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  1. #721
    scoobydolittle scoobydolittle ist offline
    Avatar von scoobydolittle

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Zitat Sudo7 Beitrag anzeigen
    Musste dir aus den Skizzen selbst zusammenbauen.

    lg
    sind das sie skizzen, wo man sich z.b. den rock-it-werfer bauen kann, oder gibt es da noch andere?

  2. Anzeige

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #722
    Vash the Stampede Vash the Stampede ist offline
    Avatar von Vash the Stampede

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Zitat scoobydolittle Beitrag anzeigen
    sind das sie skizzen, wo man sich z.b. den rock-it-werfer bauen kann, oder gibt es da noch andere?
    genau. gibt auch andere wie den todeskrallen-handschuh (den bau ich mir gerade)

  4. #723
    bottled bottled ist offline

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Die Todeskrallen sind wirklich hart. Ich bin am Anfang mal in die falsche Richtung gelaufen und dann standen zwei von den Dinger vor mir. Das war ein unfairer Kampf.
    Aber mit der richtigen Waffe und etwas geduld sind die kein Problem.

  5. #724
    Vash the Stampede Vash the Stampede ist offline
    Avatar von Vash the Stampede

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Zitat bottled Beitrag anzeigen
    Die Todeskrallen sind wirklich hart. Ich bin am Anfang mal in die falsche Richtung gelaufen und dann standen zwei von den Dinger vor mir. Das war ein unfairer Kampf.
    Aber mit der richtigen Waffe und etwas geduld sind die kein Problem.
    das stimmt. hab mir nach 3 mal sterben einen fatman geholt, dann gings dann ;-)

  6. #725
    bottled bottled ist offline

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Ein Fatman bringt da wirklich viel. Nur man sollte die Waffe nicht einsetzten wenn der Gegner nur noch fünf meter entfernt ist. Diese schmerzliche Erfahrung musst ich schon machen.

  7. #726
    Dirk Diggler Dirk Diggler ist offline
    Avatar von Dirk Diggler

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Nach meiner Erfahrung ist der Einsatz der Pfeilpistole (Diagramm; Giftpfeile) und einer herkömmlichen großen Waffe wie z.B. einem Sturmgewehr die beste Medizin für Todeskrallen
    Zuerst mit der Pfeilpistole die Beine verkrüppeln, was durch das Gift letztendlich sehr stark die Geschwindigkeit der Todeskrallen einschränkt und dann mit ein paar Salven aus nem Maschinengewehr den Kopf bearbeiten.

  8. #727
    Dragon2781 Dragon2781 ist offline
    Avatar von Dragon2781

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Zitat Dirk Diggler Beitrag anzeigen
    einer herkömmlichen großen Waffe wie z.B. einem Sturmgewehr...
    Nur um Missverständnissen vorzubeugen: Die Sturmgewehre gehören zur den KLEINEN WAFFEN.

  9. #728
    patrick2408 patrick2408 ist offline
    Avatar von patrick2408

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Also ich bin bisher 3 von den Dingern begegnet und die waren nicht wirklich ein Problem, da halten meiner Meinung nach diese verdammten Mirelurks mehr aus, vor allem weil sie schwer zu treffen sind.

  10. #729
    Dragon2781 Dragon2781 ist offline
    Avatar von Dragon2781

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Zitat patrick2408 Beitrag anzeigen
    Also ich bin bisher 3 von den Dingern begegnet und die waren nicht wirklich ein Problem, da halten meiner Meinung nach diese verdammten Mirelurks mehr aus, vor allem weil sie schwer zu treffen sind.
    Gehe mal in die Höhle der Todeskrallen. Da rennen ein paar rum. Ist ganz spassig. In der Höhle gibt es auch eine Wackelpuppe und die Rache (Laser-Gatling-Einzelstück)

  11. #730
    patrick2408 patrick2408 ist offline
    Avatar von patrick2408

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    In diesem Bereich war ich noch nicht unterwegs, aber ist ja ziemlich egal ob das jetzt Todeskrallen sind oder andere Gegner, wenn sie in der Überzahl sind ist es immer ziemlich schwer, aber einzeln ist eigentlich alles bis auf die Behemoth leichtes Kanonenfutter!

  12. #731
    BanduluSound BanduluSound ist offline
    Avatar von BanduluSound

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    ja, geh mal in die höhle ich hab da schon alles ausgerottet was sich bewegt ^^
    oder in die stadt im nord-osten, die ist auch voll von den dingern...

    und zu den waffen, fatman ist schon am besten... aber n plasmagewehr tuts auch ziemlich gut!

  13. #732
    Lupo Lupo ist offline

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    sagt mal was sind diese komischen puppen die man im haus stehn haben kann?
    und wo finde ich die.

  14. #733
    Vash the Stampede Vash the Stampede ist offline
    Avatar von Vash the Stampede

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Zitat Lupo Beitrag anzeigen
    sagt mal was sind diese komischen puppen die man im haus stehn haben kann?
    und wo finde ich die.
    damit kannst du die fertigkeiten erhöhen (z. B. reparieren +10). hab noch nicht viele gefunden. eine kriegst du ganz am anfang in der vault 101 auf papas schreibtisch. falls du die nicht mitgenommen hast, später kannst du einen hilferuf von amata auffangen und noch mal reingehn.

  15. #734
    bottled bottled ist offline

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Zitat Lupo Beitrag anzeigen
    sagt mal was sind diese komischen puppen die man im haus stehn haben kann?
    und wo finde ich die.
    Das sind die Vault-Tec-Wackelköpfe. Gibt insegamst 20 Stück.
    FALLOUT

  16. #735
    BlackPoison BlackPoison ist offline
    Avatar von BlackPoison

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    In der Todeskrallenhöhle muss ich jetzt auch rein, dann gibt "Rache"
    ich komme gerade aus "Fort Constantine"... sehr schöner Bonus den es da gibt (vorrausgesetzt man hat die 3 Schlüssel)

  17. #736
    MenocidiX MenocidiX ist offline
    Avatar von MenocidiX

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Ja, Constantine war nice. Hast da mal versucht die Rakete zu starten? Ich dachte nur "Wtf wtf wtf?! O.o"...

  18. #737
    scoobydolittle scoobydolittle ist offline
    Avatar von scoobydolittle

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    bei der wackelpuppe Energiewaffen
    in Raven Rock steht ja das man sie sofort holen soll, da man später keine gelegenheit mehr hat. wie kommt man dahin?? ist das einer der hauptquests?

    und wie sieht es mit den anderen puppen aus, kann man die auch i-wann später holen?

  19. #738
    BlackPoison BlackPoison ist offline
    Avatar von BlackPoison

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Zitat MenocidiX Beitrag anzeigen
    Ja, Constantine war nice. Hast da mal versucht die Rakete zu starten? Ich dachte nur "Wtf wtf wtf?! O.o"...
    hö? ne, aber etwas daneben war noch sone Sat. Station , da hab ich son Bombenhagel aktiviert , sah auch sehr nice aus... Hast du schon Oasis nen Besuch abgestattet? cooler ort ^^

  20. #739
    bottled bottled ist offline

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Zitat scoobydolittle Beitrag anzeigen
    bei der wackelpuppe Energiewaffen
    in Raven Rock steht ja das man sie sofort holen soll, da man später keine gelegenheit mehr hat. wie kommt man dahin?? ist das einer der hauptquests?

    und wie sieht es mit den anderen puppen aus, kann man die auch i-wann später holen?
    Da kommst du während der Hauptquest hin.

    Die anderen kannst du jederzeit holen, bis auf die in der Vault 101. Da hast du nur zwei Möglichkeiten.

  21. #740
    MenocidiX MenocidiX ist offline
    Avatar von MenocidiX

    AW: Fallout 3: Lösungen, Hinweise, Ratschläge

    Klar, hab das ja schon ewig durch. ^^

    @scooby: Ja, da kommst du während der HQ hin, dann ist in Megaton noch eine, die du natürlich nicht mehr holen kannst, wenn du das Nest in die Luft jagst.
    Die in Vault 101 sollte man spätestens beim 2. Besuch mitnehmen, ansonsten sind alle erreichbar.

    Edit: Ach bottled wieder...

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