Ergebnis 9.681 bis 9.700 von 10118
Thema: Killzone 2
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09.07.2009, 17:30 #9681Gin
AW: Killzone 2
Aber Vekta ist immer noch mein Fav
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09.07.2009, 17:38 #9682SchwipSchwap
AW: Killzone 2
jo vekta ist auch mein favorite!
aber insgesamt sind die maps alle sehr gelungen wie ich finde :P
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09.07.2009, 17:54 #9683DasDensn
AW: Killzone 2
Ich find die 2 "neuen" DLC Maps total geil..... nur spielt die leider kaum einer
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09.07.2009, 18:57 #9684*METALLICA*
AW: Killzone 2
Wie is´n das eigentlich mit der Trophie für die man 3 Gegner hintereinander mit der Pistole erschiessen muss,muss ich die ohne Nachladen erledigen und kann ich auch ne Pause mit einbringen oder muss ich alle 3 mit nur einer Kugel töten?
Und dann für die ich zum einen 2 Gegener und zum anderen 3 Gegener mit nur einer Granate erledigen muss gilt das On oder Offline?
Und was ist mit der wo ich aus jeder Einheit der Helgast immer einen Verschiedenen Generischen Soldaten mit dem Messer töten muss gilt das auch für die grossen Gegner mit den Brennkanistern auf´m Rücken?
Finde es auch ein bisschen zu lächerlich nur ne Silver Trophie zu bekommen wenn man das Game 1x komplett ohne zu Sterben durchspielt.Denn falls man mal versehntlich draufgeht muss man ja wieder ganz von vorne beginnen,das schon kacke gerade dann wenn man in der letzten Mission ist.Obwohl ich glaube das man diese Trophie nicht unbedingt benötigt um Platin für KZ2 zu bekommen.
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09.07.2009, 19:06 #9685KUV1977
AW: Killzone 2
Man braucht die Trophy für Platin, allerdings muss man nicht das ganze Game ständig von vorn starten, sondern man muss jeden Abschnitt ohne zu sterben schaffen. Dazu kann man jederzeit beliebig Level auswählen. Draußen steht wie of man gestorben ist. Wenn man das auf 0 trimmt in allen Leveln, passt das. Ist leichter als es klingt...
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09.07.2009, 19:50 #9686Tribe
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09.07.2009, 20:05 #9687
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09.07.2009, 20:40 #9688OnkelMaich
AW: Killzone 2
schau mal hier, da sind alle trophies sehr gut erklärt, wie man die am besten bekommt:klick
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10.07.2009, 09:29 #9689Daddy
AW: Killzone 2
Vor kurzem wurde bekannt, dass demnächst zwei neue Maps und zwei neue Waffen für Killzone 2 erscheinen werden.
Die beiden Maps tragen die Titel "Suljeva Cliffside" und "Arctower Landing" und die Waffen werden ein Boltgun und ein Flammenwerfer sein. Bislang gibt es jedoch keinen Releasetermin oder Preis für das AddOn. Es ist jedoch bekannt, dass durch die neuen Inhalte - Trophäen freigeschalten werden können, hier die Liste:
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10.07.2009, 09:57 #9690Wardogleader
AW: Killzone 2
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10.07.2009, 10:57 #9691Gin
AW: Killzone 2
Ich auch.Ich hab mir schon DLCs gekauft die super teuer waren (Vekta Ödland) und kauf mir diese nicht,wenn sie gleichteuer sind
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10.07.2009, 19:17 #9692*METALLICA*
AW: Killzone 2
Wie hole ich denn am besten die Trophie wo ich 2 Gegner+Mich mit nur einer Handgranate Töten muss?wie soll das gehen?
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10.07.2009, 19:39 #9693Wardogleader
AW: Killzone 2
Also ich hab die im Visari Palast gemacht, du drückst die Granatentaste aber lässt sie nicht los und dann rennst du zum Gegner und BOOM!!
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10.07.2009, 19:40 #9694Ein Hund im Büro?
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10.07.2009, 21:21 #9695*METALLICA*
AW: Killzone 2
Danke hat auch gleich auf anhieb geklappt habs auf dem Zug gemacht.
Doch leider bekomme ich net 5 auf 1x mit der Granate hin.
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11.07.2009, 01:40 #9696BanduluSound
AW: Killzone 2
das schaffste im vekta kreuzer wenn du ausm lift raus kommst um noch den letzten kurzen lift zu nehmen um zum anderen da oben zu gehn.
da kommen dann auf der plattform ziemlich viele helghast aus nem "tor" raus...
da schafst du das locker.
(hoffe du weisst wo ich meine)
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11.07.2009, 02:34 #9697KUV1977
AW: Killzone 2
Mit dem neuen Map-Pack wird auch ein neuer Patch kommen... besonders positv finde ich, dass man beim Spiel-Browsen jetzt mehr Details über die entsprechenden Games bekommt...
Feature - Code support for DLC pack III “Napalm & Cordite”. The update will enable players to create games with the newest maps “Suljeva Cliffside” and “Arctower Landing”
Feature - Code support for DLC to allow the additions of the Flamethrower and the Boltgun to multiplayer.
Trophies – New trophies added for DLC pack III “Napalm and Cordite”.
Feature - Detailed information screen when browsing games. Items displayed include: Friendly Fire, Faction Balancing, Custom Weapons and Custom Badges as well as the region, game size, selected maps and allowed Missions and Badges.
Feature - Higher values for Bodycount mode. Players can now create games with 5, 10, 15, 20, 25, 50, 100 and 200 points to increase the time of the mode for 32 player games.
Feature - Moderators can now create double-points events.
Fix for persistent squads now working correctly when users using separate Japanese accounts join Friends.
New loading screens.
Moderation – Additional powers and functionality for online moderators.
Fix for Clan Leader leaving his clan before an active Tournament of Clan Challenge.
Fix for score replication on different clients.
Fix for a Clan Challenge results displaying a won/lost games as a ‘Draw’.
Fix for incorrect Tournament timings being displayed for (semi)-final.
Fix for an empty message pop-up being displayed.
‘High Precision Mode’ now defaulting when requested.
Fix for stuttering audio on the Asian version.
Fix for network error displayed when trying to log in with another users account.
Fix to reduce network traffic and improve performance.
Fix for occasionally being displayed an empty background when ‘Join Friend’ via Communications tab.
Exploit – Pyrrhus Rise map boundary fix.
Exploit – Radec Academy collision fix to prevent players being revived inside a pillar and using it to their advantage.
Cosmetic fix for Medic Gun visual effects.
Cosmetic fix for Search & Retrieve object being cloaked by the Scout.
Cosmetic fix for Scouts body remaining cloaked after being mortally wounded (i.e. headshot).
Gameplay – Damage from Sentry bots tweaked back on request of the community.
Collection of minor code fixes.
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11.07.2009, 10:01 #9698
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12.07.2009, 13:23 #9699Ps3 gamer
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12.07.2009, 13:26 #9700Booomber
AW: Killzone 2
ne ich denke das das nur zum gleichen zeitpunkt rauskommt... aber halt getrennt.. :-)
denke ich mal
MfG Booomber
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