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Thema: Dragonball Xenoverse
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01.10.2014, 21:30 #1021EriksDubs
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01.10.2014, 21:48 #1022Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Geeeeil hab nen Code aber heute wird nicht mehr gezockt. Wieso sind die denn schon online?
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01.10.2014, 21:51 #1023JohnnyZ
AW: Dragonball Xenoverse
Stell dir vor man kann zwei Konsolen gleichzeitig haben xD
Die PS4 funktioniert aber ein andauerndes Piepen vom Netzteil, und komisch geklapper zwingt mich einfach dazu sie umzutauschen.
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01.10.2014, 21:55 #1024RikuValentine
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01.10.2014, 22:32 #1025JohnnyZ
AW: Dragonball Xenoverse
Weil ich nicht wusste das die Beta nur für PS3 ist.
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01.10.2014, 22:36 #1026Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Sagt an Leute, kann man schon zoggn, Lags etc.?
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01.10.2014, 22:45 #1027RikuValentine
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01.10.2014, 23:59 #1028LittleGreen
AW: Dragonball Xenoverse
Ohh man wie sehr ich mich schon auf die VV freue!
Ich hoffe echt, man wird die Charaktergröße anpassen können,
aber wenn man dem neuesten Trailer glauben schenken darf, sollte das ja eigentlich klappen!
Mal sehen, ob sie mir auf twitter antworten!
Würde mir meinen Prillin Avatar echt gerne nachbasteln dann! Dann müsste man beim Namekianer auch die Nase entfernen können!
Edit: Juchuu das geht ja sogar
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02.10.2014, 11:52 #1029dra4gon
AW: Dragonball Xenoverse
Also, ich kann auch nicht meckern bis jetzt... nur komm ich mit der Steuerung noch nicht wirklich klar :-)
1. Wie verdammt nochmal kann man Ki laden ?
2. Hatte jetzt schon mehrmals gegen leute die ein hohes Level hatte folgendes: Die machen dann so Sprints wie in Tenkaichi, also die kicken mich weg, ich fliege weg und die fliegen hinterher und kicken mich wieder weg oder teleportieren sich hinter mich und kicken mich dann wieder weg. Bekomme das nicht hin ka. wie das gehen soll .
falls von euch das einer weiß bitte sagt es mir :-) :_)
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02.10.2014, 12:00 #1030RikuValentine
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02.10.2014, 12:27 #1031Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Warum könnt ihr schon alle spielen! Ich sitz her bei der Arbeit und warte, bis endlich Feierabend ist, wehe es geht bis dahin nicht mehr!
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02.10.2014, 12:57 #1032
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02.10.2014, 13:00 #1033
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02.10.2014, 13:04 #1034
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02.10.2014, 13:07 #1035
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02.10.2014, 15:56 #1036MonkeyDVegetto
AW: Dragonball Xenoverse
Zusammenfassung des Stringsystems des Network Test für JETZT, brauche mehr Zeit zu experimentieren hatte auch keinen Trainingsdummy -.-:
[]-/\-/\: leichter Angriff, Charge Angriff, random harter Schlag, weiblicher Saiyajin kickt den Gegner runter. String zu Guard Energy drainen, Bei Goku ist dieser String und Variationen ein Drehkick zu einem Schlag mit Knockback, wo Goku dann mit einem X und 2 Guard Meter telepotiert und ihn dann wegschlagen kann.
[]-[]-/\-/\: siehe oben, nur mehr leichte Schläge
[]-[]-[]-/\-/\: siehe oben
[]-[]-[]-[]-/\-/\: siehe oben, ersten 3 hits müssen treffen (nicht sicher über Block), um den String komplett durchzuführen
[]-[]-[]-[]-[]-/\-/\-/\ (to go Combo)
/\-/\-/\-/\-/\: Harter Angriff combo
/\-[]-[]-[]-[]: Ping Pong Combo (verbraucht kein Meter) des weiblichen Saiyajin. ersten 3 Hits müssen treffen, restliche 2 Hits ist Ping Pong, müsste bei anderen Charas wohl auch so sein.
/\-[]-/\-[]-/\: Anderer Combostring, bei Vegeta ist es wohl dieser einer Launcher zu diesen einen Dash Angriff kick, muss mehr testen, ersten 3 müssen treffen, um Combo komplett zu kriegen.
Jeder hat die selben Stringabfolgen, aber ich kann mir vorstellen, dass Nappa zum Beispiel eher der Typ ist, der stärkere Guard Break Attacken hat als Gohan zum Beispiel. Auch ist die Recovery für weibl. Saiyajin []-/\-/\ ziemlich mies und es zwingt einen Knockdown, was einen manuellen Teleport combo nicht optimal macht, wo sie bei Goku einen Knockback verursacht und man daraus einen manuellen Teleport Combo machen kann (falls man Guard Energy hat).
Man kann die Attack Strings zwischendurch canceln, man kann es mit normale Ki-Blasts (die sind in diesem Spiel GUT, einfach mal paar Ki-Blast abzufeuern um Pressure aufzubauen), Jumps, Teleport, hoch/runterfliegen, Backattack und Special unterbrechen, wobei das mit den hoch/runterfliegen cancels wohl das gewöhnungsbedürftigste ist. Charge Attacks kann man nicht beim aufladen canceln und das Jump Canceln timing ist schon hart, wenn man nicht random aus einem Attack String telepotieren will.
Dash Attacken sind hart zu landen, whiffe da echt zu viel. Dash-[] gibt euch die Stringoptionen, die man normalerweise bei /\ hat. Dash /\ hab ich derzeit keine followups gefunden, vllcht klappt Dash [] nach Dash /\, vllcht sollte es nicht comboen...
Weiblich Saiyajin /\ Angriff hat nen kleinen Swayback, welches manches Zeug ausweichen kann, die anderen Charas haben andere Animation und vllcht andere Properties.
Würfe, entweder sind sie schnell oder die haben Invicibility Frames. Ich hab manche Charas einfach aus meinem Block herraus aus ihren Attackstrings rausgegriffen (gegen CPU).
Dann gibt es noch den Fake Vanish, es ist einfach ein unsichtbarer Jump, Ausführung folgt: Sidestep/Ende eines Boost Dash => Jump Vorwärts/Seitwärts
Meine Meinung über das Spiel: Für den ersten Eindruck ist es ein recht spaßiges Game. Hat ein ganz anderes Feeling als BoZ
EDIT: New stuff, welches ich vergessen habe.
Jump Attacks, Jump [] kommt mir so vor als wäre es eine Air vs Air Attacke, Jump /\ ist eher eine Air vs Ground Attacke.
Makankosappo und Kienzan sind Unblockables. Super Kamehame-Ha kann man instant guarden und mindestens 2 gratis Meter kriegen.
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02.10.2014, 18:28 #1037Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Hab mich den ganzen Tag drauf gefreut.. jetzt issa offline xD
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02.10.2014, 18:54 #1038EriksDubs
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03.10.2014, 08:09 #1039Darkfinisher
AW: Dragonball Xenoverse
Hier steht das man um 9:00 AM PDT den code eingeben kann, wann ist nach unserer Uhrzeit 9 AM ?
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03.10.2014, 10:12 #1040Unregistriert
AW: Dragonball Xenoverse
Das heißt bei uns 18 uhr.:-)
ohman will dabei sein^^
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