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Thema: Killzone 2

  1. #2101
    brk brk ist offline
    Avatar von brk

    AW: Killzone 2

    Denke auch das es nur krass wird. Das es immer komplett flüssig laufen soll kann ich bei der Optik mir manchma garnet vorstellen. Da bin ich auch echt gespannt drauf. Vor allem bei 64 Spielern im MP. Wobei die Maps sicher so ausgelegt sind das es an mehreren Stellen dann Kämpfe geben wird und nicht alle an einer Stelle . Irgendwo hab ich ma gelesen, dass KZ 2 "nur" 60% der Leistung von der PS3 benutzt. Irgendwie auch kaum vorstellbar :P.

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    AW: Killzone 2

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #2102
    hund24 hund24 ist offline
    Avatar von hund24

    AW: Killzone 2

    ja das wäre echt geil ach und hab ma ne frage:
    Kann ich das auch bei gamestop vorbestellen?

    Danke schonmal

  4. #2103
    dodo82 dodo82 ist offline
    Avatar von dodo82

    AW: Killzone 2

    Ich finde wenn zuviele spieler in einer map sind kommt es eigentlich nur noch zu einem durcheinander. habe jetzt vor kurzem auch resistance 2 mit 50 leuten gespielt und da hält auch jeder nur noch sinnlos drauf. irgendwas muß man ja treffen. da finde ich es besser die maps nicht zu überfüllen und dadurch kann dann auch ein ordentlicher spielablauf zustande kommen.

  5. #2104
    IceViper IceViper ist offline
    Avatar von IceViper

    AW: Killzone 2

    bin mal gespannt ob killzone 2 online an COD4 herankommt oder sogar besser ist. aber alle anzeichen stehen auf megahit

  6. #2105
    dodo82 dodo82 ist offline
    Avatar von dodo82

    AW: Killzone 2

    Zitat brk Beitrag anzeigen
    Denke auch das es nur krass wird. Das es immer komplett flüssig laufen soll kann ich bei der Optik mir manchma garnet vorstellen. Da bin ich auch echt gespannt drauf. Vor allem bei 64 Spielern im MP. Wobei die Maps sicher so ausgelegt sind das es an mehreren Stellen dann Kämpfe geben wird und nicht alle an einer Stelle . Irgendwo hab ich ma gelesen, dass KZ 2 "nur" 60% der Leistung von der PS3 benutzt. Irgendwie auch kaum vorstellbar :P.
    60% der ps3 ist meistens schwachsinn, da die grafikkarte und der arbeitsspeicher so gut wie immer voll ausgelastet wird. das einzigste was sein kann das der cell prozessor nur mit 60% ausgelastet wird.

  7. #2106
    Ogrus Ogrus ist offline
    Avatar von Ogrus

    AW: Killzone 2

    Wenn die Steuerung schon nich so dynamisch sein soll wie ich gehört hab, dann hoff ich das sie wenigstens so wie bei battlefield BC wird, wenns aber auf sowas wie bei far cry 2 hinausläuft, dann gute Nacht ^^

  8. #2107
    Cruciatus Cruciatus ist offline
    Avatar von Cruciatus

    AW: Killzone 2

    also ich bin mir ziemlich sicher das 64 player mp schwachsinn ist war ja in der beta auch net und offiziell heißt es auch 32 sowie in vielen previews. (GT konnte ich jetzt noch net sehen da ist maleware oder so ^^)

  9. #2108
    hund24 hund24 ist offline
    Avatar von hund24

  10. #2109
    Cruciatus Cruciatus ist offline
    Avatar von Cruciatus

    AW: Killzone 2

    das ding ist zwar alt aber wie gesagt, die ham da nichts geändert ^^

  11. #2110
    The End The End ist offline
    Avatar von The End

    AW: Killzone 2

    Hallo Community,

    europaweit haben wir ca. 60 Fragen von euch bekommen aber leider waren wir nicht in der Lage alle Antworten zu bekommen. Ich denke die folgende Auswahl enthält aber schon mal eine Menge Informationen.

    Q: Welche Auflösung und Framerate wird das Spiel haben?
    A: 720p und 30fps

    Q: Werden PlayStation Trophies unterstützt?
    A: Auf jeden Fall. Es wird besondere Trophies für den Offline und für den Online Modus geben.

    Q: Wird es eine öffentliche Beta für Killzone 2 geben?
    A: Ja, wir planen einen geschlossene Beta für gegen Ende des Jahres.

    Q: Wie viele Online Maps wird es beim Launch geben?
    A: Das Spiel enthält 8 unterschiedliche Maps die zwischen 16 und 32 Spieler variieren können.

    Q: Wie wird die Online Lobby funktionieren?
    A: Wir haben uns euer Feedback von Killzone 1 zu Herzen genommen und versuchen den Spielern so viel Flexibilität wie möglich zu bieten. Es können alle laufenden Spiele aufgelistet und gefiltert werden. Wir versuchen so viele Filter wie möglich zu integrieren damit ihr genau die Spiele finden könnt die ihr sucht.

    Q: Kann im Offline Modus Content für den Online Modus freigespielt werden?
    A: Nein, aber es wird eine Menge Content im Online Modus zum freispielen geben.

    Q: Media Molecule hat einen Trailer mit Sackboy im Killzone Outfit veröffentlicht. Gibt es Pläne Sachboy in einem Killzone Trailer unterzubringen?
    A: *lach* Das wäre eine gute Idee aber wir haben nichts geplant.

    Q: Auf welche Aspekte des Spiels seid ihr besonders stolz und was unterscheidet euch von anderen Spielen?
    A: Es gibt 2 Dinge auf die wir besonders stolz sind. Zum einen wird es eine Menge an Anpassungs- und Personalisierungsfunktionen für die User geben. Zum anderen haben wir eine Menge Energie in die Entwicklung der Community Funktionalitäten gesteckt. Clan-Support und Turniere sind ein Schlüsselelement. Ihr habt die Möglichkeit über die Killzone.com Webseite eure Klans zu managen, eure Statistiken zu betrachten und Turniere zu verfolgen.

    Q: Wie werdet ihr bei so vielen Optionen, verschiedenen Klassen und Waffen bis zum Start des Games die richtige Balance finden?
    A: Dies ist sehr wichtig für uns und wir halten uns so viel Zeit wie möglich frei um alles zu testen. Das gesamte Team spielt jeden Freitag das „Friday Frag-Fest“. Zusätzlich haben wir die Alpha Test Aktivitäten intensiviert. Wir glauben aber daran, dass der Beta Test der ausschlaggebende Aspekt sein wird bevor das Spiel erscheint.

    Q: Wird es Content zum herunterladen geben?
    A: Ja, wir werden zusätzliche Online Maps anbieten. Zusätzlich planen wir noch ein paar weitere Optionen über die wir euch vermutlich später in diesem Jahr informieren können.

    Q: In Killzone 1 konnte man die Online Maps auch im Offline Modus gegen Bots spielen. Ist das für Killzone 2 auch geplant?
    A: Ja, wir haben dieses Feature sogar ein wenig erweitert. Ihr werdet zusätzlich die Möglichkeit haben Bots in eure Online Spiele einzubinden. Ihr könnt den Schwierigkeitsgrad der Bots bestimmen und auf diesem Weg könnt ihr zum Beispiel ein paar Taktiken für euren Klan einstudieren.

    Q: Was könnt ihr über das Rangsystem sagen?
    A: Ein Spieler kann seinen Rang über das Punktesystem der Online Spiele verbessern. Auf eine Sache freuen wir uns aber ganz besonders. Es wird eine Art „Honour“ Ränge geben. Jede Woche werden die besten Spieler einen bestimmten Rang haben.

    Q: Wird das Spiel in Home unterstützt.
    A: Ja, aber wir können euch im Moment leider nichts genaueres dazu sagen.

    Q: Viele Entwickler haben Chill-Out Räume in ihren Büros. Wie sieht es bei euch aus?
    A: Wir haben leider keine Chill-Out Räume aber wir haben einen wunderschönen Garten. :smileywink:

    Q: Habt ihr eine Menge Zeit für die Story von Killzone 2 gebraucht?
    A: Wir haben sehr hart an der Story gearbeitet und wir arbeiten immer noch. Ein paar Details findet ihr auf unserer Homepage



    Ich möchte mich an dieser Stelle nochmal ganz herzlich bei unseren Kollegen von Guerilla für ihre Zeit bedanken.



    Viele Grüße, Skalli

  12. #2111
    Ps3 gamer Ps3 gamer ist offline
    Avatar von Ps3 gamer

    AW: Killzone 2

    Cool,besonders gefallen mir Punkt 10 und 11

  13. #2112
    The End The End ist offline
    Avatar von The End

    AW: Killzone 2

    Eignetlich hab ich das von Hund24 seinen Link aus gefunden,was er verlinkt hat wa nur die hälfte dann hab ich mal bisschen weiter gescuht und das hier gefunden find ich viel ausführlicher

  14. #2113
    hund24 hund24 ist offline
    Avatar von hund24

    AW: Killzone 2

    ja da hast du recht

  15. #2114
    The ZuTe The ZuTe ist offline
    Avatar von The ZuTe

    AW: Killzone 2

    es kann eigentlich nur gut werden!

  16. #2115
    Ogrus Ogrus ist offline
    Avatar von Ogrus

    AW: Killzone 2

    hm das is interessant, auch mit bots spielen zu können. Ist ein wirklich gutes clantraining. Das erinnert mich irgendwie an cs^^

  17. #2116
    TrueValue TrueValue ist offline
    Avatar von TrueValue

    AW: Killzone 2

    Finde das mit den Bots auch super... ist wirklich ein gutes Clantraining wo man evtll auch seine Taktik trainieren kann!

  18. #2117
    The End The End ist offline
    Avatar von The End

    AW: Killzone 2

    Jop,als ich des gelsen habe hab ich mich sau mäsig gefreut

  19. #2118
    MrDabu MrDabu ist offline
    Avatar von MrDabu

    AW: Killzone 2

    Naja diese Bot-Sachen gibts auch schon bei Gears

  20. #2119
    Deadfirefly Deadfirefly ist offline
    Avatar von Deadfirefly

    AW: Killzone 2

    Zitat MrDabu Beitrag anzeigen
    Naja diese Bot-Sachen gibts auch schon bei Gears
    Und auch schon in fast jedem vernünftigem Spiel seit dem ersten Unreal Tournament vor 8 Jahren

    Ist doch gut dass sie Bots einbauen,man kann sie benutzen, muss aber nicht.

  21. #2120
    MrDabu MrDabu ist offline
    Avatar von MrDabu

    AW: Killzone 2

    Zitat Deadfirefly Beitrag anzeigen
    Und auch schon in fast jedem vernünftigem Spiel seit dem ersten Unreal Tournament vor 8 Jahren

    Ist doch gut dass sie Bots einbauen,man kann sie benutzen, muss aber nicht.
    Ja ich sag ja nicht dass es schlecht ist, kann durchaus nützlich sein so etwas, besonders bei Clan-Spielen!

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