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Thema: Killzone 3

  1. #841
    Shakki Shakki ist offline
    Avatar von Shakki

    AW: Killzone 3

    Zitat Mr_Zdarlight Beitrag anzeigen
    Killzone 3 Metacritic Wertung
    (Stand: 03.Februar 2011)




    PlayStation LifeStyle - 100
    Destructoid - 95
    GameZone - 95
    Playstation Universe - 95
    Cynamite- 95
    GameTrailers - 94

    Videogameszone.de - 93
    Cheat Code Central - 92
    Vandal Online - 92
    Games Radar (in-house) - 90
    Playstation Official Magazine UK - 90
    3DJuegos - 90
    TheSixthAxis - 90
    GameSpot - 85
    Computer and Video Games - 85
    IGN - 85

    1UP - 83
    Eurogamer - 80
    EDGE Magazine - 70

    games(tm) - 70
    Joystiq - 70
    nur 85.... hmmmm^^ Anscheinend wieder so ein gehyptes Spiel wie GT5 naja ich werds mir nur "leihen" und dann durchspielen mit MP kann ich generell nix anfangen über längere zeiträume

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    AW: Killzone 3

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #842
    Denery Denery ist offline
    Avatar von Denery

    AW: Killzone 3

    Zitat daywalker2609 Beitrag anzeigen
    Also ich lese immer von normalen Spielzeiten für eine nShootoer also rechne ich mit 7 .Naja also DENERY du kannst die Steurung auch anders wählen dann spielst wie bei Mw2 und Black ops2.
    spiele bfbc2^^
    und habe keine lust gehabt da jetzt alles zu ändern(wollte auch das orginal einfach testen)

    Zitat El-Satore Beitrag anzeigen
    Wie kann die Grafik denn bitte Geschmackssache sein?

    fand die grafik von kz2 auch net so dolle.
    vor allem bei der entwicklungzeit.
    sie haben schon einen trailer von kz2 gezeigt, da hatten wir die ps3 noch gar nicht(auf rtl2 news gesehen)

  4. #843
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Killzone 3

    Mal gucken wie die Openbeta ist Allgemein bin ic auf Killzone gespannt *g* Kenne nur das PS2 Spiel^^

  5. #844
    El-Satore El-Satore ist offline

    AW: Killzone 3

    Sieht aus als wären die Server down, hm?

  6. #845
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    AW: Killzone 3

    Hmm Denery dann frag ich dich mal so welches MP Game hat eine bessere Grafik?

  7. #846
    El-Satore El-Satore ist offline

    AW: Killzone 3

    Zitat daywalker2609 Beitrag anzeigen
    Hmm Denery dann frag ich dich mal so welches MP Game hat eine bessere Grafik?
    Keines, daran gibts keinen Zweifel. Man kann über das Gameplay streiten aber nicht über die Grafik.

  8. #847
    Gin Gin ist offline
    Avatar von Gin

    AW: Killzone 3

    Zitat El-Satore Beitrag anzeigen
    Keines, daran gibts keinen Zweifel. Man kann über das Gameplay streiten aber nicht über die Grafik.
    was ist mit Crysis 2?

  9. #848
    Onimusha Onimusha ist offline
    Avatar von Onimusha

    AW: Killzone 3

    was ist mit Crysis 2?
    Nicht auf Konsolen.

  10. #849
    ArmyNation ArmyNation ist offline
    Avatar von ArmyNation

    AW: Killzone 3

    Also bei mir geht gar nichts im Multiplayer-Modus... andauernd fehlercode 10002

  11. #850
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    AW: Killzone 3

    Jap das stimmt also imo sind die Sever ich denk mal überlastet ,sie haben wohl nicht mit so einen Anstrm gerechnet.

  12. #851
    El-Satore El-Satore ist offline

    AW: Killzone 3

    Zitat Gin Beitrag anzeigen
    was ist mit Crysis 2?
    Selbst wenn das besser aussehen sollte (kann ich nicht beurteile, da noch nicht gespielt) ist die KillZone 3 Grafik dennoch hervorragend.

  13. #852
    Sn@keEater Sn@keEater ist offline
    Avatar von Sn@keEater

    AW: Killzone 3

    Also ich konnte vorhin ohne Probleme Spielen und WoW...das Spiel macht echt Fun.

  14. #853
    robbie robbie ist offline
    Avatar von robbie

    AW: Killzone 3

    Bezüglich Spiellänge hat thesixthaxis einen schönen Artikel verfasst:

    Killzone 3's Game Length: The Truth


    4-5 hours? No.

    Yesterday NowGamer posted an article claiming that Killzone 3 was just “4.5 hours long”, along with proof of the claim by way of a series of screenshots of the level select screens.

    As things happen on the internet, a few gamers were a bit annoyed about this, with one saying that they “wouldn’t buy it day one” for the simple reason that the game is, apparently, so short. Indeed, the comments on the N4G post (which was approaching 1000 degrees at the time of printing) were full of similar jibes.

    The official Killzone.com twitter account replied back quickly, though, confirming the 4.5 hours claim to be – in their opinion – false.

    “That ’4.5 hours’ number is a misunderstanding of the ‘best time’ stat,” said the Tweet. “Normal playthrough time (including deaths) is 8-11 hours.”

    So who’s right? Well, we bombed through the game for our review on a few different levels of difficulty, but we can safely say that even on Normal we were playing a good few hours on Saturday, a couple on Sunday and a few more on Wednesday before committing ourselves to a score.

    Was it as low as four and a half hours? No, it was more. Was it as long as eleven hours? No.

    The truth is that for games like this, with an upcoming embargo, chances are the reviewer will want to rush through the game and ensure they’ve at least seen the ending. Would that represent an ‘average’ play-through time? Probably not, no.

    There’s a chance that the reviewer in question (who was actually writing up for the game for GamesTM, a magazine that shares the same publisher as NowGamer) was above average – he’s almost certainly a better FPS-gamer than myself.

    And yes – those times do represent your ‘best time’ through the level, presumably not taking into account the cut-scenes and those times you died – the timer might reset back to the last checkpoint each time you do. So, if you can total up your times and reach a figure of four and a half hours, you can add another hour of cut-scenes onto that time and the time for each of the section retries you had to do.

    And on the subject of the 7/10 scores floating around: had the game just been a single player our review score would have been very different. But it doesn’t: Killzone 3 offers both a solid co-op mode and that massive, expansive online multiplayer, and because of that we’re absolutely sticking to our 9/10 score. We know our community will be right behind the game when it’s out.

    But the single player length? Well, that’s going to be up to you guys, isn’t it? For the record, we think about 6-8 hours was closer to our estimates.

    We’d welcome clarification from Guerrilla on this, by the way.
    Hört sich durch die Begründung plausibel an.
    Wobei ich auch 6-8h eher määhhh finde. ^^
    Ich fand die MP-Beta zwar sehr cool und bin mir auch sicher dass man viel Zeit im MP verbringen kann, trotzdem finde ich es auch schade dass sich die Serie so stark in die Richtung entwickelt.
    Das Killzone-Universum bietet doch viel Spielraum für lange Kampagnen und abwechslungsreiche Geschichten.
    Im Moment hält sich die Begeisterung bei mir also in Grenzen und ich denke dass ich meine Zeit anders investieren werde als gleich beim Release zuzuschlagen.


    Aber ZOMFGBBQ!!! 100%!!
    Killzone 3 pushing 100% of PS3's SPU load, says Guerilla

    Guerilla Games has said that the developer is pushing around 100 percent of the PlayStation 3’s SPU load with Killzone 3, describing the studio as “going way overboard” with the eagerly anticipated sequel.

    Speaking with VG247 in Amsterdam earlier this month, the company’s managing director, Hermen Hulst, commented: “But I think we’re pushing 100 percent right now,” adding, “You see there’s steam coming out of the machine, almost.”

    “All the stuff that we’re squeezing. It’s got everything to do with the scale and the environments and the action that you’re seeing on the screen right now. As I was talking about earlier in the presentation, we’re having a footprint of a level that’s ten times bigger than the average Killzone 2 level. Killzone 2 was not a small game, but that was as far as we could push it back then.”

    “We’re going way overboard this time around, and I think we’re reaching the kind of maximum that we can do. But we always do that. We always find a way to go above and beyond.”
    Naja, wenns der Managing Director sagt....
    Und da geht gaaaar nix mehr?
    Dann muss ich es wohl doch kaufen, das muss ich sehen.
    Killzone 2 hat anscheinend nur 60% gebraucht.

  15. #854
    Denery Denery ist offline
    Avatar von Denery

    AW: Killzone 3

    Zitat daywalker2609 Beitrag anzeigen
    Also ich lese immer von normalen Spielzeiten für eine nShootoer also rechne ich mit 7 .Naja also DENERY du kannst die Steurung auch anders wählen dann spielst wie bei Mw2 und Black ops2.
    Zitat daywalker2609 Beitrag anzeigen
    Hmm Denery dann frag ich dich mal so welches MP Game hat eine bessere Grafik?
    habe vom SP kz2 geredet.
    zu teil 3 kann ich ja da nicht viel sagen.
    muss auch gestehen das man im mp nicht mal zu viel zeit hat genauer alles zu erkunden.
    mir hat die grafik so schon gefallen.
    will aber wissen, wie es im sp aussehen wird.

  16. #855
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    AW: Killzone 3

    Okay dann meine Schuld dann hab ich das falsch verstandne.Naja also die Grafik von Killzone 2 fand ich zum damaligen Zeitpunkt klasse.Sie hatte zwar nicht die von der E3 2005 aber es kam sehr nah ran .

  17. #856
    Gast002

    AW: Killzone 3

    Die Beta wird gepacht

    KILLZONE 3 OPEN BETA PATCH INCOMING

    Hopefully everyone is enjoying and giving feedback to Guerrilla Games concerning Killzone 3; However, many of you including me have been receiving connection errors and so forth which is expected. So here’s what Guerrilla is doing to remedy this as of Feb. 4 11:38 PM.

    “A first patch will become available shortly. This patch fixes a bug where sometimes scores are incorrectly posted to the server. However, the patch will not be released in all regions simultaneously.”

    “As a result, players in regions that have received the patch will temporarily be unable to join games of friends in regions that have yet to receive the patch.”

    “Trying to do so will result in an error -977. This is expected behavior, and will automatically resolve once all regions have received the patch. Just using the find game option will work fine.”

    The Killzone 3 Multiplayer team asks for your patience as they roll out the patch very soon across all regions.

    There are quite a few people who are reporting 20002 errors and they are looking into this. The team might require a bit of downtime to remedy these issues but please continue to play and report any issues to the official Killzone 3 Beta forums.
    Killzone 3 Open Beta Patch Incoming | CtrlAltKill

  18. #857
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    AW: Killzone 3

    Das find ich ja mal richtig genial.Manche Publisher patchen ja ihre Betas nicht ,aber das ist cool.Naja ich denke keiner von Guerilla hat mit den Ansturm gewartet.

  19. #858
    Wardogleader Wardogleader ist offline
    Avatar von Wardogleader

    AW: Killzone 3

    Ich bekomm ja nicht mal ne Fehlermeldung, wenn ich auf "Multiplayer" klicke steht unten "Verbindet......" und dann tut sich nichts mehr, jedesmal das selbe, das Spiel friert zwar nicht ein aber weiter komme ich auch nicht.

  20. #859
    PsychoGamer PsychoGamer ist offline
    Avatar von PsychoGamer

    AW: Killzone 3

    Zitat Wardogleader Beitrag anzeigen
    Ich bekomm ja nicht mal ne Fehlermeldung, wenn ich auf "Multiplayer" klicke steht unten "Verbindet......" und dann tut sich nichts mehr, jedesmal das selbe, das Spiel friert zwar nicht ein aber weiter komme ich auch nicht.
    Genau das, ist mir auch 'nen paar Mal passiert.
    Habe mich dann im XMB vom PSN abgemeldet, wieder angemeldet & Server gefunden.

  21. #860
    Gast002

    AW: Killzone 3

    Hmm der Taktiker ist auch für mich gestorben..
    Leider gibt es keine Spawngranaten mehr, jetzt kann man nur noch 3 feste Punkte auf der Map einnehmen um später dort zu spawnen.
    Wie mies ist das denn bitte? Will man damit den Spawnkillen den Wind aus den Segeln nehmen?
    Was bringt mir der Taktiker wenn ich meinen Spawnpunkt nicht hinter den feindlichen Linien platzieren kann?
    Die Bereiche die man einnehmen kann befinden sich dort wo nicht sehr viel los ist.
    Jedenfalls ist das beim gefrorenem Damm so, die anderen Maps kenne ja noch nicht.

    Wird schwierig die richtige Klasse zu finden. LMGs und Sniper mag ich nicht, Ingenieur hat leider keine Schrotflinte, Taktiker keine Spawngranaten, Sanitäter ist etwas zu lahm in seiner zweiten Fähigkeit (Triage = Regeneration).
    Bleibt für mich eigentlich nur noch der Infiltrator der mit Schrotflinte und Raketenwerfer perfekt ausgerüstet ist.
    Ausserdem ist Maskierung Stufe 3 sehr schwer zu erkennen, Überlebenskünstler lässt mich unendlich sprinten und die Benutzen-Aktionen 50% schneller ausführen.
    Mit lautlosen Schritten ist diese Klasse eigentlich ganz ok.

    Mit der Fähigkeit "Extra Primärwaffe" kann man nur eine zweite Primärwaffe der selben Klasse nehmen, d.h als Ingenieur hab ich immer nur diese 3 Waffen zur verfügung:
    - M224-1A LMG, STA11-MP und STA3-LMG

    Finde das eher suboptimal

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