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Thema: Dragonball Xenoverse
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07.07.2014, 14:19 #421EriksDubs
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07.07.2014, 14:28 #422Cao Cao
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07.07.2014, 17:04 #423Anarky
AW: Dragonball Xenoverse
Ich fand die Gameplays eigentlich ausreichend. Natürlich fände ich nen Trailer der ein paar neue Charaktere und Einblicke in die Story zeigt besser... aber die Gameplays allein haben schon gereicht um mich noch mal zu hypen. Ich frage mich was für Vorbesteller Boni es gibt. Ich hoffe auf so magere Sachen wie neue Kostüme und vielleicht die automatische Freischaltung eines Charakters. Aber was gravierendes will ich jetzt nicht.
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07.07.2014, 17:42 #424SonKratos - Z
AW: Dragonball Xenoverse
Vorallem erhoffe ich mir ohnehin kein Release in diesem Jahr, weiß nicht was ich habt.
so ende 2015 wäre durchaus ein Traum für ein DBZ game dann würde auch die Qualität stimmen.
Nur die wartezeit wäre recht lang, deswegen denke ich das es vielleicht anfang nächstes Jahres erscheinen könnte.
ich zumindest will lieber kleine Häppchen und nicht sämtliche Infos/Neuerungen etc. Schon so früh.
da abee nicht mal Sprecher involviert sind könnte das ja noch dauern.
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07.07.2014, 17:45 #425RikuValentine
AW: Dragonball Xenoverse
Zur überbrückung könnten sie von mir aus eine Tenkaichi HD Collection bringen Warte da eh schon seit Budokai HD drauf.
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07.07.2014, 19:04 #426Yasaijin
AW: Dragonball Xenoverse
Ich bin mal gespannt ich rechne mit einem neuen Scan die nächsten zwei Wochen, hoffentlich wird da auch der mysteriöse Charakter von der Silhouette enthüllt
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07.07.2014, 19:11 #427SonKratos - Z
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07.07.2014, 19:18 #428Anarky
AW: Dragonball Xenoverse
Als überbrückung eine BT HD Collection? Das ist eine super Idee. Aber wenn da der 2.Teil fehlt können die meinen ***** geschmeidig lecken. Sollte wirklich ein Budokai Tenkaichi HD kommen dann kann Xenoverse gerne erst Ende 2015 kommen. Vielleicht kriegen Käufer der HD Collection ja eine exklusive Demo wie bei Tekken Tag Tournament HD ?? Aber das ist ja eh nur Wild spekuliert... als ob eine BT HD Collection kommt.
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07.07.2014, 19:33 #429EriksDubs
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07.07.2014, 22:29 #430EriksDubs
AW: Dragonball Xenoverse
Ich schäme mich wirklich so eine dumme Frage zu stellen da dies einfach nur völlig absurd ist, jedoch reden inzwischen so viele Leute darüber als wäre es ein Fakt.
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07.07.2014, 22:44 #431Yasaijin
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07.07.2014, 22:46 #432EriksDubs
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07.07.2014, 22:50 #433Yasaijin
AW: Dragonball Xenoverse
Chill doch mal ein bisschen^^ Das game ist in der pre Alpha! Ich für meinen Teil vermute, dass der Kreis eigentlich für die 2 vs 2 Kämpfe gedacht ist und denke, dass wenn man zu zweit auf einer Konsole zockt, dass es ähnlich wie bei Naruto werden wird und dass der Kreis da nichts damit zu tun hat .
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07.07.2014, 22:58 #434EriksDubs
AW: Dragonball Xenoverse
Vor allem, wie soll das funktionieren? Man sieht seine eigene Figur nicht wenn sie taucht oder hinter einem Berg ist. Der Sinn eines "3D-Beat em up" geht dadurch komplett verloren! Dann bitte lieber 2D...
Ich glaub das gerade einfach nicht.
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07.07.2014, 23:36 #435Batman94
AW: Dragonball Xenoverse
Manchmal ist der Splitscreen allerdings auch irgendwie verwirrend.
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07.07.2014, 23:42 #436Yasaijin
AW: Dragonball Xenoverse
Ich mache mir da weniger Sorgen, im Normalfall steht DIMPS für Qualität und so einen Schwachsinn würden die (hoffe ich) niemals durchziehen, lasst uns abwarten und sehen wie das alles im Endprodukt ausschaut. Ich hoffe auf eine bessere Kameraengine, dann kann das ohne Splitscreen auch ganz gut funktionieren, bisher hat man ja nur aus der Sicht des ersten Players spielen können, im Endprodukt wird die Kamera hoffentlich zwischen beiden stehen und beide ganz gut anzeigen.
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07.07.2014, 23:42 #437DICE
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08.07.2014, 01:10 #438guruboy2355
AW: Dragonball Xenoverse
Trotzdem ist splitscreen besser für dbz spiele. Bei naruto klappt es, weil man ja nur 2 auf einer 2D Fläche läuft, jeweils mit nur 2 Achsen(X und Y). Bei dbz läuft man zwar auch auf einer 2D Fläche, hat aber mit dem Flugsystem noch eine weitere Achse(X,Y und Z).
Somit fühlt es sich irgendwie nicht mehr wie bei Naruto Storm an, weil die Kamera sich anders justieren muss und die Charaktere abwechselnd im Vordergrund sind. Verwirrt bestimmt mehr als Splitscreen, aber tolerierbar.
Aber zum Glück nur Lokaler Mehrspieler. Werde den nicht so oft nutzen, meine Freunde mögen nicht so gern Beat em ups. Nur wenn ich sie "zwinge" ne runde zu spielen XD
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08.07.2014, 08:11 #439andreiro
AW: Dragonball Xenoverse
Denkt doch mal darüber nach wovon wir hier reden. Ich weiss und habs auch gesehen, dass der Producer sogar selbst auf die Frage ob man beim 1v1 spielen einen Splitscreen hat mit einem Nein geantwortet hat aber mal ganz ehrlich.
Entweder es wird keinen 1v1 Modus geben oder der der hat die Frage nicht richtig verstanden. Man hat doch auch schon gesehen, dass man unanvisiert sein kann. Es kann also überhaupt nicht sein, dass der 2te Player auf dem selben Display spielen soll O.o Dazu reden wir hier über DIMPS. Die werden sowas schon nicht zulassen... Die Maps sind einfach zu riesig und wie soll der 2te Player je wissen was er in der einen Ecke macht? Das ergibt keinen Sinn xD
Ihr redet euch hier um Kopf und Kragen^^ Ich glaube die werden da schon das Splitscreen System einfügen insofern die auch ein Multiplayer Modus lokal einfügen werden!
Das einzige wo ich mir selbst gerade ins Bein schiesse ist diese Demo der Japan Expo. Da hat man immer nur den Stream eines Bildschirms gesehen. Hatten beide Spieler nicht vor sich auf dem Boden einen eigenen Display
Ich hoffe die werden das richtig hinbiegen xD
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08.07.2014, 08:58 #440Valen
AW: Dragonball Xenoverse
Wie stehen die Chancen auf GT Charaktere?
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