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13.12.2011, 20:32 #2521felman
AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
Als wären die Computer in Storm 2 mit vollem Handicap so heavy..
Gute Sache und ich stimme dir ebenfalls zu.
Bin gespannt wie das bei Killer Bee wird, der gute hätte ganze 3 Awakening Modes. Ob es da 3 "Kostüme" geben wird? Würd mich auf jeden Fall freuen, fand den Hachibi Modus etwas öde in Storm 2.
Danzou's Awakening Modus macht mich auch recht neugierig sowie der von Kisame!
Passt irgendwie nicht zu Danzou, da er das Mokuton nicht kontrollieren kann. Seine Futon Jutsus find ich schon ausreichend. Ist auch nur meine Meinung ;D
Bezüglich Awakening Modus befürchte ich, dass er wieder so einen gemischten Awakening Modus bekommt, sprich Futonkunai Klinge (falls die nicht schon im normalen Modus vorhanden ist) und eben eine merkwürdige Izanagi Umsetzung. (Lass mich aber gern vom Gegenteil überzeugen)
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AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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13.12.2011, 20:33 #2522GokuSSJ3
AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
Sry wegn doublepost aber schwierig mit handy
Nach der sewuenz soll er halt noch 1%lebn habn vll sogar mehr
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13.12.2011, 20:36 #2523DICE
AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
Naja .. ich Spiel momentan recht gerne mit Killer bee , aber ich muss sagen: Den Großteil an dem Char haben sie versaut.
Nahkampf Moveset: Viel zu Langsam & dank den vielen Hits auch verdammt leicht Auszuweichen.
Jutsu: Viel zu langsam & hat sogar noch nen Cool Down.
Ultimate: Gleiche wie bei Jutsu
-> Nur der Awakening kann da noch was reißen .. aber eine Sache an Killer Bee gefällt mir dann doch : sein Eigen Move! Sehr Schwer Auszuweichen & kann gecancelt werden mit Doppelsprung.
In NUNSG wäre sein Moveset garnicht mal so Schlecht , da man es ja jetzt Canceln kann , TROTZDEM hoffe ich das sie Killer Bee ein Moveset geben was auch eher zu Killer Bee passt. = Schnell , Lustig , Effektiv & Tödlich.
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13.12.2011, 20:42 #2524GokuSSJ3
AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
Hast recht mit dem mokutan.
Hab wieder erst geschriebn und dann nachgedacht
Ich glaub aber dass sein futon allein ein bisschen leer scheint , aber ich will ja nicht gleich so pessimistisch sein.
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13.12.2011, 20:48 #2525felman
AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
Inwiefern leer? Optisch?
Wie ich mir Danzou vorstellen könnte:
Jutsu: der große Vakuumball? Evtl. die kleinen Vakuumbälle die man zu dem großen aufladen kann. Allerdings könnten die kleinen Vakuumbälle auch Chakrashuriken sein.
Awakening Modus: Izanagi (irgendwas halt^^). Obwohl ich hier den Fuuton Kunai als Awakening Modus cooler finden würde, aber denke fast, dass man den im normalen Moveset erwarten kann (aber abwarten; in Impact glaub ich war er im normalen Moveset).
Ougi/ Ultimate Jutsu: beschwört er den Tapir welcher den Gegner anzieht und in der Sequenz erscheint Danzou hinter dem Gegner und schießt dem Gegner diese Vakuumklingen in der Rücken (ich glaub so ähnlich wars auch in Impact? Hab mich mit dem Spiel kaum beschäftigt).
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13.12.2011, 20:56 #2526smilchen
Ich hoff ja noch auf einen gut umgesetzten gaara, da er ja in dem teil zum ersten mal seinem titel als kazekage gerecht wird...
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13.12.2011, 20:58 #2527GokuSSJ3
AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
Ja genau optisch hab ich gemeint.
man sieht zwar immer so den rand der projektile, ich glaub aber trotzdem dass das wenig wird.
Den rest seh ich zimlich ähnlich. Als shuriken kommen die vakuum bullets und mit chakra dazu dieluft shurikens(die er mit luft andreht) vll kommen die sogar als jutsu weils länger dauert
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13.12.2011, 21:06 #2528felman
AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
Weiß ich ehrlich gesagt nicht, in Storm 2 gab es als normale Shuriken meistens immer Shuriken/ Kunai und erst als Chakrashuriken dann so Fähigkeiten, aber mal schauen ob das in Generation anders sein wird.
Ah stimmt die gabs ja im Anime auch. Die gefielen mir nie richtig, aber mal schauen wie die Entwickler das sehen werden ;D
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13.12.2011, 21:15 #2529Dadykill
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13.12.2011, 21:15 #2530Portgas D. Ace
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13.12.2011, 21:38 #2531felman
AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
Das sowieso, aber wie das ausschauen wird ist die interessant Frage. Wie in Impact? Wo er in einigen Moves eine Wasserblase erzeugt? Oder verändert sich die Stage zu einer großen Wasserblase in der die Gegner wie in Itachi's Tsukuyomie etwas langsamer werden? Hier hat man einige Freiheiten, aber ich geh von der Impact Variante aus!
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13.12.2011, 22:15 #2532alekspfs
AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
Hm... du beantwortest seine Frage mit einer Gegenfrage, obwohl mir seine Frage etwas sinnvoller ist als deine gerade..
Ist halt so, dass man doch noch nicht weiß wie stark der Computer wirklich sein wird, wir haben doch bis jetzt nur ein paar Gameplays gesehen und nichts vom SurvivaL Modus, einfach mal abwarten..
Ich glaube kaum das Sie einen "Survival Modus" integrieren, der wirklich sehr einfach zu bewältigen ist, wäre für mich einfach sinnlos daher geschmissen und man könnte anstatt dessen an etwas anderen herumbasteln.
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13.12.2011, 22:26 #2533smilchen
Ich würde mich aber auch nicht auf die demo verlassen die uns demnächst beim jump festa gezeigt wird, da dort ja auch ganz unerfahrene spieler generations antesten, und für die wär das ja auch sehr schwer!
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13.12.2011, 23:10 #2534Nevixx
AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
@BlackPoison:
Da gebe ich dir zu 100% recht. Das Spiel bietet so viele neue Möglichkeiten und Verbesserungen, wie ich sie bisher noch nie in einem Beat-Em-Up-Spiel gesehen habe.
Das Naruto-Feeling wird so hart einschlagen, dass man ganz benommen und geflash das Game am Stück durchzockt
Eine komplette Story -> Anfang bis zum Ende, habe ich mir immer in Dragonball gewünscht. Tenkaichi 3 kam so ungefähr hin, aber noch lange nicht so, wie ich es wollte.
Generations kommt dem wohl schon sehr nahe, wobei ich jetzt das herumlaufen wirklich sehr vermissen werde. Das ist bisher meine einzige negative Kritik. Hab das in Storm 1 und 2 immer
wirklich sehr genossen. Diese Änderung ist bei so einer langen Story aber wohl nötig.. leider.
Das Spiel wird unschlagbar!
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14.12.2011, 15:07 #2535Dark Gamer
AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
Danzo also bestätigt, wunderbar
sein Awakening wird dann wohl mit ziemlicher Sicherheit Izanagi sein und da man jetzt ein neues Tauschjutsusystem hat schätze ich mal das man Izanagi dann immer spammen kann, d. h. das man unendlich Tauschjutsu hat solange es aktiv ist.
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14.12.2011, 16:27 #2536smilchen
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14.12.2011, 16:28 #2537GokuSSJ3
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14.12.2011, 17:08 #2538Dark Gamer
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14.12.2011, 18:37 #2539xXPatrosXx
AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
ich meine dann würdem man total in die offensive gehen und da man dann kein tauschlimit hat wäre es früher oder später das ende vom gegner da der max 4 mal tauschen könnte..
ich meine 30 sec. können EXTREM lang sein wenn man fliehen muss da abwehren und angrif NIX bringt
finde das izanagi zwar sein awaking sein könnte aber er hätte ein anders moveset und das er die izanagi kunst irgentwie anders nutzt .. hab im mom noch selber kp wie genau ..ist eh eine wie ich finde für ein balanced spiel sehr komplizierte kunst .. da die kunst an sich schon total unbalanced war.. ich meine die krassen kämpfe..
und gerade der der izanagi kann wird sooo oft getötet..
kla er brauchte nicht abzuwehren oder auszuweichen ..trotzdem ^^
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14.12.2011, 18:56 #2540felman
AW: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation
Es muss doch nicht jeder Awakening Modus 30 Sekunden andauern. Ich fände Izanagi auf die Art schon recht cool, wie aber schon angedeutet wurde, sollte die Dauer reduziert werden.
Eine Frage hätte ich noch, wieso sollte Danzou sobald er Izanagi benutzt ein neues Moveset bekommen? Also meiner Meinung nach sollte nicht jeder Awakening Modus zwingend ein neues Moveset garantieren, dass macht die "wenigen" die eines bekommen ja besonders.
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