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02.03.2009, 23:37 #721scoobydolittle
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AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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02.03.2009, 23:40 #722Vash the Stampede
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03.03.2009, 08:22 #723bottled
AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
Die Todeskrallen sind wirklich hart. Ich bin am Anfang mal in die falsche Richtung gelaufen und dann standen zwei von den Dinger vor mir. Das war ein unfairer Kampf.
Aber mit der richtigen Waffe und etwas geduld sind die kein Problem.
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03.03.2009, 08:40 #724Vash the Stampede
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03.03.2009, 08:47 #725bottled
AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
Ein Fatman bringt da wirklich viel. Nur man sollte die Waffe nicht einsetzten wenn der Gegner nur noch fünf meter entfernt ist. Diese schmerzliche Erfahrung musst ich schon machen.
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03.03.2009, 08:56 #726Dirk Diggler
AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
Nach meiner Erfahrung ist der Einsatz der Pfeilpistole (Diagramm; Giftpfeile) und einer herkömmlichen großen Waffe wie z.B. einem Sturmgewehr die beste Medizin für Todeskrallen
Zuerst mit der Pfeilpistole die Beine verkrüppeln, was durch das Gift letztendlich sehr stark die Geschwindigkeit der Todeskrallen einschränkt und dann mit ein paar Salven aus nem Maschinengewehr den Kopf bearbeiten.
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03.03.2009, 09:06 #727Dragon2781
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03.03.2009, 09:33 #728patrick2408
AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
Also ich bin bisher 3 von den Dingern begegnet und die waren nicht wirklich ein Problem, da halten meiner Meinung nach diese verdammten Mirelurks mehr aus, vor allem weil sie schwer zu treffen sind.
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03.03.2009, 10:36 #729Dragon2781
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03.03.2009, 11:10 #730patrick2408
AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
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03.03.2009, 14:20 #731BanduluSound
AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
ja, geh mal in die höhle ich hab da schon alles ausgerottet was sich bewegt ^^
oder in die stadt im nord-osten, die ist auch voll von den dingern...
und zu den waffen, fatman ist schon am besten... aber n plasmagewehr tuts auch ziemlich gut!
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03.03.2009, 16:28 #732Lupo
AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
sagt mal was sind diese komischen puppen die man im haus stehn haben kann?
und wo finde ich die.
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03.03.2009, 17:03 #733Vash the Stampede
AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
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03.03.2009, 19:51 #734bottled
AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
Das sind die Vault-Tec-Wackelköpfe. Gibt insegamst 20 Stück.
FALLOUT
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03.03.2009, 19:55 #735BlackPoison
AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
In der Todeskrallenhöhle muss ich jetzt auch rein, dann gibt "Rache"
ich komme gerade aus "Fort Constantine"... sehr schöner Bonus den es da gibt (vorrausgesetzt man hat die 3 Schlüssel)
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03.03.2009, 19:57 #736MenocidiX
AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
Ja, Constantine war nice. Hast da mal versucht die Rakete zu starten? Ich dachte nur "Wtf wtf wtf?! O.o"...
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03.03.2009, 19:59 #737scoobydolittle
AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
bei der wackelpuppe Energiewaffen
in Raven Rock steht ja das man sie sofort holen soll, da man später keine gelegenheit mehr hat. wie kommt man dahin?? ist das einer der hauptquests?
und wie sieht es mit den anderen puppen aus, kann man die auch i-wann später holen?
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03.03.2009, 20:00 #738BlackPoison
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03.03.2009, 20:02 #739bottled
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03.03.2009, 20:02 #740MenocidiX
AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge
Klar, hab das ja schon ewig durch. ^^
@scooby: Ja, da kommst du während der HQ hin, dann ist in Megaton noch eine, die du natürlich nicht mehr holen kannst, wenn du das Nest in die Luft jagst.
Die in Vault 101 sollte man spätestens beim 2. Besuch mitnehmen, ansonsten sind alle erreichbar.
Edit: Ach bottled wieder...
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