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Thema: Folklore
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08.06.2007, 11:25 #41Tabitha-Lee
AW: Folklore
Ich weiß nicht, ob Du Shin megami tensei - diese Serie kennst. Die hat nämlich der Erfinder von Folklore mit entwickelt, als er noch bei Atlus war. Vor allem an der Entwicklung des Kampfsystems soll er maßgeblich beteiligt gewesen sein.
In Lucifers Call wurde der Held mit einem Parasiten versorgt und hatte ab diesem Zeitpunkt die Möglichkeiten auch andere Parasiten zu verzehren. Von diesen Parasiten lernte der Held alle möglichen und unmöglichen Fähigkeiten.
In Digital Devil Saga ging Kouji Okada, so heißt der Entwickler dieser Spiele, andere Wege: die Leute hatten einen Virus und verwandelten sich in "Dämonen", die extrem stark sind. Dabei absorbieren sie die Gegner.
Dann wurde noch der Teil SMT: Devil Summoner veröffentlicht, in dem der Held die Dämonen auch rekrutieren kann, wie in Lucifers Call, allerdings ist das System nicht so ausgefeilt wie in LC, aber es erinnert mich an Folklore.
In dem Interview - Trailer, den ich oben angesprochen habe, erklärt ein Eric Fong (assosiate producer), dass sich die Protagonisten auch verwandeln. Das sieht man deutlich in dem japan Trailer: einmal hat Ellen ein schwarzes Outfit nach ihrer Verwandlung und ein anderes Mal ein weißes. Keats hat nur immer das selbe. Eric sagt in diesem Interview, dass Ellen der Summoner ist. Er sagt: "The cloak gives Ellen the ability to absorb souls and the abilites of the creatures that she encounters." Das heißt, Ellen übernimmt ab einem bestimmten Punkt im Kampf die Seelen und die Fähigkeiten des Gegners. Diese können dann im Kampf gegen andere Gegner eingesetzt werden. Das kannst Du auch in den In-Game-Trailern sehen. Einmal beschwört Keith einen Mitstreiter, der aussieht wie ein Drache. Dabei beugt er sich so vor und es sieht aus, als würde dieser aus seinem Rücken erwachsen. Keith kann auch Seelen absorbieren. Der Sprecher sagte über ihn, dass er der herkömmliche Kämpfer ist (he is more traditional fighter class). Er hat im Spiel die Aufgabe Ellen zu beschützen, sagt der Sprecher, denn Ellen wird irregeführt und für die Zwecke einiger Wesen missbraucht, ohne dass sie es merkt.
Hört sich also nach einer spannende Geschichte an.
Ach ja, Du wolltest wissen, ob es wirklich nur eine Attacke gibt: so wie ich die Sache sehe, hängt das davon ab, welche Seele Du im Kampf beschwörst. Je nachdem, welche Fähigkeiten diese Seele hat, hast Du unterschiedliche Angriffe zur Verfügung. Über Ellen wird gesagt, dass sie mit Magie angreift, das hört sich eigentlich schon etwas vielseitiger an.
Ey paskoww - Du hast es im Prinzip schon selbst beantwortet - genau so ist es ja.
@ monsterhunter 3: ist das Spiel fertig? Ich denke es kommt erst im Herbst? Da müsste ich mich ja sehr beeilen die PS 3 zu kaufen, au weia.
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08.06.2007, 17:51 #42monsterhunter3
AW: Folklore
ne in japan kommts am 21.Juni raus...in EU bzw. DE kommts wirklich erst oktober oder so...werd mir das game aber importieren auf japanisch aber ich kans ja...^^
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08.06.2007, 18:21 #43paskoww
AW: Folklore
als ich die frage gestellt hatte, war die demo noch nicht draussen ^^
deswegen die erklärung später ..
danke trotzdem !
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28.06.2007, 16:42 #44Tabitha-Lee
AW: Folklore
Oh Mann ey - es gibt auf gametrailers.com ein Video mit dem kompletten Intro. Mann mein Herz geht auf, ich täte das soooo gern spielen, das kribbelt. Wenn ich mir doch bloß bis Oktober eine PS 3 leisten könnte, das Spiel ist zum drin verschwinden. Alltag bleib draußen!!!
Guckst Du
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28.06.2007, 17:01 #45Patno1
AW: Folklore
Nicht schlecht
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30.06.2007, 04:18 #46Schwens85
AW: Folklore
Auf Gametrailers ist ein Preview zu Folklore erschienen. Sieht auf jeden Fall sehr interessant aus. Was meint ihr?
Trailer: Gametrailers.com - Folklore - Preview HD
MfG Schwens
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30.06.2007, 11:53 #47monsterhunter3
AW: Folklore
geil wie immer....nächste bis übernächste woche hab ich das spiel...ich freu mich schon voll drauf vor allen dingen weil ich der erste hier im forum sein werde
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30.06.2007, 12:48 #48paskoww
AW: Folklore
aus japan oder wie ?
kannst du japanisch ? ich würds so gerne können
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30.06.2007, 13:04 #49monsterhunter3
AW: Folklore
jojo aus japan und japanisch kann ich auch...wie gesagt nächste oder übernächste woche hab ichs...leider nur auf non hd aber das ändert sich ja bald ich erzähl dann mal n bisschen zum game...
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30.06.2007, 13:45 #50paskoww
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30.06.2007, 13:52 #51monsterhunter3
AW: Folklore
ich bin halbjapaner...mein dad wohnt in tokyo.ich wurde aber in deutschland geboren aber hab mir die sprache selbst beigebracht durch mehrfache besuche bei meinem dad(also sowas wie sprachferien)und japanische videogames spielen...das bringst enorm...nach nem jahr hasste zumindestens die schrift daruf...laute und so am besten mit sonner CD oder Sprachferien machen wie ich sie zwangsläufig hatte z.B. Birthday von meinem dad...dann gehts alle paar jahre ab nach tokyo für paar wochen und bin öfters auch aus anderen gründen dort...
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02.07.2007, 19:48 #52mike_yor
AW: Folklore
Nicht schlecht, japanisch würd ich auch gerne können, ist halt wirkich etwas eigenes, aber zuerst muss mein spanisch auf vordermann bringen...
hab den preview gesehen, aber was war das mit dem leveleditor, es hiess da man kann selber dungeons bauen oder levels, die von anderen spielen online gestellt worden sind gamen....
nun ja hoffentlich haben wir es demächst dank monsterhunter nicht mehr nötig in den news nachzusehen...
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02.07.2007, 21:21 #53monsterhunter3
ich geb mein bestes...^^
es ist vollbracht...Folks Soul bzw, Folkore ist bestellt worden und ich erhalte es wahrschein lich nächste woche...dickes THX an KUV1977...
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05.07.2007, 12:49 #54Mire
AW: Folklore
Hi, wo hast du's herbestellt? Hab meins direkt am 23.06. von so 'nem eBay Muckel geordert, lt. Tracking auch schon etwa 'ne Woche unterwegs, leider noch nicht angekommen =/
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05.07.2007, 13:42 #55monsterhunter3
AW: Folklore
hab bei Buy video games from Asia, USA + Consoles, Handhelds with Free Shipping- Games-Asia.com bestellt...da steht bei versand nur 3-5 tage per "speedpost" aber ob man dem glauben schenken darf weiß ich nich...dann is ja noch einer im forum ders hat...auf jeden fall 47? für bezahlt...ziemlich billig dafür das es neu is und original eingepackt is und so...
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12.07.2007, 13:40 #56Mire
AW: Folklore
Hier ein paar Bilder und erste Eindruecke!
Erstmal ein RPG wie jedes andere.. man laeuft herum, kriegt exp, laeuft mehr herum, spricht mit NPCs, kriegt items und infos was man als naechstes machen soll usw, laeuft wieder herum, killt Zeug und kriegt mehr xp.. usw!
Erwaehnenswert an erster Stelle finde ich die Grafik und Animationen. Alles sehr fluessig und gutaussehend, auch auf kleine Dinge wurde geachtet: Atmen, Zopf und Rock usw der Frau beim laufen animiert, Grass wird aufgewirbelt wenn man ueber ne Wiese rennt, Schmutz wenn man ueber 'nen Weg rennt. Mit Lichteffekten wurde nicht gespart, obwohl das Spiel insgesamt ziemlich dunkel ist funkelt ueberall irgendwas, "Spells" sowieso.
Das Fighten selbst macht Spass, man setzt wie schon gesagt die Faehigkeiten ein die man durch die Seelen bekommen hat. Anfangs hat man eine Faehigkeit zum hauen und eine Defensive. Fights sind auch sehr schoen anzusehen, ausserdem muss man auch den Motion-Sense-Dingenskirchen vom Sixaxis einsetzen um die Seelen zu bekommen. Monster nen paarmal gehauen, Seele(n) anvisiert und Controller zu sich gezogen - schwupps, Seele eingesackt! Funktioniert irgendwie so wie Pokemon :p Rumlaufen, Seelen fangen, Faehigkeiten benutzen um neue Seelen zu fangen.. gotta catch 'em all! ;)
CGs sind auch sauber gemacht und sehen gut aus. Ausserdem weist das Startmenue darauf hin, dass man extra Kostueme fuer die 2 anwaehlbaren Charaktaere (17j Maedchen und/oder ihr aelterer Bruder, oder so) bekommen kann (Download? ingame gewinnen? kA).
Allerdings stehen den doch ausreichend positiven Dingen, ziemlich viele Negative gegenueber .. was ich so auf den ersten Blick sehen konnte. Irgendwie scheint mir das Spiel noch nicht wirklich "fertig" zu sein. Sprachausgabe? Totale Fehlanzeige (bisher). Dabei hat doch jedes billige 1000yen "Eroge" in Japan Sprachausgabe mit sexy professionellen Seiyuus. Meh. Stattdessen gibts Sprechblasen, supi.
Desweiteren, VIEL zu viele statische Elemente. Animation beim Tueroeffnen? Noe. Irgendwelche Interaktionen mit Gegenstaenden? Nope, steht alles nur rum und sieht gut aus. Desweiteren kann man die Kamera wahrend fights zwar etwas anpassen, aber bei den "RPG-Parts" Null .. Automatische Cam ist dann zwar trotzdem 8369x besser als der Schrott in Genji, aber trotzdem fehlt mir da was beim herumlaufen.
Fazit: Zwar erst fuer 'ne Stunde oder so gespielt, aber naja. Das was im Spiel ist gefaellt mir bisher alles ziemlich gut.. leider gibt es viele Dinge die mir auf den ersten Blick schon fehlen, vor allem eine Sprachausgabe. Aber auch kleinere Dinge die wohl entweder aus Zeit-/Geldmangel bzw. einfach Lieblosigkeit weggelassen wurden. Schade. Trotzdem war es bisher schon sein Geld wert meiner Meinung nach. Hier noch'n paar Bilder von den ersten 2-3 ingame Videos:
http://i101.photobucket.com/albums/m...2/SL270149.png
http://i101.photobucket.com/albums/m...2/SL270148.png
http://i101.photobucket.com/albums/m...2/SL270145.jpg
http://i101.photobucket.com/albums/m...2/SL270144.jpg
http://i101.photobucket.com/albums/m...2/SL270143.jpg
http://i101.photobucket.com/albums/m...2/SL270141.jpg
Edit: Und noch'n Youtube von mir dazu auf dem man nicht sehr viel erkennt! *g*
YouTube - Folkssoul
-M.
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12.07.2007, 19:25 #57mike_yor
AW: Folklore
Danke Mire für dein Beitrag (gab natürlich grad ne Bewertung). Die Positiven Elemente erkennt man ja schnell aber mit den negativen ist dass schon ne sache...
wie ists von der Story, fesselnd?
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12.07.2007, 22:00 #58Mire
AW: Folklore
Kann das noch nicht beantworten. Hatte bisher nicht wirklich viel Zeit zum Spielen, ausser ein paar Stunden hier und da. Ausserdem versteh ich zwar immer was ich machen muss und wo.. aber so perfekt ist mein Japanisch dann nun auch nicht, dass ich ausser den Grundzuegen 100% der Story mitkriege ;) Mutter retten in Netherworld usw halt, weiter bin ich noch nicht ;)
Was mir aber ausserdem noch aufgefallen ist, ist dass die Bossmobs ziemlich nervend sein koennen, jedenfalls am Anfang! Die Skripte und die Art und Weise wie sie zu besiegen sind, sind schon sehr cool gemacht .. ausserdem, die Grafik!! *pfeif* .. ok, ich wiederhole mich. Jedenfalls .. um die Seelen der dicken Monster zu bekommen reicht nicht mal kurz mit dem Sixaxis wippen, da muss man im Takt und zu den Bewegungen der Seele auf dem Bildschirm ziehen, nachlassen, ziehen, nachlassen, usw! :p So Hau-Ruck-Hau-Ruck-maeßig! Bis die "Leiste" irgendwann voll ist und man die Seele eingesammelt hat (oder die Zeit alle ist und man ihn nochmal killen muss!)
Last but not least, ein kleiner Zusatz zu Sprachausgabe: ingame immernoch Fehlanzeige, allerdings gibt in den meisten CG Videos irgendein Gerede .. zwar nicht in Japanisch, sondern Englisch, aber immerhin.
-M.
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13.07.2007, 19:46 #59mike_yor
AW: Folklore
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13.07.2007, 21:05 #60Mire
AW: Folklore
Noch nicht weiter gespielt, also nur begrenzte Info dazu! Verschiedene Bossmobs bisher sind immun gegen bestimmte Attacken. Teilweise ausschliesslich mit einer Attacke an einer Stelle angreifbar. Ausserdem kann man fliegende Monster natuerlich nich mit ner Hau-Attacke angreifen.. usw!
d.h., da das ganze auch nicht wirklich ausschliesslich linear schien: Boss finden, ausprobieren ob was geht, wenn nicht, wegrennen und was suchen was helfen koennte, Seele davon besorgen und wieder zurueck zum Boss!
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