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05.10.2010, 11:32 #181KUV1977
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
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AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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05.10.2010, 11:37 #182Goafraggle
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Jetzt würde mich mal interessieren, ob die XBox auch nen Snake bekommt oder einen anderen XBox typischeren Chara?
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05.10.2010, 11:39 #183robbie
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Vielleicht bekommen die ja noch Raiden aus "Rising".
Nen anderen Kojima-typischen Charakter vielleicht......
Ansonsten wäre das Snake zum ersten Mal spielbar auf einer MS-Konsole oder?
Naja, ich freu mich jedenfalls schon, wieder mal Snake zu spielen.
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05.10.2010, 11:41 #184Goafraggle
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Richtig, es wäre das erste mal.
Rising könnte aber durchaus eine Alternative für die Box sein. Kann jetzt nicht schon Wochenende sein? Ich will mein Spiel haben!
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05.10.2010, 11:55 #185Moonwave
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05.10.2010, 12:22 #186robbie
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Ich denke auch nicht dass es diesbezüglich ne Meldung gibt.
Es stellt sich halt nur die Frage, ob Snake tatsächlich als Unlockable auf der XBox losgelassen wird.
Das wäre ja fast so als ob man dann zB den Master Chief bei Enslaved freischalten könnte, auf PS3.
(ja, ich weiß dass es nicht genau dasselbe wäre, tut aber als Beispiel glaube ich seinen Zweck)
Wir werden ja sehen.
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05.10.2010, 12:24 #187Moonwave
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Naja bei Lost Planet 2 war bei der PS3 Version ja auch Frank West von Dead Rising spielbar, obwohls das Spiel nicht für die PS3 gab. Da es ja MGS2 auch für die Box gab, könnten einige Spieler Snake durchaus kennen. Aber wir sind ja hier im PS3 Thread...also sry fürs abschweifen.
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05.10.2010, 13:04 #188nico2409
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
ich denke das snake sehr wohl auch auf der xbox spielbar ist. ist ja eine konami-sache und hat nix mit sony zu tun. ich sehs schon kommen, wenn heute abend zahlreiche (ps3 fanboy) us-news erscheinen, die sich darüber brüskieren, dass nun snake auf der box spielbar ist.
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05.10.2010, 13:08 #189robbie
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Wobei auch da noch abzuwarten ist.
Schließlich ist ja eigentlich von einem/zwei Snake-Outfits die Rede.
Oder täusch ich mich da?
Eigentlich ists ja egal.
(Klar, vermutlich wirds die Figur sein. Aber ganz sicher bin ich mir doch nicht.)
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05.10.2010, 13:15 #190daywalker2609
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
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05.10.2010, 13:42 #191Ben10680
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Also wems noch nicht aufgefallen ist bei Amazon ich habe es auch vorbestellt, als es noch für EUR 46,95 angeboten wurde, normal hat Amazon ja eine Tiefpreisgarantie.
Wenn ich nun auf den Link des Spieles gehe, steht da beim Preis wieder EUR 53,98 !!!
Verwirrt mich ein wenig.
Hat jemand dafür vielleicht eine Erklärung?
Danke
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05.10.2010, 13:44 #192daywalker2609
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Jop es war nen sonderangebot.Du solltest das Game aber für die 47 euronen erhalten.
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05.10.2010, 14:22 #193Moonwave
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Ja bei meiner Bestellung stehen auch noch die 47.
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05.10.2010, 15:11 #194nico2409
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Europäische Collector's Edition Ende Oktober
News zu Collector's Edition für Castlevania: LoS für PlayStation 3 - Seite 1 | Eurogamer.de
Meiner Ansicht völlig fragwürdige Marketingstrategie aber was solls - die Maske interessiert mich sowieso nicht. Da finde ich die US CE attraktiver aber dauert mir zu lange bis die da ist, ergo, die normale Version tuts auch.
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05.10.2010, 16:20 #195Kreizi
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
eurogamer.de TEST
Fazit:
Kommen wir noch einmal zur Frage des Labels zurück. Ist das jetzt ein Castlevania oder nicht? Für mich: Absolut! Es ist das erste "echte" Castlevania seit sehr langer Zeit, ein Ausbruch aus dem inzwischen ein wenig zu breit getretenen Schema des Anime-Metroidvania und genau das 3D-Spiel, das die Serie verdient hat. Erstaunlich, dass es der Mischung eines bisher unbekannten spanischen Entwicklers, ein paar Engländern am Ruder und eines Japaners in der Rolle der übergeordneten Halbgottheit bedurfte, um es zu realisieren, aber Castlevania hat endlich den Sprung geschafft.
Es verbindet Goth-Kitsch mit all seinen Stereotypen, angefangen von der brennenden Vogelscheuche bis hin zum überdimensionierten Schloss im Eis, auf eine einmalige, angemessene und doch maßlos überzogene Weise, dass es zu einem puren Genuss wird, dieses Flair zu erfahren. Dass die eigentliche Handlung einen dabei nicht vom Hocker reißt, kann man angesichts soviel stilistischer und auch technischer Brillanz schon mal verschmerzen.
Auch, weil sich Castlevania: Lords of Shadow spielerisch keine Blöße gibt. Zwar borgt es sich, nicht zu knapp, Elemente bei anderen Games - vornehmlich God of War und Prince of Persia -, es kopiert diese aber nicht einfach, sondern ergänzt sie geschickt mit Puzzles, mischt sie im richtigen Verhältnis, wirft eine nahezu perfekte Steuerung in den Deal et voilà: Ein Action-Adventure, so gut, wie es nur sein kann. Auch stellt es den Beweis dar, dass eine japanische Firma einen Spitzentitel auslagern kann und eine erfolgreiche Ko-Produktion über den ganzen Globus hinweg möglich ist. Castlevania: Lords of Shadow leistet all das. Mit Eleganz und Esprit.
Ich wollte im Vorfeld nicht glauben, dass dies ein gutes Spiel wird. Ich hatte Recht. Wurde es nicht. Es wurde ein fantastisches Spiel.
9 / 10
quelle: Test zu Castlevania: Lords of Shadow für Xbox 360 - Seite 1 | Eurogamer.de
videogameszone.de TEST
Fazit:
Spiele zu testen ist manchmal ein bitterer Job: Da zockt man ein richtig cooles Action-Adventure, hat richtig viel Spaß - und schreibt dennoch: "Ich bin enttäuscht!" Im Falle von Lords of Shadow muss ich nämlich gestehen, dass ich mir nach der Vorschau-Version mehr erwartet hatte: Die Story wird gegen Ende albern, die Extras motivieren nur bedingt, die Kamera nervt oft. All diese Kritikpunkte hindern das Spiel daran, genial zu sein - ABER toll ist es trotzdem! Denn die Mischung aus gut geklauten Elementen und frischen Ideen funktioniert 15 Stunden lang wunderbar. Zudem liebe ich den Orchester-Soundtrack und die Sprachausgabe der Marke "Willkommen im Gruselschloss". Für den Nachfolger (ich wette darauf, dass der kommt!) wünsche ich mir mehr spielerische Freiheit und die Ausbesserung der genannten Macken - dann gibt's auch eine 90er-Wertung!
86%
quelle: Castlevania: Lords of Shadow im Test für PS3 und Xbox 360 - Mehr als ein God of War 3-Klon
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05.10.2010, 16:46 #196nico2409
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Das mit dem Snake-Outfit ist mir egal, aber das mit dem Upgrades ist bedenklich...
"Der auf dem Papier spannendste Bonus entpuppt sich ebenfalls als Rohrkrepierer: Ihr könnt Gabriel mit der aus Metal Gear Solid bekannten Augenklappe ausstatten und ihm ein Kopftuch aufsetzen. Dies hat aber keinerlei spielerische Auswirkungen und ist zudem während des Spielgeschehens kaum zu erkennen. Auch das Upgrade-System ist nicht perfekt: Zum einen hortet ihr schnell massenhaft Erfahrungspunkte, zum anderen sind die meisten Upgrades völlig nutzlos - wir haben fast das ganze Spiel mit den Standardattacken bestritten..."
Castlevania: Lords of Shadow im Test für PS3 und Xbox 360 - Mehr als ein God of War 3-Klon - Castlevania: Lords of Shadow im Test - Das hat uns nicht gefallen + Wertung
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05.10.2010, 17:26 #197daywalker2609
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Ja du hattest ne Quelle in der Stand doch es erinnert mehr an Ninja Gaiden.
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05.10.2010, 18:47 #198Moonwave
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Wer bringt ne CE einen Monat nach Release? Ist irgendwo unverständlich, ich bleib bei der normalen, auch wenn ich Sammler bin. Der Preis bei Amazon ist fast unschlagbar (außer UK sicher).
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05.10.2010, 18:51 #199ReTtEr
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
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05.10.2010, 19:00 #200daywalker2609
AW: Castlevania - Lords of Shadow (Kojima Pr.)
Jop hab meins da auch besteltl aber ich muss eh warten damit es mit Enslaved verschickt werden kann .
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