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Thema: Dead Space
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09.12.2008, 06:15 #1561Ca54
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
Trozdem kommt Dead Space in meine Top Five 2008, und werde jetzt ne Stufe Höher gehen. Mal Kucken wie Lange ich jetzt brauchen werde. Also Enjoy!
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09.12.2008, 09:43 #1562Oxymoxl
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
Stimmt schon. Der Regenerator stresst nur ein wenig. Dauer-Angstzustände wie beim Pyramid-Head kommen da leider nicht auf... Bei Resi muss ich da eher an Nemesis denken, als an Teil 4..
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09.12.2008, 17:57 #1563nico2409
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
Aus dem offiziellen Dead Space Blog. Leider gibt es keinen Hinweis in Bezug auf einen zweiten Teil. Der fett markierte Absatz gefällt mir besonders *hehehe
The Epi-blog
Well, we did it. We managed to not only ship a game, but a good one, if you listen to the reviews.
We've had the shipping part down for awhile now. We were aiming for the Good. Good is ridiculously hard to hit.
When you finish a game after 3 years of work, it's a very surreal moment. You've gone from blue sky ideas and ideological battles to roller coasters of approvals and budget cuts and dailies reviews to finally finaling and working 100-hour weeks (if you're our audio team feverishly crafting their masterpiece), and then suddenly, it's over. Code is forcibly taken from your hands and turned over to manufacturing. Shocked and awed, you must now wait 6 long, cold, delirium tremens weeks for word of your offspring's fate in the real world. Numb and unshaven, possibly somewhat smelly, and certainly a bad imitation of your own personality, you shiver alone at your desk, pressing F5 over and over on the Metacritic site, waiting for the first review to post.
The worst thing is having your lungs punctured by a 70-something review (which all the team has experienced before). The opposite is seeing a 91 for the first review. It's like the first time you actually had sex. You could hardly believe it was happening, and yes, it was as good as promised. Am I allowed to talk about sex on my work blog? Cause I am. And I'm relating it to getting a 91 for the first review of our game.
We kept hitting refresh, and it kept staying 91, and we checked meaning of the symbol "9" in our heads to make sure it was still 9, and so forth, and then we finally decided it was indeed the grail we had been questing for, and there was a great rejoicing and then some shock and awe. The fact we eventually settled to an 89 only means you had sex again and it was pretty much just as good as the first time. Reviews aren't everything (sales are), but they are validation writ large, even though we would have been proud of our work regardless.
EA had put a lot of faith and risk in us. We were the first game to come out as part of EA's "new IP" strategic direction, and so much was riding on us. During the 3 years of production, we always kept product first, focusing on making a game we would want to play, but the weight of the need for a hit was ever present.
In the end, it turned out the magic formula for hitting Good is passion, passion and passion. Time and Talent are the other requirements (which we had), but passion seems to be the kicker. People poured their hearts into their craft because they were allowed to own their pieces and take them to the sky. Passion also happens to be shorthand for a lot of other things we got right, such as no a$$holes on the team, having a good design, an excessively deep bench of talent and experience down to almost the last person, excellent leadership attitude from our EP (Glen), a schedule with polish time included (we even pulled in by two weeks? What planet are we on?) and of course the resulting highest morale evar. In hindsight, you are left to wonder why these obvious elements are not included in every team everywhere, but the fact of the matter is each element is rare, and rarer still when clustered together at once.
The magic of the project seems to have gone meta, permeating not only the product, but the people, and now EA itself, as the idea of "new IP" is now firmly kicked-off as a valid new strategic direction for EA.
The team is just now returning from some well-deserved time off, and onto various studio projects such as <I can't say>. But all is well with the Dead Space team, and we're looking forward to working together again in the future, should the fates deign.
Thanks to the whole community on here who have fervently supported us before, during and after launch! We appreciate your enthusiasm, and are happy to have made you fidget, squeal, yelp, jump, Ooo and aw, and otherwise disturb your neighbors in 5.1 glory.
We now have only to humbly warm our hands over the fire of success brought by your support, thankful for the moment, and excited to take a peek at the sky for what lies ahead.
Altman be Praised.
Chuck Beaver
EA : Dead Space : Language Selector
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10.12.2008, 09:51 #1564nico2409
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
Electronic Arts kündigte heute an, dass auf Grund schlechten Verkaufszahlen in den USA und Europa einige Kürzungen für das kommende Finanzjahr in Kauf genommen werden müssen.
“We are disappointed that our holiday slate is not meeting our sales expectations,
EA CEO John Riccitiello
So kam man zu dem Schluss, dass einige Mitarbeiter und Spieleentwicklungen zum Wohle der Firma dem Rotstift zum Opfer fallen werden. Fortsetzungen zu “Mirror’s Edge” und “Dead Space” sind aber von den Kürzungen nicht betroffen:
“Dead Space looks like a long-term big winner for us,” […] “Mirror’s Edge is one that was very strongly reviewed. That one’s gonna go forward–we’ll be looking at some issues around the design to make sure strong IP is married with strong business.”
EA CEO John Riccitiello
quelle ps3blog.de
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10.12.2008, 14:13 #1565Goldjunge
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
wisst ihr wo man dead space billig bekommt ? ( darf auch gebraucht sein )
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10.12.2008, 14:19 #1566nico2409
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
englische version (keine dt. sprachausgabe, texte), gebraucht für 40 euro
www.SpieleGrotte.de - Dein GameShop
ansonsten ebay oder im marktplatz einen thread aufmachen "suche dead space für ps3"
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10.12.2008, 14:25 #1567Goldjunge
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
ne suche es auf deutsch... und bei ebay und hier im marktplatz sind games ab 18 verboten =(
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10.12.2008, 14:35 #1568sYs
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10.12.2008, 14:37 #1569Goldjunge
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
jop hab gegoogelt alles teuer hoffentlich hatts jemand gebraucht und wills loswerden XD
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11.12.2008, 13:32 #1570KUV1977
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
...mal ne Frage an die Platinisten (und alle anderen, die es schon haben):
Für die alles Max-Out-Trophy... Kann ich die Sachen ausmaxen und dann verkaufen um mit dem Geld mehr Nodes zu kaufen und andere Sachen auszumaxen, oder muss ich alle Items in maximiertem Zusatnd besitzen? Dann wäre das wohl eher ein Fall für den dritten Run... Mit Verkaufen könnte es zum Ende des zweiten passen...
Ich Depp wusste übrigens bis gestern Abend nicht, dass man die Kisten die grün leuchten zertreten kann... sind da auch manchmal Logs drin? Ich hab zwar die Trophy aber einige Lücken hab ich trotzdem noch...
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11.12.2008, 13:54 #1571sYs
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
Also ich hab bisher glaub nur Munition gefunden,weiß aber auch net mehr so genau.
Möglich wärs.
Also am besten jetzt alle zertreten ^^
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11.12.2008, 13:58 #1572Thorges
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
Arrghh.... das mit den kisten ist ja extrem ärgerlich...... mir war das beim 1. lauf so ca. im 4. level aufgefallen...... ja da ist dir ne riesenmenge notes durch die lappen gegangen.... denke so nicht, dass du genügend im 2.lauf zusammen bekommst.....
...die frage ob mann gepimpte waffen verkaufen kann um andere zu pimpen und dennoch die trophy bekommt ist bei mir auch aufgekommen, wollte mir aber die enttäuschung ersparen, wenn ichs getestet hätte unds dann nicht geklappt hätte.
ich hatte den 1. lauf zum "plasmacutter"-lauf auserkoren und somit unmengen an munition die ich im 2. lauf verhökern konnte... hab praktisch nur mal alle anderen waffen getestet um die entsprechenden trophys zu bekommen... sonst nur cutter.... und mun halt immer schön verhökern und wenn du dann schon fast alles hast und dir nur noch paar knoten fehlen... kannst du abspeichern alles an o², stasis-packs und medipacks verhökern.... knoten kaufen, rest aufmotzen, trophy einheimsen... spielstand vor verkaufsaktion laden... fertig
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11.12.2008, 14:05 #1573KUV1977
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
Ja, so ungefähr hatt ich es vor aber denke auch, dass das Geld am Ende bissl knapp wird... dann halt am Anfang des 3. Runs.. in den Kisten sind nodes? Krass, dachte die hängen nur an der Wand in den Dingern...
Hatte auch erst den PlasmaCutterRun und dann jetzt beim 2. die Waffen gemacht...
Werd gegen Ende mal die Verkaufsaktion testen und Bescheid geben, ob es funzt.
Danke!
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11.12.2008, 14:10 #1574nico2409
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
also ich hab im offiziellen forum gelesen, dass einer waffen bis zum maximum gepimpt hat aber keine trophy erhalten hat weil er diese immer nach dem pimpen sofort verkauft hat.
in kisten gibt es keine energieknoten, kein geld und keine logs. nur munition!
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11.12.2008, 14:13 #1575KUV1977
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
Hmm... oki... hatt ich schon fast 'befürchtet' da die Waffen ja auch alle wieder blank sind, wenn man sie verkauft und neu kauft... hab gestern schonmal sonen Test gemacht aber es haben noch ne Menge Knoten gefehlt... Danke!
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11.12.2008, 14:21 #1576manuche
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
Ich bin jetzt in Level 6 (Anfang) und habe alles bis auf Energiekanone, Ripper, Laserkanone und Flammenwerfer aufs Maximum upgegradet... Die Waffen sind auch noch nicht gekauft. Wird das denn noch was? Oder muss ich es ein drittes mal auf Mittel spielen?
Hab zur Not noch einen 90k-Credits-Rig in der Hinterhand...
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11.12.2008, 14:35 #1577KUV1977
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
Sein RIG kann man nicht mehr verkaufen, oder?
Denke wird knapp, ähnlich wie bei mir... Ich hab zwar schon alle Waffen, aber was einige an Knoten fressen ist echt krass...
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11.12.2008, 14:37 #1578patrick2408
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
da hätt ich auch mal eine Frage dazu, zählt eine Waffe nur als voll aufgerüstet wenn man wirklich alle Knoten besetzt? Weil manche leere Knoten kann man ja überspringen!!
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11.12.2008, 14:39 #1579KUV1977
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
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11.12.2008, 14:48 #1580manuche
AW: Dead Space - Neues Horrorgame
Dazu sei gesagt, dass ich grad die Plasmacutter-Runde drehe und jede Menge Muni verkaufen kann! Am Ende gibts ja auch nochmal einen ordentlichen Schub Knoten...
Hab leider den Fehler gemacht und mir nach dem ersten Durchspielen den 99k-Credits Rig geholt Wär ärgerlich wenn man den nicht verkaufen kann... Hab nämlich einen für 0 Credits im Shop mit nur 10% weniger Armor
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