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Thema: Dust 514 von CCp - Genremix
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26.01.2013, 00:23 #41Krieg
AW: Dust 514 von CCp - Genremix
Weil ohne ein EVE mmo PC Spiel, hat der PS3 Spieler ja nur den Shooter.
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26.01.2013, 00:28 #42Dante-Dragon
AW: Dust 514 von CCp - Genremix
natürlich hast du recht dass es ein shooter ist. aber das spiel ist eben als gesamt paket zwischen eve und dust aufgebaut. es soll ja keine neue shooter alternative sein da sie ja auch noch die mmo alternative mit rassen etc. dazu genommen haben.
und die grösste änderung ist eben die server zusammenlegung. Selbst als NICHT Eve spieler wird man nach einiger zeit mit den eve spielern zusammenarbeiten und lernt dadurch dann neue kontakte kennen,bildet allianzen....etc pp.
War ja nie geplant es als reinrassigen shooter wie BF rauszubringen.
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26.01.2013, 00:31 #43medeman
AW: Dust 514 von CCp - Genremix
Hab' die Closed Beta (dank PS+) etwas angespielt. War da etwas von der m.M.n. schlechten Grafik und schlechten Framerate (zumindest gefühlt) abgeschreckt, hab' dementsprechend auch nicht mehr viel weiter gespielt, freue mich aber jetzt auf den fertigen Download der Open Beta und hoffe, dass über die Monate was passiert ist in Sachen Grafik und Performance. Meine Meinung kann ich dir sagen wenn ich es in ca. 12-13 Stunden anspiele
Ich hab' aber nur 'ne 384er ;-)
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26.01.2013, 00:32 #44Krieg
AW: Dust 514 von CCp - Genremix
Also wird es wohl nur ein Spiel sein für Fan´s , und eher ein nischen das ein haben. Aber Danke für die info´s.
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26.01.2013, 00:44 #45medeman
Dust 514 von CCp - Genremix
Naja ich bin jetzt kein Eve Fan bzw. habe es noch nie gespielt und denke das Spiel hat dennoch Potenzial. Die Idee ist gut, die Umsetzung in der Closed Beta so lala, mal sehen wie es in der Open Beta ist.
Ich bin auch sehr auf die Vita-Version gespannt, auf der fehlen m.M.n. noch gute Shooter...
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26.01.2013, 00:48 #46KUV1977
AW: Dust 514 von CCp - Genremix
Es soll ne VITA-Version geben? Ich weiß nur von der VITA-App mit der man dann diverse Einstellungen für das PS3-Game vornehmen kann. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es das Gameplay in der Art auf die VITA schafft. Gerade da man eh nur im WiFi online spielen könnte.
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26.01.2013, 00:49 #47medeman
Dust 514 von CCp - Genremix
Dann hab' ich das falsch verstanden...Cool wäre es trotzdem!
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26.01.2013, 00:50 #48KUV1977
AW: Dust 514 von CCp - Genremix
Also ich würd' mich auch nicht beschweren.
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26.01.2013, 00:54 #49medeman
Dust 514 von CCp - Genremix
Aus dem englischen Wikipedia-Artikel zu Dust 514:
During E3 2011, it was confirmed that Dust 514 is to be released exclusively on the PlayStation 3 and PlayStation Vita.
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26.01.2013, 13:14 #50medeman
AW: Dust 514 von CCp - Genremix
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26.01.2013, 14:19 #51medeman
AW: Dust 514 von CCp - Genremix
Okay, hab' jetzt ein paar Runden gespielt...(Sorry wegen Dreierpost, aber hier postet ja im Moment keiner^^)
Was ich sagen kann...Vom Gameplay OK, technisch immer noch schwach. Sehr schwach.
Grafik
Die Grafik von dem Spiel ist sehr schlecht. Das muss man einfach sagen. Unreal Engine 3 ist eine dermaßen veraltete und unperformante Engine, ich verstehe absolut nicht warum diese verwendet wurde, gerade bei einem PS3-Exklusivtitel. Die Auflösung ist angeblich 1280x720, aber das Spiel sieht viel schwammiger aus als das. Entweder wurden hier Pixel eingespart (1024x600?), oder irgendeine Möchtegern-Anti-Aliasing-Technik eingesetzt, die das Bild unscharf macht. Aber diese Technik, wenn denn eine eingesetzt wird, bringt gar nichts. Starke Treppchenbildung selbst am eigenen Charakter, in der Ferne um so schlimmer. Die Texturen sind sehr schwammig, auch dafür, dass das Spiel nur 2,6GB groß ist. Klar, kann von der Open Beta kommen, aber das ist wirklich unter aller Sau.
Performance
Trotz schlechter Grafik gefühlt unter 30 FPS. Sorry, aber das Spiel performt dermaßen schlecht, dass ist für mich unerträglich. 60 FPS habe ich nicht erwartet, aber stabile 30 FPS müssen doch drin sein bei einem FPS. Das geht auch bei Killzone, bei Starhawk (da fühlt es sich fast wie 60 FPS an) und bei Uncharted. Alles Spiele die 10x so gut aussehen wie Dust 514. Teilweise setzen Animationen aus, Texturen brauchen oft zu lange zum Laden (=Pop-Ins) trotz 7200 rpm HDD (ca. doppelt so schnell wie die normale HDD mit 5400 rpm).
Netzwerk
Trotz angeblich dedizierter Server merkt man einfach wie viel Client-Side-Prediction-Logic in das Spiel implementiert wurde. Teilweise schießt man einen Gegner gut ab, teilweise hält man voll drauf und bekommt keinen einzigen Hitmarker. Teilweise stirbt man mit 1-2 Schuss (kein Kopfschuss) einfach mal so, teilweise erst mit 15. Klar, ich hab' keine gute Leitung, aber selbst Spiele ohne dedizierte Server laufen besser (z.B. Starhawk) - mit dedizierten Servern laufen eigentlich alle Spiele immer gut.
Zusammengefasst: schlechte Grafik, schlechte Performance, schlechter Netzwerkcode. Selbst wenn das Spiel kostenlos ist ist das absolut unakzeptabel wie ich finde. Ich bin da vielleicht etwas empfindlich, aber es gibt einfach so viel bessere Vorlagen. Und "kostenlos" ist auch Definitionssache. Premiumwährung gibt's in dem Spiel trotzdem. Wenn sich da nicht mehr viel ändert, was ich nicht glaube, da Open Beta oft stark dem finalen Produkt ähneln, dann ist das Spiel einfach nur ein anderer billiger Shooter. Das Konzept ist gut, die Umsetzung großer Mist.
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26.01.2013, 15:40 #52Krieg
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26.01.2013, 16:22 #53medeman
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26.01.2013, 16:36 #54Krieg
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26.01.2013, 16:44 #55medeman
AW: Dust 514 von CCp - Genremix
Es bringt je nach Spiel einiges an Vorteilen. Bei Dust müsste es auch einiges bringen. Es ist einfach so das es bei einigen Spielen Vorteilen bringt, und einige davon habe ich auch. Es kostet nur ein paar Euro mehr und ich brauchte mehr Speicher. Ich hab's doch hier, das XMB-Menü ist auch um einiges schneller. Kannst mir nicht erzählen das es nichts bringt weil ich hab's getestet^^
Oh Mann...
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26.01.2013, 16:52 #56Aragorn
AW: Dust 514 von CCp - Genremix
Laber doch kein Mist.
Der Festplatten-Upgrade-Guide für PS3 Artikel • Seite • Eurogamer.de
Informiere dich vorher besser bevor du solche Unwahrheiten in die Welt setzt.
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26.01.2013, 16:54 #57Krieg
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26.01.2013, 16:59 #58medeman
AW: Dust 514 von CCp - Genremix
Bei vielen festplattenintensiven Spielen 30-50%. Zumindest bei dir. Vielleicht habe ich auch eine bessere Festplatte als die bei Eurogamer, keine Ahnung. Aber ist einfach so. Natürlich nicht 30 Sekunden pro Ladevorgang, aber schon angenehm merkbar.
Aber hier geht's um Dust 514, und da ist es halt egal welche HDD oder SSD man hat, die Texturen brauchen zu lange zum Laden, fertig.
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26.01.2013, 17:00 #59Sn@keEater
AW: Dust 514 von CCp - Genremix
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26.01.2013, 17:15 #60medeman
AW: Dust 514 von CCp - Genremix
Sorry, das XMB-Menü ist viel schneller, das merkst du richtig wenn du 200 digitale Titel hast (hab' ich). Es ist einfach so @D3ADend, ich habe es probiert und es ist so. Probier's selbst anstatt irgendwelche Artikel zu lesen wo BioShock und GT5 als Referenz genutzt werden. Sorry, aber wie gesagt, in BRINK macht es das Spiel sogar schöner weil einfach viel weniger Texturpopins auftauchen...Da musst du nichts bestreiten.
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