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Thema: Dragonball Xenoverse
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23.06.2014, 17:24 #341Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Ich denke, der neue Krieger wird die Rolle haben, wie man sie in diesem koreanischem Dragonball-Online-Spiel hatte. Ein Krieger, der in die Vergangenheit reist, um irgendetwas zu verändern... lernen? Was auch immer.
Das sollen diese Klamotten wohl auch andeuten.
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23.06.2014, 17:26 #342DICE
AW: Dragonball Xenoverse
Glaube es wurde gesagt das das hier definitiv wieder ein richtiger Fighter sein soll. Also nicht BoZ Style 4v4 und so. Evtl. ist dieses 2v2 etwas für den Story Mode oder so?
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23.06.2014, 17:48 #343Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Ja, also ich denn immer noch, dass es ne Cutszene ist. Sollte ein 2 vs 2 möglich sein, dann hoffentlich nur so ein spezieller Modus.... ich bin momentan echt positiv über dieses Spiel überrascht.
Die Grafik ist doch auch Bombe!!
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23.06.2014, 17:59 #344
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24.06.2014, 01:45 #345Batman94
AW: Dragonball Xenoverse
Naja gefällt mir optisch nicht so, aber gut das er anscheinend eine größere Rolle spielen wird.
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24.06.2014, 17:07 #346Nevixx
AW: Dragonball Xenoverse
Ich glaube immer noch, dass Trunks, sowie der Neue, zusammen im Story-Modus als so zu sagen "Erzählerfiguren" bzw. "Protagonisten" fungieren.
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28.06.2014, 13:38 #347Kickboxritter
AW: Dragonball Xenoverse
Auf dem Bild, auf dem krillin mit den dragonballs "abhauen" will und er von dem Typ von der ginyu force verfolgt wird, sieht es aus, als ob dieser neue charakter wie durch ein dimensionstor gesprungen kommt um zu verhindern, dass der Typ krillin erwischt, also denke ich ein zeitreisender
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28.06.2014, 14:31 #348EriksDubs
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28.06.2014, 15:37 #349Nevixx
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03.07.2014, 16:25 #350DICE
AW: Dragonball Xenoverse
Neues Alpha Gameplay! Scheint echt gute Combo Möglichkeiten zu geben
& hier mal von einen der das Spiel anscheinend etwas besser kann:
HOLY SH DAT COMBO am Anfang!! FUUUCK.
Das sah fast so aus wie in Tenkaichi 3 eh scheiße. Bin vom Gameplay jetzt schon überzeugt! DAYUM
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03.07.2014, 18:40 #351JohnnyZ
AW: Dragonball Xenoverse
Sieht ganz ok aus, wobei ich sagen muss das die Maps etwas Detailarm aussehen. Wieso gibt eine kein richtig Gras auf dem Boden nur eine Grüne Textur ?
Ich hoffe das es sich bis Release noch ändert, vom einem Next-Gen DBZ spiel kann man doch wohl mehr erwarten als leicht bessere Optik.
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03.07.2014, 18:42 #352DICE
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03.07.2014, 19:21 #353guruboy2355
AW: Dragonball Xenoverse
Sieht echt schön aus und die Farbcontraste und Farben gefallen mir in den Maps echt gut. Was am besten ist, ist dass die Umgebung eine größere Rolle spielt und alles realistischer aufgebaut ist. Also, dass die Berge nah zusammenstehen und man so weniger Raum zum Kämpfen hat in der Ödnis Stage und es sich so Cell games Stage von der Ödnis Stage unterscheidet. Kein nur Hintergrundwechsel mehr.
Man kann kamehameha auch aufladen, damit schon mal ein + gegenüber budokai 3
Das Cellgameplay hat wirklich gezeigt, dass man viel mehr Freiheiten hat als in Tenkaichi. Außerdem ist es schön schnell und ich fände es besser, wenn Transformationen mit einem müdigkeitsbalken beschränkt werden, wie in infinite world und burst limit. Das ist viel besser fürs balancing und sie sollten auch andere Nachteile, wie langsameres Kiladen etc. haben.
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03.07.2014, 19:27 #354EriksDubs
AW: Dragonball Xenoverse
Was haben die Japaner immer mit ihren scheiß Gameboy-Tönen? Aller 10-30 Sekunden "Beep", "Klick", "Kling"...
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03.07.2014, 19:49 #355
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03.07.2014, 20:08 #356GokuSSJ3
AW: Dragonball Xenoverse
Beim Cell gameplay hört man recht viel Gepiepe.
Also so schlimm finde ich das Gras jetz nicht, mein Negativpunkt bleibt dieser anvisierkreis und die Dinge di aufploppen wenn man die Schultertasten hält.
Also zusammemgefasst finde ich das zu viel Dinge im Bild sind die mir den Blick für die Grafik nehmen nur damit auch der letzte vollidiot weiß auf wen er kuckt bzw. Was für attacken er einsetzen kann.
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03.07.2014, 20:12 #357EriksDubs
AW: Dragonball Xenoverse
http://youtu.be/YuhKdVcp_HM?t=29s -> Klingel
http://youtu.be/YuhKdVcp_HM?t=33s -> Geräusch kann ich nicht beschreiben
http://youtu.be/YuhKdVcp_HM?t=43s -> Ein anderes klingeln, gefolgt von einem langen Getrommel und einem weiteren Ton
http://youtu.be/YuhKdVcp_HM?t=49s -> Und wieder das Getrommel
http://youtu.be/YuhKdVcp_HM?t=55s -> "bling"
Und so weiter.
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03.07.2014, 20:16 #358DICE
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03.07.2014, 20:17 #359DICE
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03.07.2014, 20:25 #360EriksDubs
AW: Dragonball Xenoverse
Denke schon dass die dazu gehören. Die Sounds gab es auch in "Battle of Z".
Ich sehe es genau so wie GokuSSJ3.
Ist das Spiel für Jugentliche/Erwachsene oder für Babys die jemanden brauchen der immer ruft "Da ist dein Gegner!", "Jetzt kannst du diese Taste drücken!", Jetzt ist der Gegner unter dir!"
Hast du sowas jemals in BT3 oder B3 gebraucht? Nein, man hat sich dieses Wissen angeeignet. Aber gut, dies ist ja nur eine Demo und man hat keine Zeit um etwas zu probieren, da kommen die hinweiße ganz gut. Jedoch bitte nicht im fertigen Spiel, und der Kreis hat gefälligst deaktiviert werden zu können.
Jup, erinnert an die guten alten PS2-Zeiten!
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