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Thema: Formel 1 2010 (Codemasters)
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21.09.2010, 18:00 #1601Dirk Diggler
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
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Mit freundlicher Unterstützung von moe_re, findet Ihr nun die komplette Deutsche Trophy-Liste zum Spiel im Trophäen-Forum:
http://www.forumla.de/f-ps3-trophies...28#post3473430
Schaut doch mal vorbei
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21.09.2010, 18:29 #1602Klatten456
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
will auch haben xD wie sind die ersten eindrücke ?
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21.09.2010, 18:34 #1603KeineSeele
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
Mal ne Frage, hat es einer in Dortmund schon gekauft irgendwo? Wenn ja könnte er mir sagen wo am besten in der City oder ggf. noch in Eving oder so, Problem ist habe heute alle läden abtelefoniert (Saturn Eving und City, Gamestop, Mediamarkt beide in Bochum) und dort wird mir immer wieder gesagt entweder es sei angeblich noch nicht da oder es kommt frühestens am 23.9 da die Lieferanten als Release Termin den 24.9 angegeben hätten.
Wäre um jeden tipp dankbar. =)
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21.09.2010, 18:49 #1604moe_re
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
Direkt neben der Agentin -> das nächste Rennen wird dort angezeigt. Hier kann man den Rennumfang (mit oder ohne Training und Quali etc.), die Renndistanz und den Schwierigkeitsgrad einstellen.
Geht man auf den Schwierigkeitsgrad, kann man weitere Einstellungen individuell angeben (Fahrhilfen, Bremshilfe, ABS, Trakionskontrolle, Dynamische Ideallinie, Getriebe, Boxengassen-Begrenzer, Boxensteuerung).
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21.09.2010, 19:35 #1605Killerplauze
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
Ah danke.
Hab natürlich das Qualifiying jetzt ohne den ganzen einstellungen gemacht bzw da war alles aus.
Hat schwierigkeit mittel und bin mit dem Virgin auf pole gefahren das hat mir mal gar nicht gefallen.
Werde wohl ne neue Karriere nochmal anfangen da war der spass irgendwie vorbei.
Werde wohl KI auf profi oder legende stellen, fortgeschritten ist einfach viel zu einfach!
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21.09.2010, 19:45 #1606NiffNaff
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
Ich werde jetzt auch mal nen Karriere starten, nehme gleich die höchste Schweirigkeitstufe nen bisl Herrausforderung muss schon sein.
Was für eine Rennlänge werdet ihr wählen ich bin mir nocht nicht ganz sicher aber ich denke es werden so 30 oder 40 Prozent.
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21.09.2010, 19:47 #1607Killerplauze
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
Ich fahr mit 30% das reicht das sind gute 30-40min fahrzeit das ist ausreichend!
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21.09.2010, 19:52 #1608Unregistriert
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
mich würde auch brennend interessieren ob es jemand nur mit dem pad spielt. Da ich gar kein Lenkrad besitze aber gerne wüsste ob es sich dann überhaupt lohnt zu kaufen.
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21.09.2010, 20:00 #1609Klatten456
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21.09.2010, 21:20 #161024karat
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
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21.09.2010, 21:25 #1611robbie
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
Ich kenn nur ein Review, das Vergleiche zieht.
Und das spricht von wesentlich stärkerem Kantenflimmern auf der XBox.
Ist jetzt natürlich nicht meine Top-seriöse Quelle, aber trotzdem.
Hast du auch nen Link zu den anders gesonnenen Tests?
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21.09.2010, 21:34 #161224karat
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
Nein aber in gewissen foren motzen schon einige über die ps3 grafik (Kanntenflimmern usw ) Ich grieg echt die ps3 krise wen das stimmt
ja als ich diesen test gelesen habe ,habe ich mich für die ps3 version entschieden,ich hoffe das war die richtige wahl
F1 2010 Microsoft Xbox 360 Test Tests Shop Microsoft Xbox 360 F1 2010 Microsoft Xbox 360 Test Tests Shop
Edit:Oh dieser test wurde überarbeitet,da stand mal was über kantenflimmern und dein review habe ich natürlich auch gelesen
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22.09.2010, 09:34 #1613Sir Onkl Happy
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
Test: F1 2010
Codemasters will auf die Pole-Position. Mit Vettel, Button, Hamilton, Weber, Glock und jeder erdenklichen F1-Lizenz. Doch lassen auch Fahrphysik, Grafik und Spielbarkeit die Reifen glühen? Play3.de schiebt den Testboliden auf die Rennstrecke.
Was wir cool finden
Vettel verleiht Flügel
„F1 2010“ feiert die Formel 1 als knallharten und gleichsam glamourösen Rennzirkus und präsentiert sich außergewöhnlich gut. Das fängt schon beim Hauptmenü an: Die Menüpunkte werden wie in Dirt 2 sehr geschickt auf Mechaniker, Boxencrew und Teamwagen innerhalb des Fahrerlagers projiziert. Das schafft sofort dieses schöne Mittendrin-statt-nur-dabei-Gefühl.
Natürlich sind alle Lizenzen an Bord, Button und Hamilton fahren bei Vodafone, Vettel und Weber lassen sich vom Red-Bull-Team Flügel verleihen und Glock und di Grassi drücken bei Virgin aufs Gas. Kennern fällt außerdem auf, dass – egal ob ihr bei BMW Sauber F1 oder Force India anheuert – alle Sponsorenlogos an der richtigen Stelle platziert sind und die Boxengassen originalgetreu nachgebaut wurden.
Benzin im Blut
Diese Rennsimulation nimmt einen verdammt hart ran und verzeiht keine Fehler. So werden wir gleich zu sauberer Fahrweise erzogen, eben genau so wie im richtigen Rennsport. Präzise und zackig folgen die Vorderräder in fast jeder Situation den Lenkkommandos des Fahrers. Gas und Bremse lassen sich sehr sensibel dosieren. Den Vordermann fies anrempeln; die 800-PS-Karren rabiat durchs Kiesbrett scheuchen; mal eben Abkürzen – ist nicht. Jeder Fehler wird bestraft und nicht nur mit Platzverlusten oder Zeitstrafen, sondern auch spielerisch. Wer im Kiesbett wühlt, verliert Grip und hat es so deutlich schwerer in der nächsten Haarnadelkurve. Genauso muss das sein, genau so lieben es Rennspielfreunde. Das ist’s, was die Formel 1 ausmacht: die Herausforderung jederzeit konzentriert zu sein; blitzschnell zu reagieren; einen heißen Reifen auf der Ideallinie zu fahren.
„F1 2010“ ist eine Hardcore-Simulation und wird selbst höchsten technischen Ansprüchen gerecht. Jede manuelle Einstellung bringt Vor- und Nachteile: Wer wenig tankt, hat ein schnelleres, da leichteres Auto, muss aber öfter in die Box. Reifentyp, die Abstimmung von Fahrwerk, Motor und Frontflügel, all diese Details setzen Codemasters und Koch Media sehr akkurat um. Während des Rennens legen wir per D-Pad fest, was beim nächsten Boxenstopp gemacht werden soll. Hier müssen wiederum Faktoren wie Wind, Trockenheit und plötzlich auftretender Regen mit eingerechnet werden – ein Reifenwechsel kostet schließlich wertvolle Sekunden.
Start your Engine
Die Ego-Engine versetzt uns immer wieder in Staunen. Nicht nur weil die Texturen scharf und Wagenmodelle sehr detailliert sind, sondern auch weil die Entwickler mit einer unfassbaren Detailliebe an den Start gehen. Regen unterteilt sich beispielsweise in mehrere Phasen: Nieselregen, leichter Schauer, Regen und Platzregen. Bei letzterem sammelt sich das Wasser in Pfützen und führt zu Aqua-Planing. Auch sonst sind die Strecken, Autos, Fahrer und Boxencrews sehr hochwertig designt.
Was wir weniger cool finden
Das sind nicht 60 Zentimeter, kleiner Peter
Ähm wir meinen natürlich 60 Frames. „F1 2010“ sieht zwar extrem gut aus, erkauft sich das aber mit einer schwachen Bildwiederholrate von nie mehr als 30 Frames / Sekunde. Einbrüche gibt’s zwar kaum, doch das drückt ordentlich aufs Geschwindigkeitserlebnis. „Dirt 2“, „Grid“ und „Gran Turismo 5: Prologue“ fühlen sich deutlich mehr nach 800 PS an.
Lollipop-KI
Oh man was hat uns der Lollipop-Mann in den Wahnsinn getrieben. Nach einem Boxenstopp lässt er seelenruhig das halbe Fahrerfeld vorbei, bevor er sich mal bequemt uns wieder rausfahren zu lassen.
Auch kann es vorkommen, dass euer Teamkollege euch als Ghostcar in der Box überholt, um diese dann für euch zu blockieren. Hier verstopfen dicke Frustmomente den Spielspaßmotor. Auch die KI der gegnerischen Fahrer agiert stellenweise äußerst merkwürdig. So fahren die Jungs Zick-Zack auf den stellenweise sehr engen Kursen. So provozieren die Entwickler zwar heiße Positionskämpfe, aber auch eine Menge Unfälle. Auf Grund des sensiblen Schadenssystems ist es beispielsweise extrem schwer in Monaca einen guten Start zu erwischen, wenn man nicht von der Pole oder dem zweiten Platz startet. Die Gassen sind so eng, dass Massenkarambolagen garantiert sind. Wobei das im echten Motorsport ja auch nicht anders ist. Hier hätte man dem Spielspaß den Vorrang vor Authentizität geben sollen.
System: Playstation 3
Vertrieb: Koch Media
Entwickler: Codemasters
USK: ab 0 Jahren
Offizielle Homepage: formula1-game.com/de_DE
Ergebnis: 8.0 von 10
F1 2010 ist ganz klar ein Spiel für Hardcore-Simultionsfans. Einsteiger werden brutal ins Abseits gestellt und dürften kaum Chancen haben auch nur an der Pole Position zu schnuppern. Doch wer sich in Dirt 2 auskennt und in Gran Turismo 5 die Formel 1 vermisst, der wird hier seinen Messias finden: Alleine dieser Sound, wenn einem die Sägeklänge der 800-PS-Motoren entgegen strömen. Hammer. Auch das Fahrgefühl und die Physik der Autos ist erstklassig. Probleme gibt’s lediglich bei der Lass-uns-aus-der-Box-raus-KI und dem mangelnden Geschwindigkeitsgefühl durch die schwache Bildwiederholrate.
Quelle
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F1 2010 - Erstauslieferungsmenge Quelle
Codemasters wird von seinem kommenden F1 2010 insgesamt 2.000.000 Einheiten in der ersten Woche weltweit ausliefern.
Somit dürfte jeder der das Spiel will auch sicher eines erhalten.
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22.09.2010, 09:42 #1614CityStar
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
lol bei uns in der videothek um die ecke haben die bestimmt 20 exemplare zum verleih hingestellt...
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22.09.2010, 09:53 #1615Unregistriert
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
warum schreiben die eigentlich was vom Tanken? in der 2010 Saison gibt es doch gar kein Tanken mehr.
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22.09.2010, 10:00 #1616Frando1
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
Hallo zusammen,
"Gamestop" macht eine Tauschaktion zum oben genannten Spiel.
Zwei der genannten Spiele abgeben und "F1 2010" für 9,99€ bekommen.
Link: F1 2010 nur 9.99
Vielleicht für den einen oder anderen Interessant ...
MfG
Frando1
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22.09.2010, 10:25 #1617"RUSH"
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
Also ich habe diese Spiel seit gestern und bin absolut enttäuscht absolut schlechte Grafik alles sehr steril es kommt einfach kein spielspaß auf wenn ich schon in die spiegel schaue das sieht dann stark nach PS1 Grafik aus. So das ist meine Persönliche Meinung!
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22.09.2010, 10:51 #1618Sir Onkl Happy
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22.09.2010, 11:09 #1619"RUSH"
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
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22.09.2010, 11:15 #1620Sir Onkl Happy
AW: Formel 1 2010 (Codemasters)
Ja schon, aber so etwas mehr Detail wären hierbei ganz hilfreich . Alleine an der "schlechten" Grafik kann es eigentlich nicht liegen, oder ?!
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