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Thema: Der Herr der Ringe: Conquest
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11.05.2008, 00:24 #61Drako123
AW: Der Herr der Ringe: Conquest
Exklusiv: Lord of the Rings: Conquest Interview // PS3 /// Eurogamer.de
sind zwar einige fehler enthalten zum beispiel heist es warge anstatt worgs und es waren in helms klamm auch nicht die truppen saurons sondern die von saruman aber die infos versprechen ein arschgeiles spiel
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11.05.2008, 08:36 #62Hawke
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11.05.2008, 12:21 #63Custer85
AW: Der Herr der Ringe: Conquest
Bin großer Herr der Ringe Fan und werd an dem SPiel auch nicht vorbei kommen. Hoffentlich wird die Umsetzung besonders vom Gameplay und vom Sound her ordentlich.
Die Grafik sieht ja nicht so besonders aus, aber wenn es wirklich eine art Openworld gibt, ist das ähnlich wie bei GTA verzeihlich.
Aber der epische Soundtrack und die tollen Sounds aus dem Film müssen einfach übernommen werden und ordentlich arrangiert werden.
Ich will Gänsehaut haben, wie im Film
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11.05.2008, 14:40 #64Hawke
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11.05.2008, 17:55 #65Drako123
AW: Der Herr der Ringe: Conquest
Jo das mit der astmosphäre sollte schon wirklich an die filmschlachten rankommen und das mit der grafik is nicht so schlimm da es mir hauptsache um HDR geht
ps:und so schlecht siht die doch nett aus
pps.Ich fand das dritte zeitalter nicht zu schwer sondetn einfach nicht gut und unlogisch
was war das für ein ende auf Barad-Dur gegen das auge kämpfen
also nee!!!!!!!
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11.05.2008, 19:27 #66Hawke
AW: Der Herr der Ringe: Conquest
Mir geht es ja auch nur um HDR, doch eine gute Grafik ist auch nicht schlecht.
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11.05.2008, 20:15 #67Drako123
AW: Der Herr der Ringe: Conquest
natürlich und die grafik ist ja auch wirklich nicht schlecht
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11.05.2008, 20:20 #68BadRenbow
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11.05.2008, 20:48 #69Hawke
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11.05.2008, 20:50 #70BadRenbow
AW: Der Herr der Ringe: Conquest
Hätte auch gern einen HD,aber zurzeit kann ich mir nicht viel leisten.
Dann könnte ich Legolas's Pfeile direkt besser sehen.
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11.05.2008, 20:51 #71Ps3forever
AW: Der Herr der Ringe: Conquest
Man sollte jetzt aber noch nicht über die grafik diskutieren, weil diese Bilder noch nicht die Grafik des richtigem Spiels sind.
Das sind die ersten Bilder die Grafik wird sich noch besser^^.
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11.05.2008, 20:53 #72BadRenbow
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11.05.2008, 20:54 #73Hawke
AW: Der Herr der Ringe: Conquest
Bis jetzt war auf den Bilder noch nicht wirklich viel von Schlachtgetümmel zu sehen, ich hoffe mal das sich das bessert.
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11.05.2008, 20:56 #74
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11.05.2008, 21:02 #75Hawke
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11.05.2008, 21:04 #76BadRenbow
AW: Der Herr der Ringe: Conquest
So viel.Ist ja wie in Dynastie Warriors.
Naja wenn es 150 Gegner sind und nur wenige Verbündete...
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11.05.2008, 21:18 #77Hawke
AW: Der Herr der Ringe: Conquest
Also ich finde es lustig wenn so viele herum laufen auf dem Schlachtfeld.
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11.05.2008, 21:25 #78BadRenbow
AW: Der Herr der Ringe: Conquest
Hast recht.
Und hoffentlich auch Lv aufsteigen,das wär fine.
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11.05.2008, 21:30 #79Hawke
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11.05.2008, 21:35 #80BadRenbow
AW: Der Herr der Ringe: Conquest
Die wo alle coole Schlachten waren.
Minas Tirith und auch die Pforten Rohans.Helms Klamm wär wirrklich das beste,die geilste Festung.
Stell mir schon vor wenn ich mit Legolas runterschieß.Hehhe
Gefunden:
- alle Monster und Charaktere sind spielbar (Oliphanten, Höhlentrolle, Balrog, . . . auch Sauron !)
- 8 Onlinekämpfer sind möglich
- 150 Kreaturen in einer Actionscene steuerbar
- 4 Helden im Koop bzw Splitscreen - Modus
- 2te Kampagne . . . Sauron hat den Ring!
Das Spiel erscheint weltweit im Herbst 2008. Das Team, das bereits für die erfolgreichen Actionspiele Star Wars Battlefront und Star Wars Battlefront II verantwortlich war, erstellt den neuen Titel in Zusammenarbeit mit New Line Cinema. Schauplatz des Spiels ist die Welt von J.R.R. Tolkiens Der Herr der Ringe, wie sie in den Oscar prämierten Filmen von Peter Jackson zu sehen war. Neben dem Kreuzzug für die heldenhaften Mächte des Guten wird es erstmals in einem Der Herr der Ringe-Actionspiel möglich sein, Saurons Legionen zu führen und Mittelerde zu unterwerfen. Die Spieler können sich also auf Höhlentrolle, Olifanten, den Balrog und Sauron selbst freuen. Andrew Goldman, einer der Gründer und Geschäftsführer der Pandemic Studios, dazu: „Unsere Kreativteams haben jahrelange Erfahrung darin, riesige Schlachtfelder zum Leben zu erwecken. Diese Erfahrung wollten wir schon immer in einer Fantasywelt mit Orks, Kriegern, Bogenschützen, Zauberern und Burgbelagerungen umsetzen. Im Bereich der Fantasy gibt es aus unserer Sicht nichts Großartigeres als die gewaltige Welt von Tolkiens Mittelerde.“ Gegenwärtig arbeiten die Pandemic Studios in Los Angeles auch an den Spielen Mercenaries 2: World in Flames und Saboteur. Beide Titel werden für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erscheinen.
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