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Thema: Driver - San Francisco
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15.07.2011, 14:51 #81Ein Hund im Büro?
AW: Driver - San Francisco
Ubisoft Forum
Der Audi S5 Coupe ist mein Favorit
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15.07.2011, 14:52 #82narutofan1
AW: Driver - San Francisco
Die ist aber mal lang hätte ich nicht gedacht
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15.07.2011, 14:55 #83Born2drive
AW: Driver - San Francisco
Nicht ein einziger bmw????????????????????????????? Schande!!!
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15.07.2011, 15:18 #84Shorty
AW: Driver - San Francisco
Das Spiel mausert sich immer mehr zu einem Überraschungs-Titel.
Zwar wenige Hersteller aber dafür nur gute Fahrzeuge.
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15.07.2011, 15:44 #85PsychoGamer
AW: Driver - San Francisco
RUF CTR Yellow Bird, den kenn ich noch, aus Gran Turismo 2. <3
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17.07.2011, 16:00 #86Ein Hund im Büro?
AW: Driver - San Francisco
Die Porsche- und BMW-Lizenz liegt bei EA.
Und die verlangen sehr viel Geld dafür und übertreiben es sogar, wie ich mal in einem Artikel gelesen habe. Deswegen gibt es einige Third-Party Spiele bei denen man jene Marken nicht zu Gesicht bekommt. Zuletzt auch bei Test Drive Unlimited 2, ohne einen einzigen BMW oder Porsche.
Und wie man anhand der neuen Driver-Fahrzeugliste erkennen kann, gibt es auch keinen Porsche, sondern RUF.
Eine umfangreiche Autoliste ist eine Frage des Geldes, leider.
Zum Beispiel haben die Test Drive Unlimited 2 Entwickler die Entscheidung zwischen den beiden Ferrari- und Lamborghini-Lizenzen, der Community überlassen, weil nicht genug Geld für beide übrig gewesen wäre.
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17.07.2011, 17:20 #87Born2drive
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17.07.2011, 19:01 #88GTA4-Zocker
AW: Driver - San Francisco
Oh Ja,
Freu Mich Schon
Aber Leider Kann Mann In Diesem
Driver Nur Mit Dem Auto Fahren Aussteigen
Kann Man Nicht.Hier Der Trailer
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19.07.2011, 13:12 #89Ein Hund im Büro?
AW: Driver - San Francisco
Nein. BMW hat keinen Einfluss auf die Alpina Lizenz, genau wie Porsche keinen Einfluss auf RUF hat.
Das sind ja beides auch Fahrzeughersteller (RUF und Alpina).
Im Grunde könnte Ubisoft auch die Alpina-Lizenz in D:SF bringen, weiß aber gerade nicht warum.
Vielleicht, weil Alpina kein originaler BMW ist.
Die Map....
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19.07.2011, 17:53 #90RikuValentine
AW: Driver - San Francisco
Hier gibts nochn Trailer zu den Autos:
[GT]717595[/GT]
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19.07.2011, 21:24 #91Born2drive
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20.07.2011, 15:24 #92GTA4-Zocker
AW: Driver - San Francisco
Nur Mal So Ne Frage.
Weis Schon Jemand Ob Es
Bei Driver - San Francisco
Einen Online-Modus Gibt?
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20.07.2011, 15:40 #93Born2drive
AW: Driver - San Francisco
ja gibt es, steht auch in diesem nur 5 seiten langen thread, wird also bestimmt nicht so schwer zu finden sein
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20.07.2011, 16:42 #94DerTitan
AW: Driver - San Francisco
wer liest sichc schon gerne 5 seiten durch, um ne kleine info zu finden?
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20.07.2011, 18:58 #95Ryder
AW: Driver - San Francisco
Wirklich beeindruckend. Ich wusste garnicht, dass das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunden läuft.
Es wird sozusagen das Free Roam Gran Turismo
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21.07.2011, 18:34 #96SonKratos - Z
AW: Driver - San Francisco
Driver: San Francisco
DevDiary zum Shift-Feature
Ubisoft hat heute das zweite Entwicklertagebuch zu Driver: San Francisco veröffentlicht, in dem es um das sogenannte Shift-Feature geht, mit dem man als Spieler blitzschnell die Kontrolle anderer Autos übernehmen kann. Darüber hinaus wird jedoch auch auf die verschiedenen Herausforderungen im Spiel eingegangen. Driver: San Francisco wird in Europa am 1. September 2011 für den PC, die PlayStation 3 und die Xbox 360 erscheinen.
Mit Driver: San Francisco wollen die Entwickler zu ihren Wurzeln zurück. Nach einem gewaltsamen Gefängnisausbruch ist der Verbrecher-Boss Charles Jericho auf der Flucht und entfesselt eine unberechenbare Welle an Gewalt, die zu einer Bedrohung für ganz San Francisco wird. Der einzige der ihn jetzt noch stoppen könnte ist Detective John Tanner.
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28.07.2011, 12:18 #97SonKratos - Z
AW: Driver - San Francisco
Driver San Francisco:
Weitere Gameplay-Videos
In neuen Gameplay-Videos zu Ubisofts kommendem “Driver San Francisco” sind verschiedene Missionen zu sehen,
die im Spiel absolviert werden müssen. In allen davon kommt der Einsatz des Shift-Features nicht zu kurz.
Dieses Feature erlaubt dem Spieler in ein anderes Fahrzeug zu springen und die Kontrolle darüber zu übernehmen.
“Driver San Francisco” erscheint am 1. September 2011 für PlayStation 3, Xbox360 und PC.
Hier findet ihr eine Übersicht der 120 enthaltenen lizenzierten Fahrzeuge im Spiel.[GT]718118[/GT]
[GT]718120[/GT]
[GT]718122[/GT]
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28.07.2011, 19:39 #98MenocidiX
AW: Driver - San Francisco
Ich kann echt nicht behaupten, dass mich das Game überhaupt nicht interessiert... Dennoch kann ich mich mit dem SHIFT immernoch nicht anfreunden. Ich seh in den Videos nichts anderes. Gut, man kann jetzt nicht mehr aussteigen, die Leute springen weg... Man erkennt den Weg zurück zu den Wurzeln. Aber ich komm einfach nicht klar auf SHIFT.
Dann lieber ein weiterer Teil mit aussteigen etc., das würde sich dann wieder kaum von anderen Games unterscheiden. Aber Driver war immer bekannt für hervorragende Inszenierung, ausgezeichnete Verfolgungsjagden und Aufmachung. Das gleicht sich dann wieder aus.
Für mich ist jeder Teil der Serie mehr Driver als das. Ich gehör somit wahrscheinlich zur Minderheit, aber so sehr ich es versuch, mir sagt das nicht so zu. Wird dann evtl. später mal gebraucht oder sehr billig gekauft.
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28.07.2011, 19:47 #99Shorty
AW: Driver - San Francisco
Ein Teil mit Aussteigen? Du meinst einen GTA-Abklatsch? Dann hat das Spiel aber nichts mehr mit DEM Driver
zu tun, was du meinst. Muss sich das Spiel denn von anderen abheben? Reicht es nicht, wenn es das, was es
sein soll gut macht und unterhält?
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28.07.2011, 20:03 #100MenocidiX
AW: Driver - San Francisco
Schrieb ich ja, wäre ein Abklatsch der nur aufgrund der typischen Präsentation als ein Driver zu definieren wäre.
Und als ein Abklatsch muss es sich damit auch etwas abheben, bzw. differenzieren lassen.
Natürlich würde es reichen, wenn es das, was es sein soll, gut macht; tut es aber meiner Meinung nach nicht, da es ein Driver sein soll und der SHIFT-Kram eben dieses Feeling für mich zerstört.
Das vorliegende Produkt als solches (nennen wir es mal ironischerweise 'Driver: Shift'), macht seine Sache sicher gut. Wird auch ohne Frage unterhalten. Kommt halt immer auf den einzelnen Konsumenten an, ob man bereit ist, das Feature anzuerkennen oder eben nicht.
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