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Thema: Need for Speed: Shift
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03.06.2009, 19:22 #241DonZonda
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03.06.2009, 21:15 #242IceViper
AW: Need for Speed:Shift
das spiel geht ja auch mehr in richtung arcade. zu viel realismus darf man eigentlich nicht erwarten
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03.06.2009, 22:49 #243demolitioncrew
AW: Need for Speed:Shift
grafisch und soundftechnisch angenehm und der rest.... naja....
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04.06.2009, 00:23 #244Sonic83
AW: Need for Speed:Shift
Ich finde die Videos auch nicht schlecht. Der Tunnelblick oder das verschwommene Bild nach einem Unfall, sieht sehr gelungen aus. Bin bin nicht der Typ der in einer Cockpitperspektive Autorennen spielt, aber bei Shift werde ich eine Ausnahme machen :-)
Zum Schadensmodell: In einem Video sieht man wie die Scheibe kleine Kratzer und einen Sprung hat, also schon realistisch gemacht. Ich hoffe wie ein Vorredner das eine Demo im PSN erscheint, damit man das mal antesten kann und es sich dann endgültig zulegt oder nicht. Ich für meinen Teil werde es mir aber sicherlich kaufen. Die Wagen- und Streckenliste spielt dabei auch eine Rolle
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04.06.2009, 00:59 #245FamousNight
AW: Need for Speed:Shift
grafisch find ichs momentan echt nicht so toll, da war prostreet irgendwo bisschen besser, naja den unterschied sieht man dann selbst wenn man das spiel hat is meine meinung
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04.06.2009, 03:28 #246Wardogleader
AW: Need for Speed:Shift
Komisch 1 Seite vorher wurde das Spiel noch für seine Grafik gelobt und weil es von nem Sim Hersteller kommt wurde auf Realismus gepocht und jetzt sind hier ganz andere Töne zu vernehmen.
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04.06.2009, 08:10 #247patrick2408
AW: Need for Speed:Shift
Also Grafisch gibt es meiner Meinung nach nichts zu meckern, sieht echt toll aus, die Autos sind sehr detailliert dargestellt, der Innenraum sieht auch verdammt klasse aus. Die Details der Strecke sind auch sehr gut, also ich weiss nicht was du da auszusetzen hast!
Ich habe bisher auch immer gelesen das es mehr in Richtung Realismus gehen soll, natürlich nicht so weit wie z.b. GranTurismo, aber doch eher weg vom ArcadeRacer, allerdings sieht mir das auf den Videos nicht wirklich dannach aus!
Allerdings ist das auch nicht soo wichtig, es muss Spass machen, aber auch dannach siehts mir momentan nicht aus
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04.06.2009, 12:26 #248Ein Hund im Büro?
AW: Need for Speed:Shift
Warum lässt EA bloß Kinder ran, an NFS SHIFT. Alles rammen was auf der straße liegt
Also die gameplay videos gefallen seehr gut. Sieht einfach fanatstisch aus und die cockpit perspektive ich wage sogar zu behaupten das sie deataillierter ist als bei gt5. Vielleicht nicht von der grafik her aber sicherlich von den instrumenten. Sogar der LCD Computer schirm gibt daten von sich. Sowas hat man bisher in keinem rennspiel gesehen Und man sieht sich mal das lenkrad des BMW M3 an, die ganzen knöpfe und die schalthebel.... einfach fantastisch. Also Grafisch ist es bisher das beste NFS ohne zweifel
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04.06.2009, 13:30 #249Kickboxritter
AW: Need for Speed:Shift
Also in GT5P beweget sich die Anzeige des GTR auch ( also die, die Beschleunigung, G-Kräfte usw anzeigt )
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04.06.2009, 18:49 #250Wardogleader
AW: Need for Speed:Shift
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04.06.2009, 18:55 #251demolitioncrew
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04.06.2009, 19:59 #252BluELinE
AW: Need for Speed:Shift
Jetzt weiß ich wieso man betrunken nicht fahren sollte Das ist ja krass... Der arme Nissan xD
Also an sich gefällt mir die Grafik ganz gut!
Wenn es jetzt noch ein besseres Schadensmodel gibt, das auto überschlägt sich und hat kaum Dellen, und dazu noch vllt einen dynamischen Wetterwechsel dan würde ich ernst darüer nachdenken mich mal wieder an ein NFS zu setzen xD Aber Grafisch find ich es richtig gut. Da Grid ja wirklich ein Top spiel war udn noch ist, wird das hier ein wenig interessanter.
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04.06.2009, 20:02 #253Ein Hund im Büro?
AW: Need for Speed:Shift
800 autos? du redest von der psp version richtig
Hier noch gameplay videos (neue)
Der Nissan GTR35 in der cockpitansicht
YouTube - Need for Speed: Shift - New Nissan GT-R Gameplay E3'09
Interview plus gameplay material von IGN
YouTube - Need for Speed: Shift - E3 Gameplay
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11.06.2009, 00:28 #254demolitioncrew
AW: Need for Speed:Shift
es gibt auch eine weiterentwicklung nach shift: » Offiziell: Criterion arbeitet an Need for Speed by play3.de
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11.06.2009, 16:33 #255Schibbinger
AW: Need for Speed:Shift
Wie viele Autos sind denn in Shift zu erwarten?
Noch eine Frage zu NFS allgemein:
Gibt es, außer Most Wanted, eigentlich auch einen vernünftigen NFS Teil auf der PS3 bisher?
Oder sollte man, sofern man ein Tuningspiel möchte, definitiv zu MCLA greifen?
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11.06.2009, 16:40 #256KUV1977
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11.06.2009, 19:18 #257Misterfcn
AW: Need for Speed:Shift
OMG wie schlecht die Kisten klingenbei den M-Series Video, wie kleine Elektro-Autos...
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12.06.2009, 02:46 #258KUV1977
AW: Need for Speed:Shift
Joystiq hat ein Hands-On gepostet:
Hands-on: Need for Speed Shift
...and Shift has extremely detailed physics...
Crashes are definitely fun, although Shift doesn't let you drive the wrong way to try and cause one
We noticed that every corner has a gray box near it on your minimap, and if you take a corner precisely you can "master" that corner, and it gets checked off.
The game is extremely fast...
Hardcore racers are definitely going to want to pick this up, especially since the developer is estimating 70 hours just to complete the career mode, and another 30 or so for online gameplay.
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12.06.2009, 11:38 #259MenocidiX
AW: Need for Speed:Shift
Ich hasse solch irrealen Unsinn.
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12.06.2009, 12:50 #260
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