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  1. #481
    robbie robbie ist offline
    Avatar von robbie

    AW: Need for Speed: Shift

    Wenn ich das richtig seh, dann laufen aber die Zeitlupen (am Anfang des Videos, wenn die Automarken zu den Autos eingeblendet werden) flüssig...komisch.
    Abwarten, ist ja nicht mehr lange.


    EDIT: Ne, hat mich getäuscht. Ruckelt alles. Hoffentlich liegts am PC oder an YT.

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    AW: Need for Speed: Shift

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #482
    strangezZcutt3r strangezZcutt3r ist offline
    Avatar von strangezZcutt3r

    AW: Need for Speed: Shift

    Entweder habe ich was mit den Augen oder ich habe zu kurz geschlafen.

    Ganz offen gesagt: Ich sehe zwar das Ruckeln, aber nicht, dass die Wände näher kommen. o.O

    An welcher Stelle ist das denn so extrem?

  4. #483
    TylerD82 TylerD82 ist offline
    Avatar von TylerD82

    AW: Need for Speed: Shift

    Also mir hat das Video appetit auf mehr gemacht! Gut ich gebe zu ich habe die letzten Teil enicht gespielt und deswegen nicht vorbelastet, aber ich fand das Ding sieht echt lecker aus... hoffe aber auch, dass das Ding nicht ruckelt...

  5. #484
    Ein Hund im Büro? Ein Hund im Büro? ist offline
    Avatar von Ein Hund im Büro?

    AW: Need for Speed: Shift

    Zitat MoorLord Beitrag anzeigen
    Entweder habe ich was mit den Augen oder ich habe zu kurz geschlafen.

    Ganz offen gesagt: Ich sehe zwar das Ruckeln, aber nicht, dass die Wände näher kommen. o.O

    An welcher Stelle ist das denn so extrem?
    er meint an den seitenscheiben, wenn die gebäuden an einem vorbeizischen

  6. #485
    Sonic83 Sonic83 ist offline

    AW: Need for Speed: Shift

    Schlechtes Video behaupte ich jetzt einfach mal. Die haben mal was davon geschrieben das die Engine oder sowas in der Art verändert wurde damit sich die Boliden nicht blockieren (denke mal die meinten das ruckeln aus Vorgängern). Ich hoffe doch sehr das es nicht so ist wie im Video, denn ich freue mich auf den Release des Spiels. Wir sehen und merken es frühestens bei der Demo.

  7. #486
    patrick2408 patrick2408 ist offline
    Avatar von patrick2408

    AW: Need for Speed: Shift

    Also wie der Kommentar das Wort "GRID" in den Mund genommen hat bin ich mal zusammengezuckt, wenn das wirklich so ein Schrott wird dann brauch ich nichtmal die Demo, hab mir gestern extra nochmals die Demo von GRID gezogen und kann einfach nicht warm werden damit. Man hat dort keinerlei Gefühl fürs Auto, egal welche Perpektive, es ist einfach totaler Schrott!

    Und wenn sich das Fahrzeug in Shift genauso steuert dann "na Danke". Leider sieht das in den Videos genau dannach aus, z.b. die "PS-Schleuder" auf der Nordschleife, sieht ja aus als würde man mit einem Luftkissenboot über die Piste heizen

  8. #487
    strangezZcutt3r strangezZcutt3r ist offline
    Avatar von strangezZcutt3r

    AW: Need for Speed: Shift

    Das sieht ja nicht gut aus. Also die demo von GRID habe ich jezze nicht ausprobiert, aber deine Meinung macht mich nun doch etwas skeptisch, was NFS Shift betrifft.

    Ich hoffe, dass die Fahrphysik ordentlich ist. Ansonsten kriege ich echt die Krise.

  9. #488
    IceViper IceViper ist offline
    Avatar von IceViper

    AW: Need for Speed: Shift

    Zitat patrick2408 Beitrag anzeigen
    Also wie der Kommentar das Wort "GRID" in den Mund genommen hat bin ich mal zusammengezuckt, wenn das wirklich so ein Schrott wird dann brauch ich nichtmal die Demo, hab mir gestern extra nochmals die Demo von GRID gezogen und kann einfach nicht warm werden damit. Man hat dort keinerlei Gefühl fürs Auto, egal welche Perpektive, es ist einfach totaler Schrott!

    Und wenn sich das Fahrzeug in Shift genauso steuert dann "na Danke". Leider sieht das in den Videos genau dannach aus, z.b. die "PS-Schleuder" auf der Nordschleife, sieht ja aus als würde man mit einem Luftkissenboot über die Piste heizen
    das wird auch sicherlich mehr in richtung arcade gehen, erwarte keine simulation bei need for speed. ich behaupte mal, man wird auch auf der nordschleife fast alle kurven voll nehmen können habe ja schon früher gesagt, dass es eine art grid wird und wenn es noch ruckelt, dann gute nacht

  10. #489
    FamousNight FamousNight ist offline
    Avatar von FamousNight

    AW: Need for Speed: Shift

    also ich find des game nicht schlecht, nur witziger wärs gekommen wenn diese rennen mit diesen auto´s auf öffentlichen strassen gewesen wäre polizei hätt dann auch wieder daheim sein können usw, aber find shift schonmal nen besseren anfang als undercover oder prostreet^^

  11. #490
    Ein Hund im Büro? Ein Hund im Büro? ist offline
    Avatar von Ein Hund im Büro?

    AW: Need for Speed: Shift

    Zitat iNf4m0uZ.l0v3r Beitrag anzeigen
    also ich find des game nicht schlecht, nur witziger wärs gekommen wenn diese rennen mit diesen auto´s auf öffentlichen strassen gewesen wäre polizei hätt dann auch wieder daheim sein können usw, aber find shift schonmal nen besseren anfang als undercover oder prostreet^^
    ya pro street war eine katastrophe. aber shift sieht ganz anders aus

    Hier ein neues video. Dort testen echte profi rennfahrer das neue need for speed. Leider nur auf english und französisch.
    edit: aso. und wie man im video erkennen kann, unterstützt nfs shift das logitech G25 Lenkrad.
    [YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=LrrstJ-yCTs&feature=related[/YOUTUBE]

  12. #491
    strangezZcutt3r strangezZcutt3r ist offline
    Avatar von strangezZcutt3r

    AW: Need for Speed: Shift

    Ob auf den Straßen oder auf einer Rennstrecke ist mir so ziemlich egal.
    Toll finde ich, dass es nun viel realer geworden ist. (Scheint mir so)

    Diese Generation von NFS kann man nicht mehr so gut mit den Vorgängern vergleichen.
    (Ausser, dass man Rennen gewinnen muss)

  13. #492
    demolitioncrew demolitioncrew ist offline
    Avatar von demolitioncrew

  14. #493
    Sir Onkl Happy

    AW: Need for Speed: Shift

    Thx Demo für die Infos

    Ganz interessant ist für mich diese Aussage ...

    Das Spiel soll nicht zu sehr in Richtung Simulation gehen. Vielmehr will man den Fun-Faktor in den Vordergrund rücken und versucht so schon im Vorfeld der direkten Konkurrenz mit Platzhirsch Gran Turismo aus dem Weg zu gehen.
    Damit wäre das nun auch mal geklärt. Ich denke es ist besser so weil EA ja nicht gerade DIE Entwicklerfirma im Bereich Simulation ist.

    "Schuster, bleib bei deinen Leisten"

  15. #494
    Ein Hund im Büro? Ein Hund im Büro? ist offline
    Avatar von Ein Hund im Büro?

    AW: Need for Speed: Shift

    Zitat Happy Beitrag anzeigen
    Damit wäre das nun auch mal geklärt. Ich denke es ist besser so weil EA ja nicht gerade DIE Entwicklerfirma im Bereich Simulation ist.
    Weil sie es nicht wollen, Slighty Mad Studios musste Kompromisse mit EA eingehen um das spiel auch für Kinder tauglich zu machen EA typisch halt, Massenware.

    Ich bin aber der festen überzeugen (auch durch previews bestätigt, das wenn man die fahrhilfen und assistente ausschaltet, ein ernst zu nehmenden racer vor sich hat). *Reifenphysik wurde komplett von GTR2 übernommen und sogar verbessert*

    Gestern fand ein Presse Event in Stockholm statt. EA games wirbelt ordentlich die Werbetrommel. Muss leider auf cynamite.de verlinken

    (Zu sehen war auch die ps3 version )

    Need for Speed Shift: Sehenswerte Bilder vom Racing-Event | PS3 - News - Weitere News | Cynamite.de - my entertainment network





    The time playing with SHIFT is spent on both PS3 and Xbox 360, representing the scalable physics and AI difficulty, from professional setup with zero assists in some Tier 2 cars like Nissan GT-R and Audi RS4, to a highly assisted driving model for supercars like the McClaren F1 on Willow Springs and the Lamborghini Reventon at Laguna Seca. These cars accelerate quickly and amplify the full effect of the Driver Experience, head camera slamming back on acceleration. They brake so well into each corner throwing the 1st person POV forward, further selling The Driver in the race. This aspect is so innovative to the racing genre the European press are often transfixed watching others race.
    Need for Speed Racing Game


  16. #495
    IceViper IceViper ist offline
    Avatar von IceViper

    AW: Need for Speed: Shift

    hier gibt es mal bilder vom pagani zonda r für don zonda
    Need for Speed SHIFT - 3 neue Screens - Playstation 3 News Forum

  17. #496
    DonZonda DonZonda ist offline
    Avatar von DonZonda

    AW: Need for Speed: Shift

    Zitat iceman85 Beitrag anzeigen
    hier gibt es mal bilder vom pagani zonda r für don zonda
    Need for Speed SHIFT - 3 neue Screens - Playstation 3 News Forum
    haha danke , aber mein name hat nichts mit dem auto zu tun trotzdem schöne bilder

  18. #497
    strangezZcutt3r strangezZcutt3r ist offline
    Avatar von strangezZcutt3r

    AW: Need for Speed: Shift

    Also der Pagani Zonda R sieht echt heiß aus.
    Der hat bestimmt ganz schön viel PS unter der Haube.

    Naja ich hoffe, dass sich die etwas schnelleren Wagen auch noch gut lenken lassen.
    Wer hat schon Lust, in fast jeder kurve ins Kiesbett zu landen?

  19. #498
    IceViper IceViper ist offline
    Avatar von IceViper

    AW: Need for Speed: Shift

    hast du noch nie ein rennspiel gezockt moorlord? du musst dich sachte an das limit herantasten und schon landest du nicht in jeder kurve im kiesbett. bin auch schon auf die fahrphysik gespannt, wenn man alle fahrhilfen ausschaltet

  20. #499
    THE-Mega-RISK THE-Mega-RISK ist offline
    Avatar von THE-Mega-RISK

    AW: Need for Speed: Shift

    ich freu mich schon auf die games com endlich shift zocken! soll ich vll. nene video machen? is ja echt interessant das shift bei uns vor den amis rauskommt!

  21. #500
    strangezZcutt3r strangezZcutt3r ist offline
    Avatar von strangezZcutt3r

    AW: Need for Speed: Shift

    Zitat iceman85 Beitrag anzeigen
    hast du noch nie ein rennspiel gezockt moorlord? du musst dich sachte an das limit herantasten und schon landest du nicht in jeder kurve im kiesbett. bin auch schon auf die fahrphysik gespannt, wenn man alle fahrhilfen ausschaltet
    Das meine ich nicht.
    Ich meine, wie du schon sagtest, die Fahrphysik.
    Denn wenn sich die Wagen schwammig lenken lassen, dann kann man sich noch so der Idealgeschwindigkeit anpassen.

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