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Thema: Dragonball Xenoverse
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13.11.2014, 20:06 #1681DICE
AW: Dragonball Xenoverse
Das mit den Movies usw. Ist auf die Story bezogen. Man sah Bardock doch sogar schon im Trailer und GT auch. Chars aus Movies werden definitiv vorhanden sein.
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14.11.2014, 07:45 #1682EriksDubs
AW: Dragonball Xenoverse
http://www.saiyanisland.com/2014/11/...to-final-game/
October 4th was an exciting day for Dragon Ball fans worldwide as Bandai Namco Games and Dimps held a network test that allowed players to get a taste of Dragon Ball Xenoverse. Commonly referred to as the beta by fans, the purpose from Bandai Namco and Dimps perspective was to test how well their servers would handle online activities. From the perspective of players, it was to enjoy the latest in the world of Dragon Ball and power up their created character as much as possible. Unfortunately, but understandably, the efforts from the players will be in vain as data will not transfer over to the final version of the game. The information comes directly from game producer Masayuki Hirano in an interview with DBZ fan Treevax. Take a look at key points below along with the video interview, which has English subtitles!
Hirano-san did not explicitly say there would be any additional Dragon Ball GT characters aside from Super Saiyan 4 Vegeta and Goku, but the way he worded his answer leaves the door open for others
Kid Goku and King Piccolo are not planned because they can’t fly. In Xenoverse, one of the goals was to allow players to enjoy the experience of flying. Dimps is currently deciding how to handle the playable character Hercule/Mr.Satan (Saiyan Island: in past games he had a jet pack).
There have been a lot of requests for beam struggles. In the network test and event demos of Xenoverse when two beams collide, the more powerful beam wins. If they are equal in power, they cancel each other out. (Saiyan Island: it was not mentioned if the final game would have it or not)
Data from the network test will not carry over to the final version of the game
PS3 players will not be able to play PS4 players online
The music used in the network test is not definitive of the final version. The speculated Kenji Yamamoto from Nintendo’s Metroid series will not be the composer.
The mystery character from a few months back (pictured below) will be important to Xenoverse, however, their identity and role have not yet been revealed.Kid Goku and King Piccolo are not planned because they can’t fly.
In Xenoverse, one of the goals was to allow players to enjoy the experience of flying.
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14.11.2014, 08:40 #1683DICE
AW: Dragonball Xenoverse
Wieso am fliegen arbeiten? Das fliegen an sich ist exzellent gestaltet/animiert. Rollen in der Luft logische Flugdrehungen, schwimmen unter Wasser usw.
Glaube da kann man nicht wirklich was kritisieren , zumindest animationstechnisch.
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14.11.2014, 12:36 #1684Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Also keine DB-Charaktere aus Begründung, dass sie nicht fliegen können? Was ist mit Muten Roshi? Was ist mit Tao Baibai? Mensch, bissl schade, dsas man so eine billige Ausrede verwendet.
Es wird dieses Mal echt sowas von sehr auf jedes einzelne Detail geachtet; ob das immer so gut ist?
Naja, da die Charaktere und Story für mich für gewöhnlich sehr wichtig sind, bin ich vom Hype mal herabgesprungen. Zum Glück gibts den geilen Online-Modus und ein mega Gameplay.
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14.11.2014, 13:14 #1685Kaykero
AW: Dragonball Xenoverse
Kein Kid Goku könnte ich ja noch verkraften, aber auf Muten Roshi und King Piccolo verzichte ich echt ungerne. :/ Hoffentlich streichen sie nicht auch Videl, immerhin konnte die ja irgendwann fliegen, wenn auch eher schlecht als recht.
Dämpft meine Vorfreude schon ziemlich, muss ich leider sagen. Wieso können sie nicht einmal ein Dragonball-Game machen, was alle positiven Dinge aller vorigen Spiele vereint? Jetzt war man so nah dran, und dann sowas...
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14.11.2014, 15:50 #1686EriksDubs
AW: Dragonball Xenoverse
Ja, es ist gut. Jedoch "enjoy the experience of flying" ist da für mich nicht drin. Es erfüllt seinen Zweck und ist auch nett anzusehen, stimmt.
Gerade diese Szene hier wo Son-Goku landet nach dem er weggeschleudert wurde, hat es mir doch sehr angetan:
Top, sag ich da nur. Aber das Fliegen genießen? Dazu müsste der Übergang vom normalen, zum schnellen Fliegen flüssiger sein finde ich.
Eben keine so langen Pausen bevor man sprintet.
Auch dass man wenn man weg getreten wird so schnell ist, wie man es sonst erst beim Sprint hinbekommt, ist nicht gerade schön für´s Auge finde ich.
Es ist nicht so dass mir die Figuren zu schnell fallen oder mir der Sprint (einzeln betrachtet) zu langsam wäre.
Jedoch als Gesammtpaket lässt es den Sprint mit seiner mächtig aussehenden Ki-Flamme irgendwie zurückgeschraubt dahstehen.
Findest du nicht?
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14.11.2014, 16:34 #1687Anarky
AW: Dragonball Xenoverse
Auch wenn ich die Begründung eher Meh finde ist kein Dragon Ball Normal für mich schon nicht so schlimm. Es wird ja denke ich ein Xenoverse 2 geben und da könnte man die dann einbauen. Ein bisschen Steigerung muss schon sein. Was mich viel eher aufregen würde ist wenn Movie Charaktere fehlen. Also komplett Z und viel GT und dafür keine Dragon Ball Normal Charaktere? Warum nicht... ein bisschen was für den 2.Teil muss man sich schon vorhalten.
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14.11.2014, 16:53 #1688EriksDubs
AW: Dragonball Xenoverse
Und bis dahin lernt Kid-Goku etwa das Fliegen?
Vor allem Oberteufel Piccolo kann fliegen! Die Begründung ist einfach nur FAIL. Auch Son-Goku hätte man wie in BT3 seinen Schwanz zum Propellor machen lassen können.
Ich verstehe vollkommen dass es in der Story um unseren Helden geht und seine Mission nun mal nicht in der Zeit von Gokus Kindheit spielt. Daher eben erst mal keine DB-Charakter.
Aber uns so eine Lüge aufzutischen als währen wir 6 Jahre alt ... da fühlt man sich ja fast beleidigt.
Richtig traurig ist es jedoch um die tollen Maps die das "normale" DB hätte bieten können.
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14.11.2014, 17:36 #1689Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Vor allem, dass Mister Satan drinnen ist, kein Kid Goku aber... xD
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14.11.2014, 20:10 #1690DICE
AW: Dragonball Xenoverse
Mir persönlich gefällts, aber wenn es jemanden nicht gefällt kann ich das auch verstehen.
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19.11.2014, 02:14 #1691
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19.11.2014, 07:01 #1692Anarky
AW: Dragonball Xenoverse
Coole Idee... man packt also den Affen am Schwanz und wirft ihn durch die Arena. Ähnlich wie Bowser in Mario 64. Es sind also Boss Fights bestätigt
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19.11.2014, 10:55 #1693RikuValentine
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19.11.2014, 11:00 #1694DICE
AW: Dragonball Xenoverse
Bils und Whis bestätigt:http://www.shonengamez.com/2014/11/1...le-characters/
whis sieht gut aus aber Bils gefällt mir nicht. Das Modell sieht zu sehr nach BoZ aus, was ich nicht verstehe, da die Grafik auf den Vegeta Scan/Goku SSj4 Scan von den Modellen her perfekt war.
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19.11.2014, 11:55 #1695EriksDubs
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19.11.2014, 12:27 #1696Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Kann man sich somit also in einen Weraffen verwandeln? Das wäre ja mal fett
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19.11.2014, 13:10 #1697
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19.11.2014, 16:14 #1698Nevixx
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19.11.2014, 16:31 #1699
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19.11.2014, 16:36 #1700EriksDubs
AW: Dragonball Xenoverse
Interview mit Dimps:
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Die ist zu aufgewühlt, um zurückzublättern um zu schauen, was deine Antwort gewesen ist. xD
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