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  1. #61
    SonKratos - Z SonKratos - Z ist offline
    Avatar von SonKratos - Z

    AW: Enslaved

    Ich habs nun ebenfalls gespielt (demo) und bin immer noch überzeugt, ich finds sehr gut.
    Gameplay ist genauso wie ichs mir erwartet hatte, grafik ist ebenfalls sehr gut da kann man wirklich nicht meckern.
    Nervig ist nur das tearing bei grösseren arealen, aber was solls bei solch kleinen dingen kann man mal wegsehen.
    Ich für meinen teil bin richtig angetan und freue mich schon darauf. Ach ja und die sache mit der synchro: so schlecht
    finde ich sie nun auch nicht (ok es sind keine bekannten sprecher am werk) aber wenigstens gibts eine synchro,
    und im zweifelsfall kann man das ganze auf englisch stellen.

    lg son..

  2. Anzeige

    AW: Enslaved

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #62
    nico2409 nico2409 ist offline
    Avatar von nico2409

    AW: Enslaved

    in dem abschnitt, wo monkey auf diesen weiblichen gegner an so einer computerschaltzentrale trifft und dieser dann vom "system" getötet wird (eigentlich war es dieses stirnband, dass auch monkey trägt), da war die sprachausgabe plötzlich extrem leise. ein bug? ansonsten fand ich die sprachausgabe sehr gut, viel besser wie etwa bei der vanquish demo.

  4. #63
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Enslaved

    Dein Zeilenumbruch ist cool:

    Die Synchro: so schlecht
    find ich sie auch nicht ...

    Hab es bisher nur auf English gespielt und da ist es ganz gut.
    Find auch die Logik nicht so dramatisch. Sie wollte erstmal abhauen und kannte den Typen nicht. Dann kämpft er sich durchs Schiff, hängt er sich an die Kapsel und wie sie da in der Wildnis New Yorks hängt mit nem bewusstlosen Monkey, denkt sie sich: 'Der Typ hat ganz schön was auf dem Kasten. Der könnte nützlich sein.' Frag mich nur woher sie son Stirnband hat. Immer dabei? Aus der Kapsel?
    Die Wachen tragen alle diese Stirnbänder. Wenn sie also versuchen zu fliehen und ihre Posten verlassen, wird ihr Hirn gegrillt. Was sollen sie also machen? Das zufällig alles vor Monkey explodiert ist ja auch nicht ganz Hollywood-untypisch.
    Einzig dass die Robots immer 'einzeln' angreifen, ist natürlich bissl komisch, aber wenn man danach geht muss man jedes Spiel und auch alle Filme zerlegen.
    Auch Uncharted - zumindest 2 - war logisch nicht frei von Blödsinnigkeiten (was auch einer der Gründe ist, dass ich den Ersten in der Hinsicht geringfügig besser fand).

    EDIT: zu dem leise hoffe ich nur, dass die Tonabmischung besser ist, als damals in Heavenly Sword. Dort hat der Ton ja gemacht, was er will. In Englisch ist mir son 'Dämpfer' eigentlich nicht aufgefallen...

  5. #64
    nico2409 nico2409 ist offline
    Avatar von nico2409

    AW: Enslaved

    ok, ja, diese stirnband-tatsache mit dem entzug des freien willen ist plausibel. das ende gefiel mir eigentlich ganz gut mit der abhängigkeit beider voneinander. das hat tiefe. naja, vll. kann ich mich an den halbaffen monkey gewöhnen. mir wäre lieber, wenn "nariko" der hauptcharakter ist aber was ich so gelesen hab, ist es monkey.

  6. #65
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Zusammenführung

    Das mit den Characteren geht mir genauso. Find Sie auch cooler als Monkey. Vielleicht wird man sie wenigstens ab und zu steuern können, wie seinerzeit Kai.

  7. #66
    Mr.Vance Mr.Vance ist offline

    AW: Enslaved

    ich hab von dem spiel vorher noch nichts gehört und die demo ist ja abartig gut, genau das hab ich gesucht^^und dann der epische soundtrack, hoffentlich wird das ganze spiel dann auch so gut...

  8. #67
    CoFa72 CoFa72 ist offline
    Avatar von CoFa72

    AW: Enslaved

    Ich hab mir nichts großes von dem Spiel erwartet. Deshalb war ich sehr überrascht, als ich die demo gespielt habe. Die Grafik ist ok, die Story scheint intressant zu sein und das Gameplay ist ziemlich gut. Die Animationen sehen manchmal etwas komisch aus, vor allem die Spring-Animation. Sonst erinnert alles so ein bischen an Uncharted. Ist schon bekannt, wieviel Prozent das Kämpfen einnimmt und wieviel Prozent Action und Klettern? Ich hab mir vorher kaum News zu dem Spiel angeschaut, deshalb frag ich hier einfach mal.

  9. #68
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Enslaved

    Enslaved: Hier ist das dritte Entwickler Tagebuch!


    Namco haben jetzt das dritte Entwicklertagebuch zu Enslaved: Odyssey to the West veröffentlicht. Diesmal beleuchten die Entwickler die Entstehung der verschiedenen Umgebungen in dem Spiel. Natürlich dürfen in dem Video auch nicht einige tolle Aufnahmen aus dem Spiel fehlen. Ich finde Entwickler Tagebücher ziemlich cool, da sie immer wieder einen netten Einblick in die Entstehungsgeschichte unserer Lieblingsmedien gewähren…

    Drittes Entwickler Tagebuch: Die Umgebung zu Enslaved: Odyssey to the West - OniPepper - Wir lieben Videospiele! PC, Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii und der ganze Rest!

    Enslaved: Hier ist das dritte Entwickler Tagebuch! | OniPepper

    ---

    Und ne Preview
    ingame | Preview: Enslaved

  10. #69

  11. #70
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Enslaved

    überraschenderweise wurde auch für Enslaved schon vor Release DLC angekündigt.

    So handelt es sich wohl um eine Seitenepisode, von der wir bald mehr hören werden.

    EDIT: Achja, der Typ auf dem Bild wird dabei wohl eine Rolle spielen...

    Enslaved DLC announced, stars side character Pigsy | Joystiq
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Enslaved: Odyssey to the West  

  12. #71
    tewpak tewpak ist offline
    Avatar von tewpak

    AW: Enslaved

    Die diversen Gameplay Videos und Berichte haben mich eigentlich überzeugt, doch als ich heute die Demo getestet habe, ist die Euphorie blankem Entsetzen gewischen. Ok, ganz so schlimm ist es nicht, aber ich finde der Hauptcharakter spielt sich sehr hakelig. Keine Bewegung wirkt richtig flüssig. Schon gar nicht die Sprungpassagen. Immernoch ein Top Titel, aber man erwartet eben zu viel wenn zuviel Gutes gezeigt und berichtet wird. Naja, andere regen sich ja auch über Formel 1 auf, dabei ist es auch ein wirklich klasse Spiel.

  13. #72
    RikuValentine RikuValentine ist offline
    Avatar von RikuValentine

    AW: Enslaved

    Enslaved: Entwickler wollten CG-Film machen, aber kein Studio in Hollywood machte mit


    Tameem Antoniades, Chef von Ninja Theory, hat enthüllt, dass ein CG-Film für Enslaved: Odyssey to the West geplant war, jedoch wollte kein Hollywood-Studio mitmachen.

    Entwickler Ninja Theory hatte eigentlich vor, einen CG-Film zum kommenden Spiel Enslaved: Odyssey to the West produzieren zu lassen, dieser wurde jedoch von allen Studios in Hollywood abgelehnt."Wir meinten es ernst. Wir gingen zu allen großen Studios in Hollywood und haben die Idee präsentiert.", sagte Taleem Antoniades, Chef von Ninja Theory.
    Er fügte hinzu, dass die Studios das Konzept nicht verstanden haben, die Szenen in Echtzeit zu rendern:
    “Sie haben keine Ahnung davon, was Echtzeit bedeutet. Sie kümmern sich nur darum, dass es gut aussieht.
    “Und der Fakt, dass du das Ganze auch billig produzieren lassen kannst, interessiert die Studios, welcher Art auch immer, nicht, weil sie es nicht billig produzieren wollen. Se wollen, dass Pixar und die anderen großen High-End[-Studios] es für 100 Millionen oder 60 Millionen Dollar machen."
    Ganz abwegig wäre die Idee eines Enslaved-Films nicht gewesen: Immerhin stammt die Geschichte des Spiels aus der Feder von Alex Garland - welcher auch die Story für 28 Days Later geschrieben hat.
    Enslaved: Odyssey to the West erscheint am 8. November für PS3 und Xbox 360


    Enslaved: Entwickler wollten CG-Film machen, aber kein Studio in Hollywood machte mit - Cynamite.de - Games. Fun. Entertainment.

  14. #73
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Enslaved

    Wenn ich so versuche mich an Game-Soundtracks zu erinnern, fallen mir eigentlich spontan immer nur 3 Melodien ein. Mit bisschen Mühe wären es sicher mehr, aber die 3 hab ich einfach so zwischendurch mal im Kopf. Die Titelmelodie von Uncharted 1, das Piano-Theme von Metal Gear Solid und ein Song aus Heavenly Sowrd. Umso mehr freut es mich natürlich - obwohl wenig überraschend, dass wieder der selbe Komponist bei Enslaved am Werk ist. Hier ein Interview mit ihm:
    http://gameinformer.com/b/features/a...ostPageIndex=1

  15. #74
    jimcarry jimcarry ist offline
    Avatar von jimcarry

    AW: Enslaved

    Schick schick...


  16. #75
    Dirk Diggler Dirk Diggler ist offline
    Avatar von Dirk Diggler

    AW: Enslaved

    Bei der Spielegrotte gibt es das Spiel (DE) für 47,49€ inklusive Versand: www.SpieleGrotte.de - Dein GameShop - knaller Preis, hab direkt meine UK-Bestellung (auch ~ 48€) gestrichen und hier bestellt

  17. #76
    PanderPanter PanderPanter ist offline
    Avatar von PanderPanter

    AW: Enslaved

    Hab gerade den Trailer gesehen und noch ncihts vorher von dem Game gesehen. Sieht echt geil aus. Werde es wohl gleich vorbestellen.

  18. #77
    Goafraggle Goafraggle ist offline
    Avatar von Goafraggle

    AW: Enslaved

    Von der Demo war ich jetzt ein wenig geschockt. Grafisch durchaus schick aber die Steuerung von dem Typ gefiel mir irgendwie nicht. Entweder kommt er nicht aus dem Quark oder er rennt zu schnell. Beim kämpfen wirkte auch alles recht kantig und unflüssig. Würde man die Steuerung noch verbessern würde ich es kaufen. So bin ich aber sehr unschlüssig.

  19. #78
    East Jesus Nowhere East Jesus Nowhere ist offline
    Avatar von East Jesus Nowhere

    AW: Enslaved

    Optisch ist Enslaved ganz nett. Aber die Steuerung kann man besser machen. Und auch die Kletterabschnitte sind zu einfach. Einfach nur X drücken. O.o
    Aber in der jetzigen Ausgabe der GamePro kann man ein Interview mit den Entwickler lesen und er sagt:
    "Du beschreibst die Einführung in die Kletterabschnitte des Spiels. Je weiter du im Spiel voranschreitest, desto gefährlicher wird es dann auch. Die Kletterabschnitte sollen in erster Linie die zwei Hauptakteure trennen, weil Monkey dadurch Gebiete erreicht, zu denen Trip nicht hinkommt"
    Also wird es im laufe des Spiels nicht "nur" X sein.
    Die Kämpfe sind eigentlich ganz ok und sonst gibt es nix zu meckern.

  20. #79
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Enslaved

    Die Spieler sind halt dran gewöhnt nix mehr selbst zu machen. Bei Assassins Creed braucht man auch nur noch eine Taste und die Richtung zu drücken und der klettert ganze Türme hoch. Dagegen ist Enslaved schon anspruchsvoll. Auch bei Uncharted kann man ja kaum mal falsch springen. Das Glitzern der Ziele hätten sie halt weglassen können, oder erst nach 2-3 Fehlversuchen einblenden.

    Das mit den Animationen seh ich allerdings auch so. Wobei es mich eigentlich nur beim Springen wirklich stört. Beim Kämpfen, find ich, ist es noch ok, aber beim Springen hat man teils schon arge 'Pausen' im Bewegungsablauf. Ist auch irgendwie komisch, da ich meine, dass das in Heavenly Sowrd schon besser aussah...

  21. #80
    Wardogleader Wardogleader ist offline
    Avatar von Wardogleader

    AW: Enslaved

    Tjaja das wird wohl dem Multiplatform geschuldet sein, die wollten es ja so haben.

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