Ergebnis 101 bis 120 von 650
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23.03.2013, 22:52 #101Cao Cao
AW: Project Versus J (Dragon Ball Z, One Piece, Toriko)
Mal ne nette Abwechslung. Wäre noch toll wenn sie Bleach und Naruto mit reingenommen hätten, also eben vielseitige kampfbezogene Mangas. Aber so ist das auch gut, sind immerhin mit die ältesten Mangas/Animes. Ich freu mich richtig auf dieses Spiel
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AW: Project Versus J (Dragon Ball Z, One Piece, Toriko)
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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23.03.2013, 22:58 #102Kaykero
AW: Project Versus J (Dragon Ball Z, One Piece, Toriko)
Wie gesagt, auf solche News hoffe ich eben. Project J (wie in Jump) für ein Game das nur drei Manga davon hat wäre ziemlich schlecht.
Und in dem von mir erwähnten DS-Ableger gab es nicht nur kampfbezogene Manga, sondern sogar Sport-Manga, Romanzen und was weiß ich. Es gab 160 Charaktere oder so, zwar nicht alle spielbar aber man konnte sich die als Art "Supports" an seinen eigenen Charakter "ankleben". Hatte sogar richtig viel Tiefe das Game, hoffe das wird hier ähnlich.
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23.03.2013, 23:00 #103Cao Cao
AW: Project Versus J (Dragon Ball Z, One Piece, Toriko)
Nun wenn man nun aber ein Spiel draus macht was eben auch grafisch und technisch auf höchsten Niveau ist wird die Charakterwahl schon stark begrenzt werden, da die Blue Ray wohl nicht soviel Speicher dann hat
Sonst vieleicht für den Anfang aus den 5 Mangas/Animes erst einmal 10 nehmen. Und als DLC vieleicht noch welche aus anderen Genres nehmen etc.
Im Teil danach vieleicht auf 20 Charas pro Manga/Anime-Staff, aber dann wären wir schon bei 100 Charas
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23.03.2013, 23:04 #104Kaykero
AW: Project Versus J (Dragon Ball Z, One Piece, Toriko)
Jump! Ultimate Stars war wie gesagt ein DS-Game. Wenn also so ne dumme DS-Karte genug Speicher hat, dann ja wohl auch eine Blue-Ray! Außerdem hatte Budokai Tenkaichi 3 doch auch über 160 Charaktere.
Und man muss ja nicht unbedingt jeden Charakter aus Jump playable machen, es reichen auch Cameo Auftritte oder eben ein Deck-System aus Jump! Ultimate Stars.
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23.03.2013, 23:08 #105ZackFair
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23.03.2013, 23:09 #106Cao Cao
AW: Project Versus J (Dragon Ball Z, One Piece, Toriko)
Ja stimmt auch wieder, aber dafür wird dann wohl an der Story eingespaart werden. Aber wenn jeder Chara grafisch gut aussieht, ne geile eigene Technik bringt und sich Charaktertypisch verhält reicht mir das schon und die Story kann abhauen (Beat em Up eben)
Gut dann eben 30 Chara pro Hauptanime/Manga (Dragon Ball, Bleach, Naruto und One Piece), und dann eben noch 50 weitere aus unterschiedlichen Animes/Mangas...ich will das Kogarashi dann auswählbar ist
Jupp, wird wohl klappen
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23.03.2013, 23:15 #107ZackFair
AW: Project Versus J (Dragon Ball Z, One Piece, Toriko)
hmm wenn ich aber jetzt an gta 5 oder final fantasy 13 denke dann wäre sicherlich noch genügend platzt für einen mehr oder weniger guten story mode ^^
Ich glaube der Speicherplatz wird wohl weniger ein Problem sein. Auch wenn die Hersteller unendlich viel speicherplatz hätten, würden sie nicht mehr als 50 Charaktere reinbringen (denke ich mal) Ist doch meistens so. Bei storm 1 oder one piece kaizoku musou 1 gab es auch kaum spielbare charaktere. Ich schätze es werden 20-30 spielbar sein und je nachdem wie erfolgreich das game wird, wird es in teil 2 mehr als doppelt so viele charaktere haben.
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23.03.2013, 23:20 #108Cao Cao
AW: Project Versus J (Dragon Ball Z, One Piece, Toriko)
Hmm... das Spiel im GTA Stil zu machen wäre aber auch mal funny. Du baust dein Imperium auf und hast Connection zu Son Goku, Ruffy, Naruto und Ichigo. Du musst dich dann mit den unterschieldichen Gangs rumschlagen z.B der Soul Socity und Akatsuki
Und wenn die Fahndungslevel steigen, dann kommt wie Weltregierung mit Kizaru und Co. Kg angetanzt
Zu Storm 1 und den ersten OP Teil für PS3. Das machen sie prinzipiel aus Marketinggründen. Am ende der PS2 Ära waren bei Ultimate Ninja 5 auch 62 Charaktere. Aber sobald ne neue Konsole da ist bauen sie immer erst langsam auf, damit sie nicht gleich das ganze Potenzial ausschöpfen und nur einmal Geld machen, anstatt jedes Jahr ein Spiel rauszubringen was von mal zu mal ein Stück besser wird (Was bei Storm 3 wohl ehr das Gegenteil war), oder eben um die Charas nach und nach zu füllen
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27.03.2013, 15:42 #109SerbianUchiha14
AW: Project Versus J (Dragon Ball Z, One Piece, Toriko)
Offizieller Name lautet "J-Stars Victory VS" und hier ein neuer Scan der Naruto offiziell bestätigt
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27.03.2013, 15:46 #110DICE
AW: Project Versus J (Dragon Ball Z, One Piece, Toriko)
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27.03.2013, 15:48 #111Kaykero
AW: Project Versus J (Dragon Ball Z, One Piece, Toriko)
Na, wenn das echt so sein sollte hat sich ja meine "Prophezeihung" erfüllt. Das heißt Bleach und Fairy Tail und vielleicht sogar Katekyo Hitman Reborn haben auch noch Chancen.
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27.03.2013, 15:54 #112Anarky
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27.03.2013, 20:35 #113RikuValentine
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27.03.2013, 20:39 #114Final
AW: J-Stars Victory Vs - Project Versus J
Das Game sieht schon cool aus. Mal sehen, wie es noch so verlaufen wird. Ich bin jedenfalls gespannt.^^
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28.03.2013, 12:12 #115Sentinel
AW: J-Stars Victory Vs - Project Versus J
Das ist sowas von Geil!
Ich frage mich auch ob es den KCM von Naruto gibst? Naja ich wäre auch Glücklich darüber, wenn wenigtens Ruffy dort Gear 2 einsetzten kann. Ich habe jetzt auch noch starke Hoffnungen das warscheinlich Sawada Tsunayoshi dabei sein wird. Sein Hyperwillen Mode würde bestimmt auch Voll episch aussehen.
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28.03.2013, 12:37 #116Kaykero
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28.03.2013, 12:42 #117Sentinel
AW: J-Stars Victory Vs - Project Versus J
Am besten sollte es Hibari und Gokudera geben, dann würde ich mir das Spiel auch zu 100% Kaufen.
Aber wenn Tsuna dabei ist, würde es mir auch reichen. Sein Mode sollte dann am besten mit Enmas Ringen und den letzten Power Up sein. Das wäre dann Perfekt. Aber sein Satz finde ich immer genial wenn der sich Erschreckt:
Hiiiiiiiiiiieeeee!
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28.03.2013, 12:51 #118Kaykero
AW: J-Stars Victory Vs - Project Versus J
Ich weiß nicht, der No-good-Tsuna gehört für mich genauso zu dem Charakter wie der im Hyper Dying Will Mode. In Jump! Ultimate Stars hat man hauptsächlich den normalen Tsuna gespielt, eigentlich muss ich sogar sagen dass ich mir den Manga erst durch sein Moveset (er rutscht aus, stolpert, fällt hin, macht dumme Bewegungen beim Springen usw.) in dem Game gegeben habe. Den Dying Will Mode und den damals noch sehr neue Hyper Dying Will Mode hat er im DS-Titel nur in Spezialattacken benutzt - da kam dann immer Reborn kurz aufs Kampffeld und hat ihm eine Bullet verpasst.
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28.03.2013, 12:58 #119Sentinel
AW: J-Stars Victory Vs - Project Versus J
Naja ich habe mit dem Manga angefangen als ich so einen Crossover Fight zwischen Naruto, Ichigo, Ruffy, Natsu und Tsuna gesehen habe. Man man man, das waren noch Zeiten, wo ich noch nicht Animes und Mangas so gekannt habe wie Heute.
Vllt werden die es so machen: Der No-Good Tsuna kommt aufs Kampffeld. (Noch vor dem eigentlichen Fight) Er benutzt dann sein Mode und dann könnte es beginnen.
Edit: Achja, es wäre ja auch nicht Schlecht wenn man Reborn als Erwachsener spielen lassen würde. Aber naja noch ist leider nichts bewiesen das überhaupt KHR Charas vorkommen, aber die Hoffnung dazu habe ich allemal.
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28.03.2013, 13:18 #120Final
AW: J-Stars Victory Vs - Project Versus J
Auf der Wunschliste ist sogar Madara. Ob er wohl wirklich dabei sein wird? Aber ich hoffe, das Sasuke Susanoo ebenfalls dabei ist.
Mal sehen was da noch so kommt. Aber das Game sieht schon richtig cool aus, und verspricht einiges an Spaß!
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