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Thema: Need for Speed: Shift
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30.05.2009, 00:01 #221ssjcosi
AW: Need for Speed:Shift
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30.05.2009, 00:01 #222Wardogleader
AW: Need for Speed:Shift
Naja GRID hat mir jetzt nicht so gefallen aber wenns ein Mittelding wird, würde die Sache schon anders aussehen.
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30.05.2009, 00:23 #223IceViper
AW: Need for Speed:Shift
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30.05.2009, 12:16 #224PS380GBZocker
AW: Need for Speed:Shift
Ich freue mich schon
Mal abwarten, denke es wird wieder Kritik geben.
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30.05.2009, 13:14 #225Marsdawn
AW: Need for Speed:Shift
Nicht zu vergessen den Sony Store... Wetten, das bei SHIFT jeden Monat was zum kostenpflichtigen DL rauskommt?
Aber wichtig ist für mich Laguna Seca und Road America, einfach nur traumhaft. Schade, dass keine ganz kleinen Autos wie Mini Cooper oder Fiesta dabei sind.
Hoffentlich ist bald September! ...
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31.05.2009, 10:11 #226ssjcosi
AW: Need for Speed:Shift
ich denk mal schon das bald september ist HAHAHA
ich hoffe man kann seine autos trotzdem noch tunen..... nicht nur bodykits, sondern richtig jedes einzelteil..... GRID + NFS Underground = NFS SHIFT !!!!!!
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01.06.2009, 22:22 #227demolitioncrew
AW: Need for Speed:Shift
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01.06.2009, 23:19 #228KUV1977
AW: Need for Speed:Shift
EA hat grad Player Profiles erklärt... sieht aus als wär ich ein 'Aggressive Driver' Man kann quasi leveln, je nachdem, wie man fährt... Badges, Profile Points, Personality und noch irgendwas
hört sich nett an... und sieht nett aus...
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02.06.2009, 11:06 #229Hawke
AW: Need for Speed:Shift
E3 09: EA Press Conference Overview
Need For Speed SHIFT Video Game, E3 09: EA Press Conference Overview | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
E3 09: EA Press Conference Gameplay
Need For Speed SHIFT Video Game, E3 09: EA Press Conference Gameplay | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
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02.06.2009, 11:16 #230patrick2408
AW: Need for Speed:Shift
Agressivität ist ja gut und schön, aber Rammen hat damit nichts zu tun, das ist nur unfair und vor allem frustrierend wenn man sich ein packendes Rennen über ein paar Runden liefert und man keinen Fehler macht und dann rammt einer der KI-Gegner von hinten das Auto und man dreht sich in der letzten Runde
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02.06.2009, 11:29 #231KUV1977
AW: Need for Speed:Shift
Aber das Rammen war doch der Fahrer, oder? Also zumindest in der Pressekonferenz gestern hab ich das so verstanden, dass man ja auch levelt, je nachdem ob man richtig sauber fährt, Scheitelpunkte trift, sauber überholt, oder ob man sich eben durch rammt... Also ne KI die mal bisschen andockt, fänd ich ok, aber wenn man unverdient von der Piste geschossen wird, wär das echt ziemlich mies... glaub ich aber auch nicht,,, jedenfalls nicht mehr als bei GT (versuch da mal etwas langsamer auf der Idealline zu fahren - kazonk)
Edit: Habs mir nochmal angeschaut... ich seh da keine KI die rammt, nur welche, die gerammt wird...
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02.06.2009, 14:18 #232FamousNight
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03.06.2009, 17:19 #233Hawke
AW: Need for Speed:Shift
E3 09: High Speed Gameplay (Cam)
Need For Speed SHIFT Video Game, E3 09: High Speed Gameplay (Cam) | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
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03.06.2009, 17:44 #234patrick2408
AW: Need for Speed:Shift
Naja, auch hier sieht man wieder wie die KI Gegner auf der Ideallinie KLEBEN, z.b. nach dem Dreher wo der Fahrer in die falsche Richtung geschaut hat, da ist niemand ausgewichen, und auch ganz am Schluss vor dem Überschlag, der Gegner stösst ihn weg wie einen Flummi und fährt selbst unbeeindruckt weiter!
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03.06.2009, 17:56 #235demolitioncrew
AW: Need for Speed:Shift
ich find auch die kamerafahrt vor dem start schlecht. soll das ein kameramann sein der ums auto geht oder ein kamerawagen welche um die kiste schwenkt? schlecht gemacht.
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03.06.2009, 18:30 #236IceViper
AW: Need for Speed:Shift
also ich finde die videos sehen gut aus, wenn das nicht wieder so ruckelt wie beim letzten teil dann hole ich es mir
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03.06.2009, 18:40 #237KUV1977
AW: Need for Speed:Shift
das haben sie wahrscheinlich von GT geklaut
EDIT: habs mir mal angeschaut und meiner bescheidenen Meinung nach verlassen sie schon die Ideallinie, aber der Typ steht in ner Schikane und da passen keine 3 Autos bequem durch, also rammen sie ihn gebremst raus, was ich völlig ok finde... alle male deutlich besser als GT5P, wo man mit einer halben Runde Vorsprung auf freier Strecke stehen kann und trotzdem donnern die Gegner einem ungebremst ins Auto... das der Gegner am Ende unbeeindruckt weiter fährt kann man meiner Meinung nach ob der Kamera-Perspektive auch nicht mehr sehen... könnte sein... könnte auch nicht...
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03.06.2009, 18:55 #238Hawke
AW: Need for Speed:Shift
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03.06.2009, 19:20 #239patrick2408
AW: Need for Speed:Shift
Zum Beispiel bewegen sich die Autos ja wie Luftkissenboote, sieht mir nicht nach realistischem Fahrverhalten aus *gg
Was mir bzgl. dem Geschwindigkeitsgefühl aufgefallen ist, alles über 150km/h sieht echt gut aus, aber darunter passts ja überhaupt nicht, bei 100 oder 60km/h glaubt man ja man steht auf der Strecke, dass sieht man besonders gut beim anbremsen an die Kurve, da glaubt man immer der steht gleich!
Das Schadensmodell dürfte recht schick geworden sein, allerdings ist mir besonders im zweiten Video aufgefallen das alle Scheiben heil bleiben Naja, Panzerglas vermutlich und das sich der Schaden anscheinend nicht aufs Fahrverhalten auswirkt was auch ein bisschen blöd ist!
Ich hoffe das ein Demo rauskommt das man sich das ganze selbst daheim anschauen kann, vielleicht täuschen ja die Videos auch was das Ganze anbelangt!
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03.06.2009, 19:21 #240Kickboxritter
AW: Need for Speed:Shift
also fahren können die beide nicht^^
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