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Thema: Far Cry 2
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13.09.2008, 20:54 #1441Counterweight
AW: Far Cry 2
Als ob die USK auf deren Seite einfach was erzählen würde.
Wenn da uncut steht ist das auch uncut
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13.09.2008, 20:57 #1442IceViper
AW: Far Cry 2
das ist ja ein fortschritt für deutschland. so ein spiel uncut rauszubringen ist schon toll finde ich, aber gat 4 ist auch uncut also kann ich das verstehen. und es gibt hoffnung für andere games die uncut rauskommen könnten: resistance 2, killzone2
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13.09.2008, 21:02 #1443Andy187
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13.09.2008, 21:37 #1444
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13.09.2008, 21:37 #1445TwiPri
AW: Far Cry 2
Wie viel Ubisoft denen wohl gegeben hat
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13.09.2008, 21:39 #1446FamousNight
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13.09.2008, 21:41 #1447Andy187
AW: Far Cry 2
das werden se aufjeden fall auch... !! vllt wirds noch game of the year...
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13.09.2008, 21:51 #1448IceViper
AW: Far Cry 2
wieso denkt ihr sofort dass ubisoft bezahlt hat? gat 4 war doch auch uncut und ist auch nicht so kinderfreundlich. ich denke usk greift nur bei solchen games durch wo nur blut fliesst und es kein sinn ergibt als gewalt auszuüben. und so ein game ist dead space deshalb wurde es auch verboten
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13.09.2008, 22:48 #1449Counterweight
AW: Far Cry 2
Nunja, danach können die aber auch nicht gehen. Painkiller gabs hier auch uncut.
Bei dem Game gehts doch nur um Gewalt oder?
Ich glaube,dass hängt davon ab wie die grad drauf sind
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13.09.2008, 22:55 #1450blood_god
AW: Far Cry 2
Die antwort auf, kann ich mir auch eigene Abenteuer bastellt.
RPS: So this map editor looks great, if you like that sort of thing. Are you expecting a deluge of single-player scenarios made by players?
Hocking: Whoa… no. I hope there is no misunderstanding here, but the release version of the level editor will not allow players to create single player scenarios. Our world is a single continuous 50km square open world, and there would be no way to even ENTER a user-made map from that world, even if it was possible. Regardless, the main reason the map editor is so powerful is that we don’t saddle players with the complex and hard to debug issue of generating navigation data for AI, nor with the sophisticated scripting tools that allow the generation of mission scenarios. Sorry if there was a misunderstanding about what the level editor is capable of, but it is only for the creation and sharing of multiplayer maps.
RPS: I’d imagine your team are full of anecdotes for things that have happened in the game - do you have a personal favorite experience you’d like to share with our readers?
Hocking: I got killed by the hood of a car once… I was in a gun fight with some guys at a guard post and an enemy took cover behind a vehicle. I sprayed at him and the hood of the car popped open. I realized I missed and went to iron sights to fire a tighter burst at him just as the broken hood flapped up on its hinges and blocked my burst, stopping bullets dead or simply deflecting any that managed to penetrate the thin steel. I released my sights as the hood fell back down and saw my target was still alive. I raised my sights again and put another burst at him as the hood of the car dropped down and bounced back up again from the impulse of my previous burst. Again the rounds bounced off or deflected wildly through the hood of the car… I lowered my sights as the hood of the car dropped back again and saw the bastard was still alive. I raised my sights AGAIN and let go with yet another burst. This time, the hood popped up and took the shots, but the relentless fire from my gun tore the hood off its hinges and sent it flying straight up in the air. Lowering my sights again, I saw the guy was still – unbelievably – alive. With no hood in the way now, I unleashed the last of my clip… just as the hood fell from the sky and crossed my line of fire, blocking the burst – then my gun jammed.
By this time, all my screaming and swearing had attracted a crowd of people from the team who were watching and laughing at my uncanny misfortune. Panicking now, with enemies closing from all directions I switched to my sidearm and charged the guy, finishing him with a tight grouping from my .45. I got in the car and sped away avoiding the rest of the combat. Moments later, clear of the camp and out in the desert, a realized how bad the vehicle was damaged from all the gun fire I put into the engine block. Black smoke everywhere, which indicates the vehicle is close to catching fire and eventually exploding, I climbed out and went to repair the engine. Half-way through the repair job, I heard gunfire. Enemies from the camp I had just fled were pursuing me in a truck with a mounted gun. It was only two guys and I was pissed, so I took cover behind the wreck and took out my rifle… still jammed. As I cleared the jam, the enemies continued to put machine gun rounds into my vehicle… in my panic and hatred of my pursuers, I had forgotten how badly damaged the vehicle was and that there was no hood protecting the engine from the barrage of gun fire… just as it dawned on me how much trouble I was in, the car exploded and killed me… despite all of my discipline and my courage under fire, I was beaten by the hood of a goddamn car. It was humiliating.
Thanks Clint!
Und für alle Faulpelze nochmal in Deutsch
RPS: Also dieser Map-Editor sieht gut aus, wenn Sie so wollen, dass etwas. Sind Sie mit einer Flut von Single-Player Szenarien, die von Spielern?
Hocking: Whoa ... nein. Ich hoffe, dass es hier kein Missverständnis, aber die Release-Version der Level-Editor wird nicht zulassen, dass Spieler zu schaffen Single-Player-Szenarien. Unsere Welt ist eine einzige kontinuierliche 50 km Platz offenen Welt, und es gäbe keine Möglichkeit, selbst Geben Sie eine Benutzer-Karte aus, dass die Welt, auch wenn es möglich war. Unabhängig, der Hauptgrund für den Map-Editor ist so mächtig ist, dass wir nicht Sattel Spieler mit den komplexen und schwer zu debuggen Frage der Generierung von Navigations-Daten für AI, noch mit den anspruchsvollen Scripting-Tools, mit denen die Generation der Mission Szenarien. Sorry, wenn es ein Missverständnis darüber, was den Level-Editor ist in der Lage, aber es ist nur für die Schaffung und den Austausch von Multiplayer-Karten.
Ja nicht denken ich hätte das Übersetzt, das war Google-Übersetzer
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13.09.2008, 23:06 #1451MajinX
AW: Far Cry 2
Ich weiß nicht was ich schlechter verstehe das englische oder die deutsche übersetzung
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13.09.2008, 23:08 #1452Andy187
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13.09.2008, 23:15 #1453MajinX
AW: Far Cry 2
Vielleicht kann mal einer eine Deutsche kurzfassung schreiben worum es da geht weil ich grad garnichts checke ^^
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13.09.2008, 23:16 #1454blood_god
AW: Far Cry 2
Denke auch das man vielleicht später mal ein Update nachreichen wird wo man dann ein paar Tierchen einfügen kann. z.B Löwen,Puma oder vielleicht doch die Killer Pinguine aus Madagascar oder noch besser die Giraffe
Naja mann muss ja nicht alles besitzen was man am liebsten hätte. Denke mal wenn wir jetzt alle noch selber im Offline Mode, Create a Adventure hätten machen können, dann wären wahrscheinlich wieder einige Süchtel Jahre lang nicht mehr vor der Glotze weggekommen und sähen dann so aus wie die Harcore Gamer von WoW. Weil sie dann versucht hätten , DIE perfekte Mission, zu bauen. Also nicht unbedingt schlimm das es nicht geht. Reicht ja wenn man seine erstellten Hammer Maps Online stellen kann.
Andy ich Adde dich und dann bauen wir 2 eine Killer-Map und zünden alles an und lassen Tonnenweise Feuerwerk (Munitions Kisten, die Nebeln so schön )in die Luft gehen.
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13.09.2008, 23:18 #1455Patno1
AW: Far Cry 2
Das mit dem Map Editor war ja wohl sowieso klar. Und das Interview ist der Hammer, so kanns also in Far Cry gehen
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13.09.2008, 23:20 #1456blood_god
AW: Far Cry 2
Ok, Kurz und bündig.
Redaktion hat gefragt ob es möglich sei über den Editor auch eigene Missionen zu erstellen und sie dann zu spielen und da hat der Herr von Ubisoft erklärt, das es hoffentlich bis jetzt keine Missverständnisse aufgekommen sind. Da es niemals geplant war das der User eigene Missionen erstellen kann. Einzigste möglichkeit sei es Karten zu erstellen und sie mit Freunden oder Online Teilnehmern zu Tauschen und zu bearbeiten.
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13.09.2008, 23:27 #1457Patno1
AW: Far Cry 2
Wie gesagt, sollte ja wohl jedem schon klar gewesen sein und jetzt erklär noch den Rest des Interviews
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13.09.2008, 23:31 #1458Andy187
AW: Far Cry 2
joar... hast recht...^^ sonst sitz ich echt nur davor...
aba das mit der map müssen we unbedingt machen...
dann machen wir sowas hier... YouTube - Crysis Physics - 3'000 barrel explosion
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13.09.2008, 23:44 #1459blood_god
Wollte ja nur allen die so gehofft haben man könne eigene Missionen erstellen den Wind unter den Flügeln wegnehmen.
Auch wenn ich ungern Träume platzen lasse
*Traum An*
Das wäre auch geil im Map-Editor von FarCry2
YouTube - Crysis Mass Physics Buildings
*Traum Aus*
Es gibt wieder was neues von der FarCry2 Front. So scheint es als würde nun jeder Laden eine eigene Pre-Order-Edition bekommen, die sich selbst schon mit den Gimmiks unterscheiden. So bekommt man nun bei EB-Games( bei uns heisst es mittlerweile EB-Store) ein Sidebag und eine Feldflasche, wenn man FarCry2 bei Eb-Games Vorbestellt.
Aber liest selbst:
Far Cry 2 - EBGames Spezial Angebot
Schon langsam fragt man sich, inwiefern sich die aktuellen Far Cry 2Far Cry 2 Versionen nun inhaltlich als auch vom Zubehör unterscheiden.
Nun legt der Shop EBGames nach und bietet zusätzlich zu einer Far Cry 2Far Cry 2 Vorbestellung eine Far Cry 2Far Cry 2 Tasche und Feldflasche an, die weder in der Collector's Edition noch in einer anderen Edition verfügbar sind.
Und hier noch der Original Text auf folgender Seite
Far Cry 2 >> PlayStation 3
Da sind auch noch 2 Nette Bilder von den 2 Editionen
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14.09.2008, 09:41 #1460Ogrus
AW: Far Cry 2
das hört sich alles ja ganz gut an^^
Sind die 6 extra Missionen eig dann nur in der Version von Gamestop erhätlich, oder auch dann bei eb Games ?^^
Vier!
User vs. Mods