja, die Schäden wirken sich auch aus. Während sie auf der leichtesten Stufe scheinbar fast keine Auswirkungen machen, machen sie das Auto auf der Profi Stufe bei entsprechender Beschädigung scheinbar unfahrbar.

    Also mir gefällt was ich bis jetzt sehe und ich werde es mir holen

  4. #583
    Misterfcn Misterfcn ist offline
    Avatar von Misterfcn

    AW: Need for Speed: Shift

    Ich als brutaler GT Fan muss sagen, dass Shift echt ne Granate werden könnte...

  5. #584
    patrick2408 patrick2408 ist offline
    Avatar von patrick2408

    AW: Need for Speed: Shift

    Also ich habe mich schon damit abgefunden das Shift sicher NICHTS mit Simulation zu tun hat, dazu brauch ich kein Demo, da reichen die Videos wo man ganz deutlich sieht das die Fahrzeuge mehr gleiten bzw. schweben als das sie wirklich fahren! Ein richtiges Fahrgefühl kann man da nur schwer entwickeln, man kann sich einfach daran gewöhnen wenn mans länger zockt, aber das hat sicher nichts mit Realismus zu tun!

    Von der Grafik her siehts echt Bombe aus, aber ich glaube einfach das die negativen Sachen überwiegen und ich deshalb die Finger davon lassen werde, ich glaube einfach nicht das ich mit dieser Kopf-Bewegung die da simuliert wird klar komme, dass sieht für mich total blöd aus und nimmt auch (vor allem beim Bremsen) total das Gefühl für die Geschwindigkeit, es sieht fast in jeder Kurve wo gebremst wird so aus als würde man gleich stehen obwohl man noch 80-100 Sachen drauf hat Und dann wenn man wieder aufs Gas geht siehts aus wie ein Raketenstart, dass ist nicht meins!!

  6. #585
    ssjcosi ssjcosi ist offline
    Avatar von ssjcosi

    AW: Need for Speed: Shift

    Also mir gefällt das mit der beschleunigung....... bringt miner meinung nach mehr action ins spiel........ aber wer auf realismus steht, soll die finger davon lassen oder selbst ein rennfahrer werden XD XD

  7. #586
    DonZonda DonZonda ist offline
    Avatar von DonZonda

    AW: Need for Speed: Shift

    Hab mal wieder neues Gameplay für euch Man beachte die Bäume wehen im Wind

    [YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=lOYZiBLjps0[/YOUTUBE]

  8. #587
    Paddy94 Paddy94 ist offline
    Avatar von Paddy94

    AW: Need for Speed: Shift

    also ich werde mir nfs shift kaufen wenn es billiger wird ganz am anfang ist es mir zu teuer nfs hat mich in der letzten zeit zu oft entäuscht

  9. #588
    IceViper IceViper ist offline
    Avatar von IceViper

    AW: Need for Speed: Shift

    komisch ohne sound oder was? die nordschleife sieht für mich nicht so gut umgesetzt aus wie bei GT, aber die grafik ist nicht von schlechten eltern

  10. #589
    Paddy94 Paddy94 ist offline
    Avatar von Paddy94

    AW: Need for Speed: Shift

    gt5 gefällt mir irgendwie nicht GT5 Prologue war mir zu langsam grafik aber eig. perfekt für ein game

  11. #590
    FamousNight FamousNight ist offline
    Avatar von FamousNight

    AW: Need for Speed: Shift

    also shift is ein game für leute die fast schon immer auf nfs standen also ich kaufs mir aufjedenfall, vorbestellt is es ja schon sonst hätte ich es stoniert freuen wir uns mal auf die kommende demo

  12. #591
    demolitioncrew demolitioncrew ist offline
    Avatar von demolitioncrew

    AW: Need for Speed: Shift

    die steuerung bzw. die auswirkung auf den wagen sieht ja mal unterirdisch aus. könnte eher nen drift-event sein...

  13. #592
    -PS3-GAMER- -PS3-GAMER- ist offline
    Avatar von -PS3-GAMER-

    AW: Need for Speed: Shift

    weis man schon wann die kommt??

  14. #593
    FamousNight FamousNight ist offline
    Avatar von FamousNight

    AW: Need for Speed: Shift

    Zitat -PS3-GAMER- Beitrag anzeigen
    weis man schon wann die kommt??
    ne bisher weiss niemand wann die demo kommt, leider.. würd mich mal auf mehr info´s freuen über die demo aber naja ea lässt sich bissel zeit

  15. #594
    -PS3-GAMER- -PS3-GAMER- ist offline
    Avatar von -PS3-GAMER-

    AW: Need for Speed: Shift

    schade...hoffentlich kommt überhaupt noch eine

  16. #595
    PS3isthebest PS3isthebest ist offline
    Avatar von PS3isthebest

    AW: Need for Speed: Shift

    Wäre nicht schlecht, bei NfS teste ich mitlerweile lieber vorher
    Aber das scheint mal wieder eines der besseren zu werden

  17. #596
    patrick2408 patrick2408 ist offline
    Avatar von patrick2408

    AW: Need for Speed: Shift

    Also das letzte Video ist ja schrecklich Das ist ja nur ein gedrifte und herumgerutsche, hat doch nichts mit fahren zu tun

    Was mir auch noch sehr unangenehm aufgefallen ist, diese simulierten Kopfbewegungen sind ja auch in der Verfolgerperspektive umgesetzt, ist meiner Meinung nach Schwachsinn wenn die Kamera da so wackelt, aber bitte!

    Das einzige was mich echt umhaut ist die Grafik und die Detailverliebtheit mit der gearbeitet wurde, dass ist echt bisher unerreicht meine ich!

  18. #597
    Ein Hund im Büro? Ein Hund im Büro? ist offline
    Avatar von Ein Hund im Büro?

    AW: Need for Speed: Shift

    So, jetzt will ich mal für Klarheit sorgen

    SHIFT ist kein mix aus arcade oder simulation, entweder man stellt es auf den arcademodus oder für die erfahrenen auf den simulationsmodus.

    Einer der Entwickler von Slighty Mad Studios hat jetzt mal in einem Interview erklärt was es damit auf sich hat.

    Er sagt das SHIFT die Fortschrittlichste Physikengine aller mainstreame rennspiele hat.Die Rede ist von einer Engine, die eine unbegrenzte Anzahl von Threads sowie detaillierte Physikparameter mit etwa 400 Hz auf Konsolen verarbeiten kann.

    Hab mal gegooglet was das jetzt mit 400Hz zu bedeuten hat, hier die erklärung:
    Das Physikparameter system erlaubt die Operation der Physik auf verschiedene spus der ps3 aufzuteilen, somit entsteht eine höhere Physikberechnung und alleine 400hz werden zur berechnung der physik gebraucht.

    In SHIFT gibt es einen Hardcore Modus namen PRO, denn man von Anfang an auswählen kann. Er vermittelt ein natürliches und angenehmes Fahrgefühl und schiebt die Messlatte für das Handling massiv nach oben.

    PRO ist hauptsächlich für eingefleischte Simulationsfans gedacht.
    Und da es die meisten need for speed zocker nunmal nicht sind, wurden in bisher allen demonstrationen alle fahrhilfen eingeschaltet.

    Und die kopfbewegungen sollen einfach nur die G-Kräfte simulieren. Durch die Analyse von Fahrwerkbewegung, Bremspunkten und G-Kräften bei den echten Rennwagen kann man die Beschaffenheit einer Strecke bis ins Kleinste nachbilden. Messdaten und Fotos allein wären dazu nicht ausreichend.So wie PD es bei gt5 macht

    Hier könnt ihr euch nochmal das Komplette Interview durchlesen
    Need for Speed Racing Game


  19. #598
    DonZonda DonZonda ist offline
    Avatar von DonZonda

    AW: Need for Speed: Shift

    Hammer ! hab mir das Interview grad mal durch gelesen

    und genau soooo soll es sein yeaaahh

    Zitat: SHIFT ist das Ergebnis dieser Vision, weniger eines bestimmten Spiels. Ihr habt noch nie ein Spiel mit einem derart lebensnahen Renngefühl gespielt, wo ihr wirklich in dem Wagen sitzt und Angst vor dem Schmerz habt, der euch erwartet, wenn ihr in eine Mauer kracht oder an einem Konkurrenten entlangschrammt. Wir transportieren die Intensität und Körperlichkeit eines Egoshooters ins Rennspielgenre.

  20. #599
    Kickboxritter Kickboxritter ist offline
    Avatar von Kickboxritter

    AW: Need for Speed: Shift

    So, etz ist es 100%ig sicher, ich hols mir, zum überbrücken für gt5, wenn das überhaupt noch was wird

  21. #600
    -PS3-GAMER- -PS3-GAMER- ist offline
    Avatar von -PS3-GAMER-

    AW: Need for Speed: Shift

    ich wünschte ich wäre mir auch so sicher, ich brauch einfach die demo..

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