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Thema: Dead Space

  1. #1561
    Ca54 Ca54 ist offline

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    So, hab es gemühtlich in Mittlere Stufe 14.04.24Std. gurch gespielt, und finde es Hammer. Hab mich auch LEIDER nur zwei mal Erschrocken. Ein mal wo die Springler Anlage angegagen ist. Bei den Tomaten. Und das zweite mal war in einen Zimmer wo ich schon mal Drinne gewesen war. Bei zweiten mal war ein Alien Drinne. Einfach Geil! Das einzige was mir Fehlte war der Adrenalien Kick wie bei Resident Evil 4 mit den Regenerator. Die jenigen die es gespielt haben wissen was ich meine.(Hoffe ich doch). Aber vieleicht liegt es auch da ran das es faßt so wie RE ist. Jetzt nicht wegen der Story. Nein, wegen der Spiel Handlung, Kucken,Aufpassen,Reaktion und BALLERN mit System. Mal schaun was mit RE 5 so ab geht.
    Trozdem kommt Dead Space in meine Top Five 2008, und werde jetzt ne Stufe Höher gehen. Mal Kucken wie Lange ich jetzt brauchen werde. Also Enjoy!

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    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #1562
    Oxymoxl Oxymoxl ist offline
    Avatar von Oxymoxl

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Stimmt schon. Der Regenerator stresst nur ein wenig. Dauer-Angstzustände wie beim Pyramid-Head kommen da leider nicht auf... Bei Resi muss ich da eher an Nemesis denken, als an Teil 4..

  4. #1563
    nico2409 nico2409 ist offline
    Avatar von nico2409

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Aus dem offiziellen Dead Space Blog. Leider gibt es keinen Hinweis in Bezug auf einen zweiten Teil. Der fett markierte Absatz gefällt mir besonders *hehehe

    The Epi-blog
    Well, we did it. We managed to not only ship a game, but a good one, if you listen to the reviews.

    We've had the shipping part down for awhile now. We were aiming for the Good. Good is ridiculously hard to hit.

    When you finish a game after 3 years of work, it's a very surreal moment. You've gone from blue sky ideas and ideological battles to roller coasters of approvals and budget cuts and dailies reviews to finally finaling and working 100-hour weeks (if you're our audio team feverishly crafting their masterpiece), and then suddenly, it's over. Code is forcibly taken from your hands and turned over to manufacturing. Shocked and awed, you must now wait 6 long, cold, delirium tremens weeks for word of your offspring's fate in the real world. Numb and unshaven, possibly somewhat smelly, and certainly a bad imitation of your own personality, you shiver alone at your desk, pressing F5 over and over on the Metacritic site, waiting for the first review to post.

    The worst thing is having your lungs punctured by a 70-something review (which all the team has experienced before). The opposite is seeing a 91 for the first review. It's like the first time you actually had sex. You could hardly believe it was happening, and yes, it was as good as promised. Am I allowed to talk about sex on my work blog? Cause I am. And I'm relating it to getting a 91 for the first review of our game.

    We kept hitting refresh, and it kept staying 91, and we checked meaning of the symbol "9" in our heads to make sure it was still 9, and so forth, and then we finally decided it was indeed the grail we had been questing for, and there was a great rejoicing and then some shock and awe. The fact we eventually settled to an 89 only means you had sex again and it was pretty much just as good as the first time. Reviews aren't everything (sales are), but they are validation writ large, even though we would have been proud of our work regardless.

    EA had put a lot of faith and risk in us. We were the first game to come out as part of EA's "new IP" strategic direction, and so much was riding on us. During the 3 years of production, we always kept product first, focusing on making a game we would want to play, but the weight of the need for a hit was ever present.

    In the end, it turned out the magic formula for hitting Good is passion, passion and passion. Time and Talent are the other requirements (which we had), but passion seems to be the kicker. People poured their hearts into their craft because they were allowed to own their pieces and take them to the sky. Passion also happens to be shorthand for a lot of other things we got right, such as no a$$holes on the team, having a good design, an excessively deep bench of talent and experience down to almost the last person, excellent leadership attitude from our EP (Glen), a schedule with polish time included (we even pulled in by two weeks? What planet are we on?) and of course the resulting highest morale evar. In hindsight, you are left to wonder why these obvious elements are not included in every team everywhere, but the fact of the matter is each element is rare, and rarer still when clustered together at once.

    The magic of the project seems to have gone meta, permeating not only the product, but the people, and now EA itself, as the idea of "new IP" is now firmly kicked-off as a valid new strategic direction for EA.

    The team is just now returning from some well-deserved time off, and onto various studio projects such as <I can't say>. But all is well with the Dead Space team, and we're looking forward to working together again in the future, should the fates deign.

    Thanks to the whole community on here who have fervently supported us before, during and after launch! We appreciate your enthusiasm, and are happy to have made you fidget, squeal, yelp, jump, Ooo and aw, and otherwise disturb your neighbors in 5.1 glory.

    We now have only to humbly warm our hands over the fire of success brought by your support, thankful for the moment, and excited to take a peek at the sky for what lies ahead.


    Altman be Praised.

    Chuck Beaver


    EA : Dead Space : Language Selector

  5. #1564
    nico2409 nico2409 ist offline
    Avatar von nico2409

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Electronic Arts kündigte heute an, dass auf Grund schlechten Verkaufszahlen in den USA und Europa einige Kürzungen für das kommende Finanzjahr in Kauf genommen werden müssen.

    “We are disappointed that our holiday slate is not meeting our sales expectations,

    EA CEO John Riccitiello

    So kam man zu dem Schluss, dass einige Mitarbeiter und Spieleentwicklungen zum Wohle der Firma dem Rotstift zum Opfer fallen werden. Fortsetzungen zu “Mirror’s Edge” und “Dead Space” sind aber von den Kürzungen nicht betroffen:

    “Dead Space looks like a long-term big winner for us,” […] “Mirror’s Edge is one that was very strongly reviewed. That one’s gonna go forward–we’ll be looking at some issues around the design to make sure strong IP is married with strong business.”

    EA CEO John Riccitiello



    quelle ps3blog.de

  6. #1565
    Goldjunge Goldjunge ist offline
    Avatar von Goldjunge

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    wisst ihr wo man dead space billig bekommt ? ( darf auch gebraucht sein )

  7. #1566
    nico2409 nico2409 ist offline
    Avatar von nico2409

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Zitat Goldjunge Beitrag anzeigen
    wisst ihr wo man dead space billig bekommt ? ( darf auch gebraucht sein )
    englische version (keine dt. sprachausgabe, texte), gebraucht für 40 euro
    www.SpieleGrotte.de - Dein GameShop

    ansonsten ebay oder im marktplatz einen thread aufmachen "suche dead space für ps3"

  8. #1567
    Goldjunge Goldjunge ist offline
    Avatar von Goldjunge

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    ne suche es auf deutsch... und bei ebay und hier im marktplatz sind games ab 18 verboten =(

  9. #1568
    sYs sYs ist offline
    Avatar von sYs

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Zitat Goldjunge Beitrag anzeigen
    ne suche es auf deutsch... und bei ebay und hier im marktplatz sind games ab 18 verboten =(
    Dann such mal weiter,weil DE bzw AT Version und dazu noch billig - das wirste imoment nicht finden ^^.
    Höchstens gebraucht,wobei das auch schwierig zu finden sein wird.

  10. #1569
    Goldjunge Goldjunge ist offline
    Avatar von Goldjunge

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    jop hab gegoogelt alles teuer hoffentlich hatts jemand gebraucht und wills loswerden XD

  11. #1570
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Bin grad dabei meinen 2. Lauf zu machen und die Trophies zu vervollständigen... Hab auch das Meiste bisher bekommen (50% Hull-Integrity bei Asteroiden war ja echt Horror), aber 2 Sachen fehlen mir noch, daher...

    ...mal ne Frage an die Platinisten (und alle anderen, die es schon haben):

    Für die alles Max-Out-Trophy... Kann ich die Sachen ausmaxen und dann verkaufen um mit dem Geld mehr Nodes zu kaufen und andere Sachen auszumaxen, oder muss ich alle Items in maximiertem Zusatnd besitzen? Dann wäre das wohl eher ein Fall für den dritten Run... Mit Verkaufen könnte es zum Ende des zweiten passen...

    Ich Depp wusste übrigens bis gestern Abend nicht, dass man die Kisten die grün leuchten zertreten kann... sind da auch manchmal Logs drin? Ich hab zwar die Trophy aber einige Lücken hab ich trotzdem noch...

  12. #1571
    sYs sYs ist offline
    Avatar von sYs

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Also ich hab bisher glaub nur Munition gefunden,weiß aber auch net mehr so genau.
    Möglich wärs.
    Also am besten jetzt alle zertreten ^^

  13. #1572
    Thorges Thorges ist offline
    Avatar von Thorges

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Zitat KUV1977 Beitrag anzeigen
    Bin grad dabei meinen 2. Lauf zu machen und die Trophies zu vervollständigen... Hab auch das Meiste bisher bekommen (50% Hull-Integrity bei Asteroiden war ja echt Horror), aber 2 Sachen fehlen mir noch, daher...

    ...mal ne Frage an die Platinisten (und alle anderen, die es schon haben):

    Für die alles Max-Out-Trophy... Kann ich die Sachen ausmaxen und dann verkaufen um mit dem Geld mehr Nodes zu kaufen und andere Sachen auszumaxen, oder muss ich alle Items in maximiertem Zusatnd besitzen? Dann wäre das wohl eher ein Fall für den dritten Run... Mit Verkaufen könnte es zum Ende des zweiten passen...

    Ich Depp wusste übrigens bis gestern Abend nicht, dass man die Kisten die grün leuchten zertreten kann... sind da auch manchmal Logs drin? Ich hab zwar die Trophy aber einige Lücken hab ich trotzdem noch...
    Arrghh.... das mit den kisten ist ja extrem ärgerlich...... mir war das beim 1. lauf so ca. im 4. level aufgefallen...... ja da ist dir ne riesenmenge notes durch die lappen gegangen.... denke so nicht, dass du genügend im 2.lauf zusammen bekommst.....

    ...die frage ob mann gepimpte waffen verkaufen kann um andere zu pimpen und dennoch die trophy bekommt ist bei mir auch aufgekommen, wollte mir aber die enttäuschung ersparen, wenn ichs getestet hätte unds dann nicht geklappt hätte.

    ich hatte den 1. lauf zum "plasmacutter"-lauf auserkoren und somit unmengen an munition die ich im 2. lauf verhökern konnte... hab praktisch nur mal alle anderen waffen getestet um die entsprechenden trophys zu bekommen... sonst nur cutter.... und mun halt immer schön verhökern und wenn du dann schon fast alles hast und dir nur noch paar knoten fehlen... kannst du abspeichern alles an o², stasis-packs und medipacks verhökern.... knoten kaufen, rest aufmotzen, trophy einheimsen... spielstand vor verkaufsaktion laden... fertig

  14. #1573
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Ja, so ungefähr hatt ich es vor aber denke auch, dass das Geld am Ende bissl knapp wird... dann halt am Anfang des 3. Runs.. in den Kisten sind nodes? Krass, dachte die hängen nur an der Wand in den Dingern...

    Hatte auch erst den PlasmaCutterRun und dann jetzt beim 2. die Waffen gemacht...

    Werd gegen Ende mal die Verkaufsaktion testen und Bescheid geben, ob es funzt.

    Danke!

  15. #1574
    nico2409 nico2409 ist offline
    Avatar von nico2409

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    also ich hab im offiziellen forum gelesen, dass einer waffen bis zum maximum gepimpt hat aber keine trophy erhalten hat weil er diese immer nach dem pimpen sofort verkauft hat.

    in kisten gibt es keine energieknoten, kein geld und keine logs. nur munition!

  16. #1575
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Hmm... oki... hatt ich schon fast 'befürchtet' da die Waffen ja auch alle wieder blank sind, wenn man sie verkauft und neu kauft... hab gestern schonmal sonen Test gemacht aber es haben noch ne Menge Knoten gefehlt... Danke!

  17. #1576
    manuche manuche ist offline
    Avatar von manuche

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Ich bin jetzt in Level 6 (Anfang) und habe alles bis auf Energiekanone, Ripper, Laserkanone und Flammenwerfer aufs Maximum upgegradet... Die Waffen sind auch noch nicht gekauft. Wird das denn noch was? Oder muss ich es ein drittes mal auf Mittel spielen?
    Hab zur Not noch einen 90k-Credits-Rig in der Hinterhand...

  18. #1577
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Sein RIG kann man nicht mehr verkaufen, oder?

    Denke wird knapp, ähnlich wie bei mir... Ich hab zwar schon alle Waffen, aber was einige an Knoten fressen ist echt krass...

  19. #1578
    patrick2408 patrick2408 ist offline
    Avatar von patrick2408

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    da hätt ich auch mal eine Frage dazu, zählt eine Waffe nur als voll aufgerüstet wenn man wirklich alle Knoten besetzt? Weil manche leere Knoten kann man ja überspringen!!

  20. #1579
    KUV1977 KUV1977 ist offline
    Avatar von KUV1977

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Du musst nur alle Stats voll haben. Leere kannst du bedenkenlos überspringen (wenn möglich)...

  21. #1580
    manuche manuche ist offline
    Avatar von manuche

    AW: Dead Space - Neues Horrorgame

    Zitat KUV1977 Beitrag anzeigen
    Sein RIG kann man nicht mehr verkaufen, oder?

    Denke wird knapp, ähnlich wie bei mir... Ich hab zwar schon alle Waffen, aber was einige an Knoten fressen ist echt krass...
    Dazu sei gesagt, dass ich grad die Plasmacutter-Runde drehe und jede Menge Muni verkaufen kann! Am Ende gibts ja auch nochmal einen ordentlichen Schub Knoten...
    Hab leider den Fehler gemacht und mir nach dem ersten Durchspielen den 99k-Credits Rig geholt Wär ärgerlich wenn man den nicht verkaufen kann... Hab nämlich einen für 0 Credits im Shop mit nur 10% weniger Armor

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