Ergebnis 21 bis 40 von 41
Thema: .hack//Versus
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14.06.2012, 17:51 #21
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16.06.2012, 02:20 #22Trace Xth
AW: .hack//Versus
Also ich find witzig das dort sogar Tokio aus .Hack//LINK drin vorkommt. ich frag mich da echt, was der mit dem ganzen zu tun hat. bin ja grad dabei .Hack//LINK durchzuspielen und hab so ziemlich die hälfte der hauptstory durch. Also ich freu mich auf das spiel und würde mindestens denken, dass es zumindest noch nen release in amerika geben wird. wenn ja, werd ichs mir von dort importieren.
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16.06.2012, 16:51 #23Kaykero
AW: .hack//Versus
Ich bezweifle einen Release in Amerika, aber die Hoffnunf stirbt zu letzt. Im Notfall importier ich mir es eben zwei mal. xD
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18.06.2012, 06:24 #24RikuValentine
AW: .hack//Versus
Tsukasa und Ovan in Gameplay Videos
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18.06.2012, 08:57 #25Kaykero
AW: .hack//Versus
Tsukasa Gameplay sieht ja mal richtig, richtig lame aus. xD Herrlich, ich hoffe man braucht wenigstens Skills um mit dem abzugehen (und nicht Deidara--Spam aus Storm 2 -.-).
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22.06.2012, 21:34 #26RikuValentine
AW: .hack//Versus
Da es so schön war: Kite und Black Rose
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22.06.2012, 22:09 #27Kaykero
AW: .hack//Versus
Awesome!
Das einzige worauf ich jetzt noch hoffe sind mehr spielbare Charaktere. So gut die Chars auch bis jetzt umgesetzt sind, und auch wenn die wichtigsten dabei sind, 8-9 Chars sind nicht wirklich ausreichend für ein Franchise das aus mehreren Games, mehreren Anime, mehreren Manga und sogar Romanen besteht. Mal ganz davon abgesehen dass 8 Chars in der heutigen Zeit der Beat'em Ups wohl mehr als lächerlich sind...
Zum Gameplay kann ich nur sagen: der L1-Button scheint diese Liste, die man ab und zu aufblenden sieht, zu triggern, und mit den jeweiligen Button scheint man dann einen Skill zu machen. Was genau die Leiste unten bewirkt... Ich schätze man braucht eine gewisse Zahl um in den Exceed zu gehen, bzw. den Ultimate Skill zu benutzen... Skills scheinen aber nichts abzuziehen, zumindest hat es den Anschein... Naja, wenn ich das Game erst mal hab, wird sich das schon aufklären.
Ach ja, noch etwas:
Awesome!
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25.06.2012, 19:40 #28RikuValentine
AW: .hack//Versus
Sakuya und Tokio sind auch mit von der "Gameplay Party"
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25.06.2012, 19:42 #29DICE
AW: .hack//Versus
Tokio my men .. finde nur das seine Stimme nicht so ganz zu seinem Aussehen passt.
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25.06.2012, 19:44 #30Kaykero
AW: .hack//Versus
Find beide ganz in Ordnung, sind wohl richtige Combo-Tiere, die zwei...
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27.06.2012, 16:06 #31Kaykero
AW: .hack//Versus
Morgen kommt das Game raus, und wir haben noch immer nichts von anderen Chars gehört...
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27.06.2012, 18:21 #32Dark Gamer
AW: .hack//Versus
echt ? morgen schon? eigentlich keine schlechte nachricht aber für 9 chars hol ich mir kein game.
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27.06.2012, 18:29 #33Kaykero
AW: .hack//Versus
Tja, da liegt der Unterschied zwischen Leuten die das Game geil finden und Leuten die das Franchise, das Univerum, die Geschichte geil finden.
Ich hol es mir garantiert (bzw. hab ich es schon vorbestellt und es wird mir an die Tür geliefert ), egal ob 5 oder 50 Chars.
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27.06.2012, 18:46 #34Dark Gamer
AW: .hack//Versus
jo, ich kenne Hack ja eigentlich nicht und da das Game japanisch ist werde ich auch der Geschichte nicht folgen können, also war alles was ich wollte das Kampfsystem das interessant aussah, aber für 9 (mir völlig unbekannte Charakter) lohnt sich das Game für mich nicht, ich denke ich wäre erst so ab 18 dabei.
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27.06.2012, 18:48 #35
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28.06.2012, 14:36 #36Kaykero
AW: .hack//Versus
Jetzt, da das Game in Japan draußen ist, sollte es nicht mehr lange dauern um zu erfahren ob und wie viele andere Charaktere man freispielen kann. Ich hoffe ja noch auf Orca, Balmung, Azure Kite und zumindest einen weiteren Char aus .hack//SIGN (Bear oder Mimiru)...
Sorry für die ganzen Doppelposts...
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02.07.2012, 21:50 #37Kaykero
AW: .hack//Versus
Ich melde mich mal wieder hier zu Wort (leider ist das Spiel noch immer nicht in meinem Besitz... angeblich wird es aber morgen los geschickt). Ich weiß jetzt aus (mehr oder weniger) zuverlässiger Quelle das Kites alternative Farbe der Kite vor dem Erhalt des Armbands ist (also der dunkelgrüne). Tsukasa wird zu Elk (also zumindest von der Farbe her) und BlackRose wird zu Mimiru. Haseo ist leider einfach nur blau. Angeblich kann man einem Charakter ein Lied zuweisen (auch vom PS3-Speicher), dass dan abgespielt wird wenn man mit dem Char spielt (ob das dann zur BGM wird oder ob es nur für die "Eingangs-Sequenz" ist... keine Ahnung).
Hoffe es kommt bald an, ich will es endlich zocken!!
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06.07.2012, 13:57 #38Kaykero
AW: .hack//Versus
So, ich halte das Game jetzt in Händen - hab es natürlich auch schon seit ich es hab durchgehend gezockt - und jetzt dachte ich mir ich lass euch von meinem Glück teil haben: das Tsukasa die Farbe von Elk bekommt, sowie BlackRose mit Mimirus Rüstung kann ich jetzt beides bestätigen (den grünen Kite auch, aber den find ich noch so gut wie die anderen beiden).
Haseos Playstyle ist ziemlich gut gelungen, wer die PS2-Teile von ihm gezockt hat (G.U.) der wird sich an die Steuerung von dort erinnert fühlen. Vor allem sein Exceed ist wirklich fantastisch umgesetzt - nur Schade, dass ich Haseo nicht so gerne mag. xD
Kite und Sakuya sind im Moment meine Lieblinge, das Exceed von Kite dürfte jetzt wohl endlich mal die Frage klären ob seine Schutzgeistkräfte canon sind oder nicht. Sakuya hat zwar keine wirklichen Besonderheiten, die man erwähnen müsste, aber sie spielt sich einfach "flüssig" und ihr Moves sehen auch lustig aus (wobei ich finde das Hermit teilweise ziemlich geile Aktionen ausführt Oo).
Tsukasa ist ein reiner Fernkämpfer, die einzigen Moves die er im Nahkampf hat sind dazu da, den Gegner wieder möglichst weit weg zu schleudern. xD Macht aber nichts, denn anders als gewisse andere Chars in einem anderen Spiel von der selben Firma *hust* Deidara *hust* ist Tsukasa relativ balanced, und man muss schon auf das Timing achten.
BlackRose ist im Vergleich zu den ganzen schnellen Charakteren ziemlich gewöhnungsbedürftig: man kann jeden Hit ihrer Combo aufladen, um mehr Schaden zu machen. Das heißt, wenn man es drauf hat und Gegner damit erwischt, macht sie enorm viel Schaden, wenn man es aber nicht drauf hat (so wie ich xD) dann wird man bevor man einen Schlag anbringt beim aufladen unterbrochen und kassiert heftigst.
So, mehr Chars hab ich selber noch nicht gespielt - traurig is es, dass ich gerade mal 5 Chars beschrieben habe und das über die Hälfte der verfügbaren Chars sind... Naja, die Hoffnung auf einen DLC stirbt zuletzt, wer weiß!
Allgemein frage ich mich nur, warum sie es bei .hack//Versus geschafft haben, ein ausgereiftes Kampfsystem zu entwickeln (also, im Sinne von wie man aus Combos raus kann und Konter), aber es bei der Naruto Storm Reihe einfach nicht hinbekommen und so einen Mist wie die Tauschleiste erfinden müssen... Ehrlich, ein ähnliches System wie in .hack//Versus würde in einem Naruto-Game nicht schaden!
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14.10.2012, 22:22 #39RikuValentine
AW: .hack//Versus
Speaking of localization, are there any plans to bring any of the recent .hack stuff overseas? I believe .hack//Versus just came out in Japan… Matsuyama: Unfortunately for .hack//Versus, there are no plans, at the moment, to release it in American territories.
Dafür aber... ein neues .hack ist in Entwicklung und es wird ein RPG. Mehr wollte man nicht verraten ausser das es für Konsole und Handheld erscheint (für welche aber nicht xD).
Rest der Interviews findet ihr hier: Interview: CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama on Narutimate Storm 3, .hack, and JoJo’s Bizarre Adventure - Gematsu
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16.10.2012, 14:53 #40Kaykero
AW: .hack//Versus
Hab ich auch schon gehört. Ein .hack RPG wäre mal wieder etwas feines! Vielleicht wird es ja parellel zu dem demnächst erscheinenden Phone-Game laufen (Guilty Dragon: The Sind Dragon and the Eight Curses) und diese Bilder von (vermeindlich) Kite erklären:
Hoffe echt auf einen Release bei uns. Ein "echtes" .hack in fetziger PS3-Grafik wäre schon richtig geil.
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