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Thema: L.A. Noire
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09.03.2011, 18:44 #201Kowymoy
AW: L.A. Noire
Den mit Untertitel wird es echt schwer die Wahrheit von einem zu bekommen da man ja beschäftigt ist die Untertitel zu lesen.
Und ganz auf Englisch. Ui.
Da reicht mein Englisch nicht so aus.
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09.03.2011, 19:34 #202smilchen
AW: L.A. Noire
ja einerseits schon..aber andererseits stimmt dann die syncro mit den lippenbewegungen nivht mehr ganz überein..und ich finde wenn es schon so gut gemacht ist muss man das game schon auf englisch spielen..kann man so oder so sehen..mein englisch ist auch nicht grad das beste..aber ich geb mir mühe es zu verstehn..und zum teil kann man ja mit den paar wörtern die man versteht und dem geschehen sich den jeweiligen satz schon so ungefähr zusammenreimen
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09.03.2011, 20:10 #203Mr. Burns
AW: L.A. Noire
Also wenn Rockstar so geniale Synchronsprecher bekommt, wie bei GTA, dann ist die englische Synchronisation auf jeden Fall besser. Die deutsche Synchro ist bei Games häufig verhunzt.
Von daher würde ich eine englische Synchro mit deutschen Untertiteln bevorzugen.
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09.03.2011, 20:22 #204smilchen
AW: L.A. Noire
AW: L.A. Noire
Also wenn Rockstar so geniale Synchronsprecher bekommt, wie bei GTA, dann ist die englische Synchronisation auf jeden Fall besser. Die deutsche Synchro ist bei Games häufig verhunzt.Von daher würde ich eine englische Synchro mit deutschen Untertiteln bevorzugen.
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09.03.2011, 20:28 #205Callifornia
AW: L.A. Noire
Ich könnte mir vorstellen, dass man bei diesem Game, versucht die Deutsche Synchro so gut wie möglich zu machen. Es ist ja der wichtigste Part des Spiels.
Falls nicht, werde ich auch auf die englische Version umsteigen...ist auch mal wieder ganz gut um sein Englisch aufzubessern...hehehe
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09.03.2011, 21:58 #206Ein Hund im Büro?
AW: L.A. Noire
Da wir gerade beim Thema sind.. Hier nochmal mit Deutschem Untertitel.
Den Typen hier, kenn ich aus "Heroes"
Aber mein Favorit bleibt John Noble aus "Fringe".
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09.03.2011, 22:05 #207Samyra
AW: L.A. Noire
Eben, spielerisch ist doch die beste Möglichkeit eine fremde Sprache besser zu lernen.
Mir sind Synchro und Untertitel recht egal, ich würde es auch wenn die gut sind auf englisch spielen. Das bringt bei einem Spiel mit dem Namen L.A. doch einfach noch mehr Atmosphäre.
Ja, da sind einige auch durchaus hier bekannte Schauspieler. Den Hauptcharakter, Aaron Staton, kennt man etwa aus Mad Men.
Ich habe mir gerade den Tech Trailer nochmal angeschaut, ich glaube inzwischen das Spiel muss man einfach auf Englisch spielen, wenn man das kann. Die Gesichtsausdrücke und Emotionen sind so genial und echt, man kann praktisch die Worte von den Lippen ablesen. Da würde bei jeglicher Synchronisation, egal wie gut, einfach wahnsinnig viel verloren gehen.
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13.03.2011, 11:41 #208Mr_Zdarlight
AW: L.A. Noire
IGN
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14.03.2011, 22:05 #209IceViper
AW: L.A. Noire
25 bis 30 Stunden Spielzeit
Diese Zeit werdet ihr benötigen, um die 23 Hauptfälle zu lösen, versicherte ein Rockstar-Repräsentant im Rahmen der PAX East.
http://www.play3.de/2011/03/14/la-no...den-spielzeit/
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14.03.2011, 22:12 #210patrick2408
AW: L.A. Noire
Ich meine das ist knapp über eine Stunde pro Fall, wenn ich da jetzt bedenke das ich Beweise sammeln, Zeugen befragen usw. muss kommt mir das doch recht wenig vor!!
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14.03.2011, 22:13 #211
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14.03.2011, 22:17 #212Darthdavi
AW: L.A. Noire
Ui, Playsi wird überhitzen... lieber mal sparen als 4-5 Stunden.
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14.03.2011, 22:21 #213patrick2408
AW: L.A. Noire
Also für so ein Game aber sicher nicht, da hätte ich mir locker das doppelte erwartet. Für einen Shooter wäre es viel, bei denen muss man ja mittlerweile froh sein wenn überhaupt noch Story zum zocken dabei ist
25 Stunden wären ja auch hier in Ordnung, aber nicht im Zusammenhang mit 23 Hauptfällen!! Ich meine, wie ich ja schon geschrieben habe, dass ist gerade mal bisschen über 1 Stunde pro Fall, ich dachte schon das da bisschen mehr vorhanden ist!!
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14.03.2011, 22:21 #214IceViper
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14.03.2011, 22:22 #215ahafreak
AW: L.A. Noire
Ja gut das mit den Fällen isn Argument ..aber ganz ehrlich 50 Stunden Spielzeit ? Das bringen heutzutage netamal mehr die meisten Rollenspiele auf die Reihe
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14.03.2011, 22:39 #216Mr_Zdarlight
AW: L.A. Noire
Au, in diese Nesseln hast du dich jetzt gesetzt
RPGs bringen manchmal locker 3 stellige Spielzeit mit. Ganz schön gewagt diese Aussage!
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14.03.2011, 22:42 #217ahafreak
AW: L.A. Noire
Is zwar OT aber wenn wir nur von der reinen Story Spielzeit (ohne Sidequests usw) was angebracht wäre da bei LA Noir ja auch nur die Storymissionen beachtet werden schafft weder ein FF XIII, ein DA 2 ein ME2 noch ein Whiteknight Chronicles auf. Aber lassen wir das.
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14.03.2011, 22:48 #218KUV1977
AW: L.A. Noire
Ich find die Aussage durchaus legitim. Wenn jeder Fall in einer Stunde zu lösen ist (im Schnitt) wirkt das bisschen so, als wären die Fälle alle 'einfach' gestrickt. 8 Fälle mit 25h wäre irgendiwe eher das gewesen was ich erwartet hätte.
Davon abgesehen finde ich eigentlich 10-12h den Sweetspot für Story-Games. Danach fängt es für mich oft an öde zu werden. Zumal gerade bei GTA-artigen Games die Spielzeit viel durch Rumlaufen oder Rumfahren zustande kommt. Ich finde man misst der reinen Spielzeit da viel zu viel Bedeutung bei. Was doch eher zählt ist doch die Qualität der Spielzeit - womit ich nicht anzweifeln will, dass die bei L.A.Noire gut wäre.
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14.03.2011, 22:56 #219IceViper
AW: L.A. Noire
Ich find die Aussage durchaus legitim. Wenn jeder Fall in einer Stunde zu lösen ist (im Schnitt) wirkt das bisschen so, als wären die Fälle alle 'einfach' gestrickt
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14.03.2011, 22:57 #220patrick2408
AW: L.A. Noire
Genau das meine ich, wären es nur 8 Hauptfälle wäre das in Ordnung, aber eben 23 Fälle in 25h ist schon komisch, erstens befürchte ich da das das irgendwie nach dem 10.Fall mehr als eintönig wird, zweitens ist es einfach zu schnell wenn man bedenkt was man alles machen muss pro Fall, da kommt mir das schon zu kurz vor.
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