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  1. #421
    Puffel Puffel ist offline
    Avatar von Puffel

    AW: Burnout 5

    ^^Wissen wir doch schon längst.
    Wurde hier imThread auf jedenfall schon irgendwo erwähnt.

  2. Anzeige

    AW: Burnout 5

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #422
    Just_C Just_C ist offline
    Avatar von Just_C

    AW: Burnout 5

    Die letzten 10 Seiten sind mit diesem Thema und dem JPN Store voll!
    Einfach mal etwas im Thread lesen und sich schlau machen >.<

  4. #423
    Fisch Fisch ist offline

    AW: Burnout 5

    Wie viele Takedowns habt ihr eigentlich schon veteilt?
    Ich hab ca. 160

  5. #424
    Dirk Diggler Dirk Diggler ist offline
    Avatar von Dirk Diggler

    AW: Burnout 5

    An die 1100

  6. #425
    Just_C Just_C ist offline
    Avatar von Just_C

    AW: Burnout 5

    783
    Und jeden habe ich mit bedacht verteilt^^ *Muhaha*

  7. #426
    Dirk Diggler Dirk Diggler ist offline
    Avatar von Dirk Diggler

    AW: Burnout 5

    Zitat Just_C Beitrag anzeigen
    783
    Und jeden habe ich mit bedacht verteilt^^ *Muhaha*
    Armen! Hasse die Typen, die den rumstehenden Spielern eine Takedown nach dem anderen verpassen... da muss dann der Papa immer eingreifen und den ordentlich den ***** versohlen

    By the way:
    Sprungdistanz: 131m
    Sprungzeit: 12,04 sek.
    Flatspin: 685°

  8. #427
    Just_C Just_C ist offline
    Avatar von Just_C

    AW: Burnout 5

    Sprungdistanz:132m



    Was mehr ist glaube ich nur mit einem Foto

  9. #428
    Puffel Puffel ist offline
    Avatar von Puffel

    AW: Burnout 5

    ^^heftig man!!!
    Mein Record liegt bei 128m.Anscheinend ist da wohl doch noch mehr drinn.Ich werd mich da auch nochmal bei machen.

  10. #429
    Dirk Diggler Dirk Diggler ist offline
    Avatar von Dirk Diggler

    AW: Burnout 5

    Zitat Just_C Beitrag anzeigen
    Sprungdistanz:132m



    Was mehr ist glaube ich nur mit einem Foto
    Na dann muss ich noch mal nachlegen und die Digicam griffbereit halten ! Ich denk die Grenze nach oben ist noch nicht annähernd erreicht, stellt euch nur mal vor ihr fetzt mit einem Wagen, Boost 10/10 (z.Vgl.: Cavalry 1/10) über die Rampe am Strand (oder an geileren Stellen auf der kompletten Karte)

  11. #430
    FenerStyler

    AW: Burnout 5

    wisst ihr was? wir können unsere rekorde ja (mit bilder!) immer überbieten vielleicht eine liste wer der führende ist xD hätte doch spaß gemacht .. aber ich kann es nur mit einem handy fotografieren da ich nichts zum anschließen habe oder wie macht ihr dass

  12. #431
    Fisch Fisch ist offline

    AW: Burnout 5

    Habt ihr schon eine dreifache Barrelroll geschafft? Meine beste Barrelroll war eine zweifache

  13. #432
    Puffel Puffel ist offline
    Avatar von Puffel

    AW: Burnout 5

    Ich hab noch nichtmal ne 2fache hinbekommen!!

    Ich schaff immer nur 1 3/4 und dann crash ich dabei.Ich habs bis jetzt immer nur am Strand versucht,gibts woanders ne bessere Stelle um Barellrolls zu machen??

    Ich glaub in der Demo wird man keine 3fache schaffen und die 132m Sprungdistanz von JustC sind glaub ich auch kaum noch zu toppen in der Demo.
    Wie macht man eigentlich Flatspins mit 600°.Ich hatte bis jetzt nur etwas über 400° glaub ich.
    Und bei mir war auch mal einer mit ner übelst langen Sprungzeit.Da hatte ich bis jetzt irgendwas mit 8sec.,aber der hatte nochmehr.An welcher Stelle soll man solange springen können?

  14. #433
    Fisch Fisch ist offline

    AW: Burnout 5

    Die Sprungzeit wird während einer ganzen Combi gezählt. Das heißt einfach nach einer Route suchen wo man nonstop springt
    So hab ich 13 Sekunden Sprungzeit geschafft.

  15. #434
    Kevshit Kevshit ist offline
    Avatar von Kevshit

    AW: Burnout 5

    je öfter ich die demo zocke, desto langweiliger wird das irgendwie.. ich weiß auch ned. aber wenn ein auto frontal in eine wand fährt, geht dann nicht zuerst das heck des wagens nach oben? die crashes sehn ja echt gut aus und so, aber egal wo man dagegenfährt: immer geht die schnauze des wagens nach oben :/

  16. #435
    Puffel Puffel ist offline
    Avatar von Puffel

    AW: Burnout 5

    Oh man also gibts da doch nen ''Trick''!
    Kam mir schon irgendwie Spanisch vor die Sache.
    Gilt das auch für Flatspins in einer Kombo.Also wenn ich von einer Rampe nen 360 mache und gleich danach an einer anderen Rampe nochmal nen 360??Wird das dann auch addiert??Wenn ja dann wundert mich Nichts mehr.
    Als einzelne Sprünge kam mir das nämlich echt Spanisch vor,ich hab schon an mir gezweifelt.

  17. #436
    Puffel Puffel ist offline
    Avatar von Puffel

    AW: Burnout 5

    Zitat kevshit Beitrag anzeigen
    je öfter ich die demo zocke, desto langweiliger wird das irgendwie.. ich weiß auch ned. aber wenn ein auto frontal in eine wand fährt, geht dann nicht zuerst das heck des wagens nach oben? die crashes sehn ja echt gut aus und so, aber egal wo man dagegenfährt: immer geht die schnauze des wagens nach oben :/
    Teste es doch mal mit nem richtigen Wagen wie er sich dabei verhält und dann berichte uns von deinen Erfahrungen.War ein Spaß!

    Naja es ist doch eigentlich nur ein Game und die Crashes sind zumindestens die Besten,die es bis dato in einem Spiel gibt.Es ist ja keine realitätsgetreue Simulation und die Crashes sind mit Sicherheit noch nicht total perfekt.In Burnout 6 werden sie dann vielleicht noch besser aussehen.

  18. #437
    Kevshit Kevshit ist offline
    Avatar von Kevshit

    AW: Burnout 5

    naja ich meine ob ein auto beim in die wand fahren in nem spiel jetzt mit der front oder mit dem heck nach oben geht, ist nun wirklich kein unterschied vom schwierigkeitsgrad für die programmierer. nur wenn ein auto voll in ne wand fährt, dann geht glaube ich das heck nach oben, nicht die front. deshalb eben die frage weil das aussieht, als wenn das auto irgendwie ne wand mit nem 45° winkel hochfährt^^
    und was mich auch bissl stört ist die tatsache, dass die autos nach nem crash nur vielleicht 3, 4 überschläge machen.. dann stehen sie auch schon nach vielleicht 20-30m crash-flug. ich fänds geiler wenn die 50m weit so mindestens 8 überschläge machen würden ... würde für mehr action sorgen

    is aber nur meine meinung dazu^^

  19. #438
    Puffel Puffel ist offline
    Avatar von Puffel

    AW: Burnout 5

    ^^Ich hab mir noch nie bewußt sonen Frontal Crash in Echt angeschaut.Ist mir auch noch nicht groß aufgefallen mit dem Heck bzw. der Motorhaube.

    Joar zu den Überschlägen würd ich sagen versuchs einfach mal mit mehr Speed.Ich hab mich schon gut oft heftigst überschlagen bis die Karre voll im ***** war.

  20. #439
    Fisch Fisch ist offline

    AW: Burnout 5

    Zitat Puffel Beitrag anzeigen
    Oh man also gibts da doch nen ''Trick''!
    Kam mir schon irgendwie Spanisch vor die Sache.
    Gilt das auch für Flatspins in einer Kombo.Also wenn ich von einer Rampe nen 360 mache und gleich danach an einer anderen Rampe nochmal nen 360??Wird das dann auch addiert??Wenn ja dann wundert mich Nichts mehr.
    Als einzelne Sprünge kam mir das nämlich echt Spanisch vor,ich hab schon an mir gezweifelt.
    Nö, nur bei der Sprungzeit wird die ganze Combo gezählt.

  21. #440
    Puffel Puffel ist offline
    Avatar von Puffel

    AW: Burnout 5

    Zitat Fisch Beitrag anzeigen
    Nö, nur bei der Sprungzeit wird die ganze Combo gezählt.
    Und wie macht man dann einen 600° Flatspin.
    Hey ich werds mal vom Parkhaus versuchen,dass hab ich bis jetzt noch nicht gemacht.Für die Sprünge war ich bis jetzt immer nur am Strand unterwegs.
    Ich werd nachher mal gucken,ob ich was gebacken bekomme.

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