Ergebnis 9.461 bis 9.480 von 10118
Thema: Killzone 2
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23.05.2009, 14:05 #9461KUV1977
AW: Killzone 2
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23.05.2009, 15:08 #9462patrick2408
AW: Killzone 2
Ich bin jetzt im Wochenranking auf ca. 7500 Punkte und sollte somit die Ehrentrophys sicher haben, leider sind aber die einzelnen Abzeichen viiiel Zeitaufwändiger als ich dachte
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24.05.2009, 12:00 #9463mechu
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24.05.2009, 12:04 #9464KUV1977
AW: Killzone 2
Ja, genau, und zwischen dem ersten und zweiten Map-Pack liegen ja auch schon wieder 4 Monate... Man wie die Zeit vergeht...
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24.05.2009, 12:34 #9465demonsgalore
AW: Killzone 2
im vergleich ist der preis zwar etwas übertrieben aber mir ists wert. ich find nur schade das die maps so selten gezockt werden bzw nur auf "mappack only servern".
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24.05.2009, 12:36 #9466patrick2408
AW: Killzone 2
Hat vielleicht irgendwer mal Bock sich von meiner Luftunterstützung eine Stunde lang in den Kopf ballern zu lassen? *lool*
Würde mich freuen wenn sich jemand hier findet der mit mir ein paar Abzeichen holt, können wir ja absprechen was wem fehlt und dann machen wir das!
Mir sind manche Abzeichen einfach zu mühsam und blöd, dazu zählen z.b. "Suchen", "Luftunterstützung" und "Geschützturm"
Alles andere kann man schön während dem normalen zocken machen, aber die 3 sind echt hart zu bekommen
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24.05.2009, 14:16 #9467ArmyNation
AW: Killzone 2
helfe dir für paar psn games
hab selber schon alle medaillen, achen also wenn dann nur deine
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27.05.2009, 20:59 #9468KUV1977
AW: Killzone 2
Morgen kommt ein Patch basierend auf Player-Input...
enthalten sein wird:
- Ein Party-System
- Ein präziseres Kontrollschema
- Badges können in Skirmishes freigespielt werden...
Killzone 2 patch improves game based on player feedback
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27.05.2009, 21:27 #9469Wardogleader
AW: Killzone 2
Und noch ein Paar andere Sachen:
-Unverwundbarkeit von Spielern an Spawngranaten etc. wurde entfernt.
-Bei der Assault-Klasse wurde die Panzerung um die Hälfte verringert.
-Und die Sentrybots/Flugdrohnen des Taktikers wurden verändert:
- Sie zielen jetzt genauer
- Haben mehr "Gesundheit/Panzerung"
- Und können von Turrets/Geschütztürmen nicht mehr so schnell abgeschossen werden
Killzone 2 Patch 1.27 Details - PlayStation.Blog
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28.05.2009, 08:56 #9470Sheendra
AW: Killzone 2
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28.05.2009, 10:27 #9471King-of-SA
AW: Killzone 2
Finde ich gut
Sind gute Neuerungen/Änderungen dabei
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28.05.2009, 11:58 #9472Booomber
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28.05.2009, 12:00 #9473KUV1977
AW: Killzone 2
genau weiß ichs nicht, aber man kann auf jeden Fall einem Freund beitreten und kommt dann auch in seine Fraktion, selbst wenn das gegen das Server-Balancing verstoßen würde... außerdem bleibt man über Runden hinweg zusammen...
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28.05.2009, 13:22 #9474Booomber
AW: Killzone 2
Das wäre ja dann sehr gut... danke
MfG Booomber
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28.05.2009, 15:32 #9475Wardogleader
AW: Killzone 2
Naja einladen ist glaub ich immernoch nicht aber man kann wenigstens dem selben Team beitreten(auch wenn die "Teambalancing" Option an ist) und man bleibt wie schon erwähnt über mehrere Spiele zusammen.
Also auf dem Papier klingt das alles schon ma gut.
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28.05.2009, 17:26 #9476dan to limit
AW: Killzone 2
Was ist den Skirmish?
Ist das, das O)ffline "Gefecht"? Also wo man gegen Bots kämpft? Wäre Cool wenn man dafür jetzt Punkte bekommt
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28.05.2009, 17:34 #9477KUV1977
AW: Killzone 2
Ja, Skirmish ist gegen Bots... Punkte wär blöd, glaub ich auch nicht, aber die Badges bekommt man jetzt dafür...
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28.05.2009, 17:41 #9478Booomber
AW: Killzone 2
Jo.. punkte wäre mieß da die gegner leichter sind.... aber so badges wäre nice^^
EDIT: ist der patch denn jetzt eigentlcih schon draußen?^^
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28.05.2009, 17:43 #9479Basic Thuganomics
AW: Killzone 2
Also um wieviel Uhr.
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28.05.2009, 17:44 #9480dan to limit
AW: Killzone 2
Auch gut. Also ist das dieser Offline Modus da?
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