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Thema: ModNation Racers
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11.05.2010, 19:43 #141WizKaz
AW: ModNation Racers
Ich vermute, dass es wegen den ganzen Objekten so lange läd, daher könnte sich ein Patch auch eher schwierig gestalten.
Aber bislang hab ich ausser den Ladezeiten nichts auszusetzen... ...noch nicht!
Video-Review kommt im Lauf der Woche.
Release ist der 21.05., korrekt.
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11.05.2010, 22:46 #142Wardogleader
AW: ModNation Racers
Ja laut den ersten Test die ich so gelesen hab, wäre der Frustfaktor in der "Karriere" gegen Ende recht hoch und halt die Ladezeiten sind aber bis jetzt das einzige was ich an Kritik gehört hab.
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12.05.2010, 09:56 #143PhilS1984
AW: ModNation Racers
kann man sich das spiel son bissl wie " stunts" vorstellen?
Die Älteren von euch wissen ja was stunts damals war...einfach rennstrecke bauen auch mit loops und schraube etc !
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12.05.2010, 10:19 #144jimcarry
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12.05.2010, 10:30 #145PhilS1984
AW: ModNation Racers
Hehe...jim.
Danke...
es ging aber einfach nur darum, ob es sowas gibt wie loop usw...oder ob es in dem sinner eher "flach" bleibt.
Sofernman den videos und bildenr das entnehemn kann wird es ja ähnlich mario cart. Aber ein ticken mehr action wäre natürlich cool.
Mal was anderes ....
PS: Stunts hat glaub ich damals jeder geliebt !
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12.05.2010, 10:51 #146KimOhNo
AW: ModNation Racers
Willst du Stunts dann spiel mal Trackmania
Hat eigentlich jemand schon nen guten Preis entdeckt? Amazon UK und DE sind echt keine Option mit 70 Euro -.- Ich steh auf das Spiel aber 70 Euro hab ich seit jahren für kein Spiel mehr gezahlt, jemand schon nen guten Preis im Internet irgendwo entdeckt? 4Players hats für 62, hab da allerdings noch nie bestellt sind die zuverlässig...?
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12.05.2010, 14:53 #147WizKaz
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14.05.2010, 17:30 #148jimcarry
AW: ModNation Racers
Erster Patch soll Ladezeiten kürzen
Dan Sochan, ModNation Racers Produzent bei United Front Games, erklärt im Interview mit IGN, warum ModNation Racers so exorbitante Ladezeiten besitzt. Demnach wollten die Entwickler, die Datengrößen der Strecken so gering wie möglich halten, um einen schnellen Tausch über das PSN zu gewährleisten (Im Spiel kann man eigene Karts, Figuren und Strecken bauen und diese dann mit anderen Usern sharen). Dabei hat man allerdings die Ladezeiten etwas ausser Acht gelassen. Durch die hohe Kompression der Daten gibt es nämlich nervige Wartezeiten, beim Starten eines Rennens. Doch das soll mit einem ersten Patch behoben werden - verspricht zumindest Mr. Sochan.
Quelle
EDIT:
Patch 1.01 mit 37 MB verfügbar.!?
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14.05.2010, 19:24 #149Wardogleader
AW: ModNation Racers
Wie verfügbar?
Möchte nicht erstmal das Spiel verfügbar sein?
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14.05.2010, 23:25 #150WizKaz
AW: ModNation Racers
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15.05.2010, 00:04 #151T. A.
AW: ModNation Racers
Ich warte auf die PSP-Demo. Bin schon auf das Video-Review gespannt, Wizzy
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15.05.2010, 09:24 #152WizKaz
AW: ModNation Racers
Ist die PSP-Demo nicht schon online?
Die PSP Version ist auch überraschend gut. Sind sogar die originalen Cutscenes aus der "großen" Version vorhanden.
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15.05.2010, 13:52 #153East Jesus Nowhere
AW: ModNation Racers
Umfangreiche ModNantion Racers Demo am Dienstag im PSN
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In den USA wird am Dienstag eine spielbare Demo zu ModNation Racers in den PSN-Store kommen. Neben Einzelspielerrennen, gibt es auch noch Offline Splitscreen-Duelle, den Streckeneditor und die Mod-Tools zum Kreieren seines Charakters bzw. Karts zum Ausprobieren. Ach ja, die langen Ladezeiten kann man auch noch Testen.
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Quelle: onpsx.net
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15.05.2010, 17:29 #154Wardogleader
AW: ModNation Racers
Naja und am Mittwoch kommt die zu uns, bloß viel zu spät da bin ich schon fast am spielen der Vollversion.
Wieder verschenktes Potential die Demo hätte letzte Woche kommen sollen.
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16.05.2010, 11:52 #155DeSerT-EagLe-BeAsT
AW: ModNation Racers
Bekommen wir auch ein Unterforum den ich würde gerne dann auch andere Themen zum Spiel öffnen.
Ich habe die US-Store also kann ichs mir am Dienstag schon Runterladen.
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16.05.2010, 15:23 #156demolitioncrew
AW: ModNation Racers
an welche "andere Themen" denkst du? Sofern diese sinnvoll sind, pinne ich das gern intern an, damit dies von den Admins entsprechend umgesetzt werden kann. Alternativ kannst Du das auch direkt im Unterforum Feedback & Fragen ansprechen.
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16.05.2010, 16:25 #157Wardogleader
AW: ModNation Racers
Am besten gleich ins Unterforum verschieben wie bei LBP.
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16.05.2010, 23:03 #158cooldonner
AW: ModNation Racers
Glaubt ihr, dass der Editor annährend so stark sein wird wie beim little big planet?
Oder ob man überhaupt Strecken im Dunkeln oder ein Hallowenstrecke machen kann.
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16.05.2010, 23:40 #159moe_re
AW: ModNation Racers
Der Umfang von Modnation Racers wird mit der Begeisterung bzw Ablehnung des DLC wachsen oder fallen...
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17.05.2010, 08:27 #160WizKaz
AW: ModNation Racers
Der Editor ist schon sau stark. Man kann Abkürzungen, Sprünge, Auslöser und Fallen und vieles mehr machen. Sogar Offroad-Tracks sind kein Problem.
Nacht-Levels kann man bislang nicht machen, aber das könnte durchaus noch kommen.
Hier unsere Video-Review: Modnation Racers - Video Review inkl. Verlosung
Zur Review verlosen wir das Spiel drei mal für die PS3 und drei mal für die PSP.
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