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Thema: Motorstorm Pacific Rift
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17.09.2008, 22:53 #341DragonGears
AW: Motorstorm Pacific Rift
Three Speech: Semi-Official PlayStation Blog » MotorStorm: Pacific Rift vehicles unveiled…
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17.09.2008, 23:38 #342master shake
AW: Motorstorm Pacific Rift
MS1 hat mir eigentlich sehr gut gefallen, mal abgesehen davon, dass irgendwann Langeweile einsetzte ohne reale Gegner. Was mich aber am meisten nervte, waren diese plötzlichen "Stopps" / "Hüpfer" mitten während dem Fahren ohne dass da gross ein Stein gewesen wäre o.ä., kennt sicher jemand, oder? Und weiss jemand, ob das bei MS2 auch so ist?
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18.09.2008, 01:09 #343Ein Hund im Büro?
AW: Motorstorm Pacific Rift
ich kenne das problem bei ms1. Und wenn du mal sonen kleinen hügel erwichst, dann schwebste erstmal 10 sek. in der luft und musst wieder bei 0 kmh fahren was ziemlich nervt, da dich schn alle dann meilenweit überholt haben. leider ist das bei ms2 auch so. hab in der demo mal nen felsen erwischt, aber mit dem monstertruck und wieder das selbe, unrelistisch lange und hoch in der luft schwebend konte ich dann alle beobachten wie die an mir vorbeifahren. Ich hoffe natürlich dass es im fertigen spiel verbessert wird.
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18.09.2008, 14:26 #344DragonGears
AW: Motorstorm Pacific Rift
Finde es nicht wirklich schlimm, dass man so lange in der Luft schwebt. Mich haben ehr diese dummes Bugs genervt auf Strecken wie Rockhopper. Dort fahre ich einfach über eine Rampe und das ganz normal wie immer halt und plötzlich explodiere ich oder mein Fahrzeug verdreht sich in der Luft so, dass es mit dem Dach als erstes aufprallt. Leider ist dies in Online Rennen nicht wirklich lustig, denn so habe ich schon mehrere Rennen in der letzten Runde verloren, obwohl ich an Position eins war . Habe bisher in der Demo, allerdings noch nichts der gleichen bemerkt .
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18.09.2008, 14:30 #345Ein Hund im Büro?
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18.09.2008, 14:34 #346DragonGears
AW: Motorstorm Pacific Rift
Wie gesagt habe ich ja solche Bugs in MS PR noch nicht gesehen... zum Glück .
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18.09.2008, 15:10 #347Patno1
AW: Motorstorm Pacific Rift
Die von dir genannten Bugs hab ich auch in Teil 1 noch nicht gesehen!
Boosten muss halt gelernt sein
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18.09.2008, 15:16 #348Sackboy
AW: Motorstorm Pacific Rift
Danke für den Link. Die Screenshots sehen ja mal verdammt gut aus. Die beste Neuerung ist aber ja wohl der Multiplayer Modus den ich mir schon bei Motorstorm 1 gewünscht habe. Hab immer dran geglaubt, dass der Modus einmal im Playstation Store erscheint, wurde aber leider nie was.
Aber erfolgreich wird das Spiel bestimmt & Online wird es bestimmt wieder verdammt geil, wie der erste Teil. Ich hoffe, die Entwickler haben das Headset Problem in den Griff bekommen. Im ersten Teil war es schon sehr nervig. Und eine Chat Funktion wäre noch gut.
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18.09.2008, 15:29 #349DragonGears
AW: Motorstorm Pacific Rift
Die von dir genannten Bugs hab ich auch in Teil 1 noch nicht gesehen!
Boosten muss halt gelernt sein
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18.09.2008, 15:34 #350Patno1
AW: Motorstorm Pacific Rift
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18.09.2008, 15:38 #351DragonGears
AW: Motorstorm Pacific Rift
Ich sag ja auch nicht, dass es häufig aufgetretten ist. Hatte diesen Bug in 500 Spielen vielleicht 5 mal . Ist also nicht gerade häufig, aber wenn er auftratt war das immer zum ungünstigsten Zeitpunkt .
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18.09.2008, 15:40 #352Logan-79
AW: Motorstorm Pacific Rift
Habe MS nicht Online gespielt, deshalb meine Frage. Konnte man sich im MP untereinander unterhalten ? Gab es eine Lobby oder ähnliches das man mit Freunden spielen konnte. Wäre nett wenn mal ein MS Veteran berichten könnte weil ich setze mal vorraus das es dann bei MS.PR gleich oder gar besser wird.
thx vorab
MfG
Michael Schulogan^^
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18.09.2008, 15:43 #353DragonGears
AW: Motorstorm Pacific Rift
Man kann ganz normal über HS mit den anderen Spielern sprechen. Falls man mit Freunden spielen will, muss man bei MS1 einfach unter Freunde schauen wo der jenige sich befindet und auch in diese Lobby gehen. Wie gut das Chatten allerdings bei MS funktioniert weiss ich nicht, da ich in Teil 1 nie gechattet habe .
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18.09.2008, 15:45 #354Sackboy
AW: Motorstorm Pacific Rift
Hallo Michael,
man konnte Online sich mit anderem mit Hilfe eines Headsets unterhalten. Leider hat dies aber nicht immer fuktioniert & es ist oft vorgekommen das man sich nicht Unterhalten kann. Eine Chat Funktion gab es leider nicht. Diese Punkte könnte man noch im Online Modus verbessern. Aber trotzdem hat der Online Modus sehr viel Spaß gemacht. Und wenn dies in MS 2 verbessert wird, wird das Spiel einschlagen wie eine Bombe.
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18.09.2008, 15:50 #355Benny
AW: Motorstorm Pacific Rift
Das Problem einer Chat Funktion ist immer, dass eigentlich eine Tastatur benötigt wird. Mit dem Controller ist trotz der Texterkennung ein schnelles Schreiben nicht möglich. Und meisst sind ja auch alle Tasten belegt, so dass man keine Taste hat die man für eine solche Funktion zuweisen könnte.
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18.09.2008, 18:07 #356Patno1
AW: Motorstorm Pacific Rift
Die Sprachchatprobleme sollten auf jeden Fall behoben werden. Aber das scheint auch ein generelles Sony Prob zu sein. Auch bei CoD4 zB sind Gespräche in den eigenen Lobbys immer so abgehakt. Mann versteht oft nur den Anfang eines Satzes. Bei Microsoft gibts solche Probs nicht. Der Chat ist so als wenn mann telefoniert, perfekt. Auch sollte es bald mal möglich sein, einen Privatchat, während eines Spiels zu führen. Ach ja Sony, da kann mann noch viel in dem Bereich des Onlinegamings verbessern.
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19.09.2008, 17:51 #357master shake
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19.09.2008, 18:23 #358Logan-79
AW: Motorstorm Pacific Rift
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19.09.2008, 18:47 #359Sackboy
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21.09.2008, 16:06 #360Strombose
AW: Motorstorm Pacific Rift
hab auch mal ne frage und wäre für tipps dankbar.
wenn mir jemand seinen unbenutzten ms demo code geben würde, könnte ich den dann verwenden um die demo downzuloaden, oder brauche ich auf jeden fall die mail von sony, um auf einen link zu gelangen, wo der code dann eingegeben werden muss?
oder ist dieses downloadangebot 8der demo) für alle im psn sichtbar, kann aber eben nur von leuten mit code genutzt werden?
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