Ergebnis 781 bis 800 von 1132
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30.10.2010, 13:57 #781Ryder
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
Überlegt doch mal...
Wenn ich als Cop wirklich alle Raser so einfach einholen könnte wäre ja zum Beispiel eine Strassensperre völlig überflüssig. Und wenn ich Beim Rennevent einen Vorsprung von 12 Sekunden auf den Zweitplatzierten habe, kann wohl auch nicht von Gummibandeffekt die Rede sein oder? ;-)
Ich bleibe bei meiner Meinung treu.
Das Spiel wird,dank Criterion, das beste oder zumindest eines der besten Need for Speed Titel aller Zeiten.
Wartet auf die Vollversion...
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AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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30.10.2010, 14:31 #782robbie
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30.10.2010, 15:45 #783Capt. Clark
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
Also ich bin ja so froh, das man seine eigene Musik verwenden kann, kann so viel besser fahren hab jetzt endlich bei Roadster Reborn eine 3:28:XX aber meinen Kumpel mit 3:27:XX immer noch nicht unterboten
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30.10.2010, 16:22 #784Sonic83
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
Also ich habe da nur eine 3:33,36 und weißt nicht wo ich noch 5 Sekunden rausholen soll. Bin aber stolz das ich beim Polizei Event ne 1:21,15 geschafft habe.
Die Vollversion wird so geil.
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30.10.2010, 16:24 #785Kenstar
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
ich weiss zwar nicht was ein gummibandeffeckt ist ( was ist das eigentlich? ) aber ich finde die demo sehr gut was die verfolgung mit der polizei angeht ... das normale rennen ist auch nicht so schlecht aber etwas langweiliger ...
was ich ín den letzten seiten nicht gelesen habe und was das beste ist an dem spiel ist das man die zeiten von seinen freunden sieht und man dadurch immer wieder neu motiviert wird ... das ist bis jetzt für mich die beste funktion die ich an nem rennspiel gesehen habe ...
ein kollege hatte ne top zeit habe ca 80 versuche gebraucht um ihn zu überbieten... als ich ihm mitteilte das ich besser war als er, hat er wieder meine zeit überboten und jetzt bin ich wieder dran :-) und das ist das geilste an dem spiel finde ich ...
leider kenne ich die alten teile nicht und frage mich ob die auch so gut waren ...
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30.10.2010, 17:25 #786Counterweight
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
Man spricht von Gummiband KI oder einem Gummibandeffekt, wenn man den Gegnern nicht davon fahren kann und umgekehrt. Beispielsweise fährst du vorne und ziehst somit das Gummi lang. Der Gegner hinter dir wird schneller, desto weiter vorne du bist, also zieht sich das Gummi wieder zusammen. Ganz simpel ausgedrückt ist der Hintere immer schneller als der Vordere, um das Feld zusammenzuhalten.
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30.10.2010, 17:31 #787Pumpkin04
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30.10.2010, 17:35 #788Ein Hund im Büro?
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30.10.2010, 17:40 #789Ryder
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
54 sekunden
da sind meine 1.13.13 erbärmlich
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30.10.2010, 18:39 #790Sonic83
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
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30.10.2010, 20:04 #791Capt. Clark
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
Deshalb finde ich das Racer Event "Roadsters Reborn" viel interessanter, hier zeigt sich echtes Fahrkönnen =) Natürlich macht das Cop Event aber einfach richtig fun, grade bei Nacht.
Wenn man dann noch eigene Musik verwendet, dann passt einfach alles!
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30.10.2010, 20:24 #792NiffNaff
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
was für Zeiten habt ihr denn so bei Racer Event "Roadsters Reborn" ?
Ich bin im moment bei 3:25.XXX
mfg NiffNaff
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30.10.2010, 22:23 #793Capt. Clark
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
Wie ihr sicher mitbekommen habt, hat mein digger Kumpel eine Zeit von 3:27:... und ich hab ihn endlich! Mit einer zeit von 3:25:94!!
Dazu sag ich nur:
Man wird der das morgen auf der Halloween-Party unter die Nase gerieben kriegen, ich freu mich schon
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30.10.2010, 23:45 #794Pumpkin04
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
Danke an alle für die Tipps!
Werde das mit den Spikes direkt vor einem Raser mal üben...
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31.10.2010, 01:38 #795Born2drive
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
wie bescheuert is das eigentlich, wenn die racer über die spikes fahren aber halt noch volle energie besitzen, dass die dann noch weiter fahren
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31.10.2010, 02:12 #796Ein Hund im Büro?
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31.10.2010, 02:53 #797Born2drive
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
ne eben nicht, es kommt die animation, dass der racer reingefahren is, aber er fährt dann noch weiter! man muss die mindestens einmal gerammt haben damit die mit den spikes sofort raus sind... das sieht man sogar in dem video, musst mal auf die karte gucken nachdem er den ersten mit den spikes erwischt hat, da ist auf der map immer noch der gelbe punkt... und ich habs ja auch oft genug selbst erlebt beim spielen!
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31.10.2010, 07:53 #798Ein Hund im Büro?
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
Tatsache. Erst werden die Reifen zerstört und anschließend respawned er mit neuen Reifen. Ist mir überhaupt nicht aufgefallen, verstehe die Idee dahinter aber nicht
Ist quasi künstlich in die Länge gezocken mit diesem System.
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31.10.2010, 11:54 #799Ryder
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
Also wie ich schon mal erwähnt habe finde ich dass die Weitsicht sehr gut ist.
aber,aber
Wenn man genau hinschaut, sieht man wie sich die Strecke selber aufbaut...
Ich hoffe mal, dass daran noch gearbeitet wurde denn sowas sollte im aktuellen Game-Zeitalter nicht vorkommen.
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31.10.2010, 14:59 #800Kickboxritter
AW: Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)
So...
Dann sag ich auch mal was ich so hab an Zeiten
Copevent. 1.04 Min
Raceevent: 3.27.xxx
bin ganz zufrieden mit... beim copevent braucht man aber auch n bisschen glück, das die racer ordentlich in ne straßensperre knallen, manchmal weichen se auch nämlich gut aus
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