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Thema: Dragonball Xenoverse
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18.07.2014, 20:14 #561EriksDubs
AW: Dragonball Xenoverse
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18.07.2014, 20:22 #562SonKratos - Z
AW: Dragonball Xenoverse
Geilo! Durch die Stadt/Welt herumlungern Dragonball sammeln und Missionen erfüllen besser gehts nicht!
Das ist tatsächlich das erste DBZ seit 5 Jahren das mich so richtig hoffen lässt!
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18.07.2014, 20:31 #563Anarky
AW: Dragonball Xenoverse
Die Verlieren nicht an Qualität. So war das schon immer. Mario Bros 1 hatte im Gegensatz zu Mario Bros 2 weniger Welten. Mario Bros 2 hatte im Gegensatz zu Mario Bros 3 eine schlechtere Grafik und ein schlechteres Gameplay. Die Hardware war in allen 3 Teilen aber die selbe. Sie beginnen gut, aber nicht so gut das man nicht noch mehr Geld produzieren kann. Das ist klug von den Entwicklern find dich damit ab.
Ich brauch auch keins, und will ehrlich gesagt noch keins. 200 Charaktere, davon sind wahrscheinlich 150 die selben. Man sieht ja in Naruto was da abgeht. Die bringen 100 Charaktere im neuen Teil aber jeder von denen spielt sich gleich. Genau so in der Street Fighter IV Arcade Edition. Die bringen Evil Ryu und Oni, die spielen sich aber genau so wie Ryu und Akuma. Akuma spielt sich so wie Ryu. Ken ebenfalls. Also nein, wenn ich 200 Charaktere habe, die sich aber nur im aussehen unterschieden dann ne danke. Hätte dann lieber 4 Teile mit jeweils 50 neuen Charakteren die sich alle unterschiedlich spielen.
Achso und irgendjemand hat oben geschrieben dann könnte man das nicht gut balancen: Tekken ist da das perfekte beispiel. Es gibt Charaktere wie Panda die sich komplett von Chrakteren wie King unterscheiden. Dennoch ist keiner jetzt im Nachteil wenn er den einen nimmt und nicht den anderen. Dimps ist was Kampfspiele angeht die Nr.1 in der Anime Branche. Die packen das locker (haben die in Budokai 1,2,3 sowie Infinite World und Burst Limit ja auch einiger maßen gut hin gekriegt.)
Sag das mal den potenziellen Cross-Gen käufern. Money, Money, Money
Du meinst Spike? Die die zuletzt so grandiose Spiele wie Ultimate Tenkaichi gemacht haben? Meinst du die, die Raging Blast 1 und 2 gemacht haben? Also die haben in 3 PS3 Spielen nur ein gutes gemacht. Dimps hingegen hat mit Burst Limit, dem ALLER ERSTEN DB Spiel auf der PS3 was Gameplay angeht kaum was falsch gemacht. Dafür aber in Sachen Roster.
Ich kann mich nur wiederholen : 60-80 sind für mich super.
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18.07.2014, 20:56 #564DICE
AW: Dragonball Xenoverse
Hm..
Im Interview wurde klar gesagt das ist KEIN Open World Spiel. Evtl. ist das wie in Tenkaichi wo man in kleinen Arealen laufen kann. Anders kann ich mir das nicht vorstellen.
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18.07.2014, 21:06 #565Anarky
AW: Dragonball Xenoverse
Jetzt bin ich überfragt... denke auch das ist wie in Tenkaichi 2 das man eine Overworld hat und dann zu verschiedenen Orten fliegen kann und dort auf bekannte Charaktere trifft. Ein Kampfs kanns ja nicht sein sonst würden unten keine Texte stehen und die Haltung von Yamchu sieht auch nicht wirklich Kämpferlich aus. Kein Plan...
Damit wär aber auch wohl offiziell wiederlegt das der gute ein SSJ God ist oder ein SSJ4. Sieht für mich extrem nach einem selbst erstellbaren aus.
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18.07.2014, 22:11 #566EriksDubs
AW: Dragonball Xenoverse
Als ich dich letztens darauf hingewiesen habe dass ein Gott oder SSj4 ausgeschlossen ist da diese beiden Formen im Gegensatz zum mysteriösen Charakter noch Regenbogenhaut um die Pupillen haben hast du es also nicht als ausgeschlossen angesehen, aber jetzt wo es ein Bild von ihm als SSj gibt, was auch einfach nur hätte bedeuten können dass er Mal kurz nicht in der Gott- oder SSj4-Stufe ist da er diese vielleicht noch nicht beherrscht, ist es nun für dich ausgeschlossen?
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18.07.2014, 22:49 #567SonKratos - Z
AW: Dragonball Xenoverse
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19.07.2014, 02:18 #568Batman94
AW: Dragonball Xenoverse
Der neue Charakter sieht sau cool aus !!! Und in seiner Super Saiyajin Stufe sowieso!
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19.07.2014, 08:42 #569ultimate broly
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19.07.2014, 11:11 #570Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Aber in der Serie würde Goku SSJ3 erbärmlich abstinken xD Online könnte man das Game somit sowieso ganz vergessen. Da bin ich an sich eigentlich schon mehr für Balacing,
da ich gerne auch mal mit schwächeren Charakteren just 4 fun zock.
@map
Naja, man sieht ja bisher nur, wie er mit einer Person in der Stadt einen Dialog führt. Eventuell keine Open-World-Map, aber so kleinere Maps wie von A nach B laufen,
um herauszufinden, wo Goku steckt, woher man einen Scouter bekommt, Items inner Stadt kaufen etc. Ist auch die Fragen, wie genau die Open-World-Map definiert wird.
Das wäre ja quasi wie in einem MMORPG. Man kann das ganze ja trotzdem auf ner Map stattfinden lassen, nur ohne Open-World (vielleicht?)
@ultimate broly
Das mit dem Bild 2 vs 2 hat man bereits in nem Trailer oder sonst wo gesehen. Ich glaube, da ging es mehr um Story.
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19.07.2014, 11:18 #571EriksDubs
AW: Dragonball Xenoverse
Denk ich auch!
Dieses Bild von damals auf dem man ebenfalls 4 Charaktere beim Kampf sah, wirkte für mich nie wie ein Story-QTE sondern eher wie ein Gameplay!
Jetzt warte ich nur noch auf die Bestätigung für den Charakter-Creator und ich bin glücklich.
Naja, der kreis sollte bei 1vs1 deaktivierbar sein. Aber dann ist alles OK.
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19.07.2014, 12:35 #572
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19.07.2014, 13:06 #573EriksDubs
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19.07.2014, 13:58 #574Kallisto
AW: Dragonball Xenoverse
scheinbar gibt es auch eine art portal. evtl. als schnellreisefunktion (?), oder er kommt so immer in die vergangenheit(?).
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19.07.2014, 13:59 #575Silent Bob
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19.07.2014, 13:59 #576TomgentoD
AW: Dragonball Xenoverse
Wie Vegeta seinen Arm hält und Staub aufgewirbelt wird sieht verdammt gut aus!
Solche Details machen das Spiel lebendig und bringen mir massenhaft Db-Feeling! Die Schattierungen und Lichteffekte auf den verschieden Figuren finde ich dach aber allerdings doch etwas übertrieben.
"Raging Blast 1" hatte zwar nur sehr schwache Farben, dafür haben mir jedoch diese Kontraste deutlich mehr zugesagt! Dennoch optisch sehr viel besser als ein "Battle of Z".
Nun hoffe ich das die "neue" Story hält was ich mir unter ihr vorstelle. Aber Dimps regelt das schon. Immerhin hat mir diese Gruppe in meiner Kindheit die tollsten Zockerstunden bereitet
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19.07.2014, 20:47 #577DICE
AW: Dragonball Xenoverse
Wie schon von mir vermutet kann man wie in Tenkaichi wohl auf einigen kleinen Arealen mit Charaktern reden usw. Das dies die Story beeinflusst begeistert mich persönlich sehr! Gute Entscheidung von Dimps.
Möchte auch noch mal hinzufügen, dass ich den Grafikstil echt immer wieder total geil finde. Erinnert mich an einen Mix aus Raging Blast und Burst Limit. Sehr geil!
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20.07.2014, 10:04 #578Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Sie hatten ja auch angekündigt, dass es nicht die Standard-Story sein wird. Finde ich ebenfalls sehr gut. Vor allem hat sich die Theorie, die ich von Anfang an hatte, nochmals
bestätigt, dass der Zukunftskrieger wohl großen Einfluss zur Story beibringen wird.
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20.07.2014, 12:14 #579Anarky
AW: Dragonball Xenoverse
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20.07.2014, 14:11 #580Shorty
AW: Dragonball Xenoverse
Ich erkläre den Streit hiermit für beendet. Ich werde nie begreifen, warum man sich in einem Forum in die Haare kriegen kann. Und dann auch noch wegen eines Spiels.
Ich habe die Reste des Streits auf dieser Seite des Threads aus den Beiträgen gelöscht.
Zurück zum Thema. Bleibt sachlich!
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