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Thema: Dragonball Xenoverse
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23.09.2014, 20:51 #921DICE
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23.09.2014, 20:53 #922MonkeyDVegetto
AW: Dragonball Xenoverse
Das mit Super Saiyajin Transformation = Ultimativer Skill kann man aus folgenden Video rausnehmen:
@4:06, da blinkt das Menü auf und zur Auswahl stehen folgende Moves zur Verfügung:
Super Vegeta
Final Flash
Außerdem haben wir einen Dataminer, welcher Ultimative Moves + Beschreibungen aus der Beta gefunden hat:
Warum ein Skill nicht für alle Transformationen gilt begründe ich mit Folgenden:
1: Da Super Saiyajin Transformationen Ki verbraucht, ist es einfach umständlich, 2 mal zu verwandeln, nur um in den Status vllcht für 10 Sekunden spielen zu können.
2: Jeder Super Saiyajin Skill ist ein eigener Ultimate Move.
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23.09.2014, 20:53 #923Anarky
AW: Dragonball Xenoverse
Ach selbst wenn... das kompensiert das Spiel mit geilem Gameplay, geiler Story und geiler Grafik. Alles andere ist 2.rangig. Anscheinend spielen sich die Transformationen ja viel stärker. Das allein reicht schon um über diesen unbestätigten Kritikpunkte hinweg zu sehen.
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23.09.2014, 20:58 #924MonkeyDVegetto
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23.09.2014, 21:09 #925Anarky
AW: Dragonball Xenoverse
Geht mir genau so... das ist echt zu viel Hype auf einmal. Was mir zu den Transformationen noch eingefallen ist (eigentlich bringt das nichts, man braucht ja nur abzuwarten und gucken, aber ich sags trotzdem mal) : Ich meine mich zu erinnern das man sich in Infinite World ein extra Feld für seine Skills kaufen kann. Das ging da leider nicht für Ultimative Attacken, aber da war der Skill Transformation auch noch kein Teil dieser. Jetzt kann es sein das man da es ja offensichtlich einen Shop gibt, diese Erweiterungen kaufen kann. Ist jetzt nicht all zu wichtig, aber es gibt viele Möglichkeiten. Ich hoffe auf jeden Fall auf ein Video der Genkidama. Wenn das Kamehameha schon so groß aussieht frage ich mich wie die die Genkidama hinbekommen haben.
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23.09.2014, 21:48 #926
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23.09.2014, 22:10 #927DICE
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24.09.2014, 12:22 #928Nevixx
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24.09.2014, 13:01 #929Anarky
AW: Dragonball Xenoverse
Das ist eine Beta. Das war denke ich mal reine Schätzung weil jede Beta nicht mehr als 20% des Hauptspiels hat. Das ist eine klassische Beta. Nicht alle Rassen, 2 Maps, wenige Charaktere, beschränkte Möglichkeiten. Das ist zum testen da. Gucken ob der Charakter Editor, das Gameplay usw. an sich ankommen oder ob man irgendwas drastisch überarbeiten muss. Was du hier siehst wird im Hauptspiel tausendmal besser sein. Gerade die bemängelten Animationen. Die Battlefield 3 Beta war total verbuggt und man konnte sich kaum bewegen. Das Hauptspiel war von diesem Stück scheiße kilometer weit entfernt (trotzdem war es scheiße... aber aus anderen Gründen)
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24.09.2014, 14:22 #930DICE
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24.09.2014, 16:21 #931Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Womöglich sind es sogar weniger als 20 %. Denn es kommen ja noch 3? (Majin, Freezer, Sayan) weitere Rasse in den Creator. Bedeutet, schlussendlich
sind es fünf. Momentan sind es zwei. Mit allen Klassen hätten wir dann ja die 100 %, ohne weitere Zusätze xD also jo, wohl sogar noch weniger
Unter 450 Klamotten versteht man die Einzelteile (also z.B. 70 Hosen, 150 Shirts etc.) oder? Gehören da die Accessoirs auch dazu? Weil dann sind es beträchtlich weniger Klamotten.
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24.09.2014, 21:17 #932Saiyajin-Prinz
AW: Dragonball Xenoverse
@Nevixx
Weiß man noch nicht, aber ich schätze mal ebenfalls, dass damit die Einzelteile gemeint sind. Mit der Anzahl bin ich mehr als zufrieden... Ultimate Tenkaichi hatte in jeder Kategorie etwa 10-12 Optionen; also 10-12 Kleiderstile, ca. 10 Hairstyles und das war's im Grunde. Außerdem könnte ich meinen linken Fuß darauf verwetten dass es massig DLC's zu Kleidern, Techniken, etc. geben wird. ^^
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24.09.2014, 21:28 #933Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Ultimate Tenkaichi hatte für mich auch keinen Charakter Creator xD das war nämlich... quasi ne Klassenauswahl wie in einem MMORPG, wobei alleine
die Klassen in diesen MMORPGs bereits mehr Auswahl hatten. Mit über 400 Klamotten bzw. Einzelteilen bin ich sehr zufrieden. Updates kanns ja auch noch geben.
All throws in der Beta
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24.09.2014, 21:40 #934DICE
AW: Dragonball Xenoverse
450 ist massenhaft viel. Mehr als Ich mir je gewünscht hätte! Throws sehen gewohnt bosshaft aus.
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25.09.2014, 01:55 #935SpeedDemon
AW: Dragonball Xenoverse
Ich hofe auch auf die Cyborg Rasse..Bin auch echt gespannt was noch alles so fuer DLCs kommen
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25.09.2014, 12:14 #936Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Ja, 450 Stück sind gewaltig viel. Von daher bin ich mir ziemlich sicher, dass alles darin enthalten ist (auch Brillen, Handschuhe, eventuell Tattoos, Umhänge etc.).
In der Beta bekommt man für einen gewonnen Kampf 300 Zeni (egal ob 1 vs 1 oder 3 vs 3 bzw. so ne Quest), für einen verlorenen Kampf 100 Zeni.
Die Klamotten und Accessoirs haben so zwischen 1000 und 2000 Zeni gekostet (wenn ich mich nicht täusche). Hoffe, dass der Preis da noch individuell für bessere oder geilere
Items gesteigert wird und auch das Geld je nach Mission und Schwierigkeit mehr sein wird, welches man bekommt.
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25.09.2014, 16:03 #937MonkeyDVegetto
AW: Dragonball Xenoverse
Hab mal ne Zusammenfassung des Kampsystem gemacht, ist auf Englisch und etwas viel:
DB Xenoverse mechanics
Auch ziemlich viele gifs.
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25.09.2014, 16:47 #938EriksDubs
AW: Dragonball Xenoverse
Hinweise in der Beta auf Mr. Satan, Ssj4-Gogeta, Kid-Goku, Gott-Goku und noch viele mehr!
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25.09.2014, 17:29 #939Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Nachdem Bills ja beinahe schon bestätigt war, war es für mich Gott-Goku auch
Kid Goku überrascht mich aber echt mega! Dragonball-Potenzial (also nicht Z oder GT)!!!! SSJ4-Gogeta = SSJ4 und GT Potenzial!!
Mega
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25.09.2014, 17:31 #940
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Die ist zu aufgewühlt, um zurückzublättern um zu schauen, was deine Antwort gewesen ist. xD
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