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  1. #2241
    Mempel Mempel ist offline
    Avatar von Mempel

    AW: Burnout Paradise

    Zitat Born2drive Beitrag anzeigen
    boah das würde mich ja ankotzen ^^ wieso änderst du nicht die verschlüsselungsart??? hab ich auch machen müssen, weil auf son kabelgedöhns hab ich im 21. jahrhundert ja gar kein bock mher
    weil ich 16 bin und das komando leider nicht in meine händen liegt.
    von mir aus könnt das kabel den ganzen tag rumliegen aber mein alter herr hat da was dagegen.
    naja aber hat ja nix mim thema zu tun...

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    AW: Burnout Paradise

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #2242
    wastlic wastlic ist offline
    Avatar von wastlic

    AW: Burnout Paradise

    verdammt................
    mir fehlen noch 3 smashes!
    2 in white mountain und 1 in downtown....
    hab kein plan wo die sind.............
    vor allem 1 in downtown, wie soll ich den jemals finden?!?
    falls jemand ne idee hat, wo viell. die prägnanten bzw. schwierigen zu finden sind einfach ne pn... wär fit!

    beste grüße

    p.s. burnout rules! online is einfach nur

  4. #2243
    dMkZ | dschingis dMkZ | dschingis ist offline
    Avatar von dMkZ | dschingis

    Idee AW: Burnout Paradise

    Zitat Mempel Beitrag anzeigen
    chrissivolli ich kann nur am WE on kommen
    ich schreib auch gern nochmal warum
    den da die PS3 meine WPA2 verschlüsslung nicht anerkennt kann ich per Wlan nicht ins inet also muss ichs per kabel machen. *leider*
    und da ich das durchs ganze haus legen muss komm ich nur am WE on.
    Tjooo.
    Hey Mempel die PS3 kann aber mit WPA2 (TKIP & AES) umgehen, wo ist also das Problem??? Evtl. hat dein Dad die MAC-Authentifizierung des Routers eingeschalten und nicht die PS3 eingetragen?

    Also WPA2 sollte echt kein Hindernis sein!!!

  5. #2244
    Mempel Mempel ist offline
    Avatar von Mempel

    AW: Burnout Paradise

    das problem liegt daran das es einfach nicht geht.
    is nicht nur bei mir so sondern bei verschieden so.
    naja aber trotzdem gehört das hier nicht in den thrade also schreibt mir bitte eine PN.

  6. #2245
    wastlic wastlic ist offline
    Avatar von wastlic

    AW: Burnout Paradise

    sorry fürs ot.
    hab die smashes grad gefunden!

    geniös!!!!!!!!!!!!!!!

  7. #2246
    Born2drive Born2drive ist offline
    Avatar von Born2drive

    AW: Burnout Paradise

    Zitat wastlic Beitrag anzeigen
    sorry fürs ot.
    hab die smashes grad gefunden!

    geniös!!!!!!!!!!!!!!!
    wo hast du deine letzten beiden in white mountain gefunden? ich such da auch schon wien irrer nach den 2 letzen

  8. #2247
    wictor1992

    Cool AW: Burnout Paradise

    Zitat iceman85 Beitrag anzeigen
    eine frage. kann man denn die sirene anmachen beim polizeiwagen?:-))
    beim Citizen nicht, aber beim WTR PCPD Polizei F1 Wagen kann man die anmachen indem man auf den linken Stick drückt^^ Echt geil!

  9. #2248
    tocotronic tocotronic ist offline
    Avatar von tocotronic

    AW: Burnout Paradise

    CriterionGames haben auf ihrer Website den Patch 1.2 für Burnout Paradise angekündigt.

    Es werden viele Bugs gefixt:

    Zitat:

    The Top 10 problems reported by you have been fixed, these are:

    * PS3 game can crash when a player is taken down and the player that has performed the Takedown leaves the game.
    * The game indefinitely displays "Connecting to Paradise City Servers" if it's having problems pinging the rebroadcast server.
    * Disconnecting the controller before a race begines can mean that race timings can be manipulated with players who didn't cross the line first being awarded the win
    * Repeatedly joining and leaving a game with 8 players can cause the game to hang.
    * Hammering the A (360) or X (PS3) after unlocking a car can cause the game to hang.
    * East Crawford and Watt St achievements can not be achieved if the player goes online and sets road rules before attempting them.
    * Audio distortion when using 5.1 / DTS and looking rearwards.
    * Enhanced 360 streaming performance stops instances where the game seems to pause for a second or so.
    * Total time driven in player stats would stick at 145 hours
    * VoIP connection problems with 8 player games.

    Game experience enhancements

    * We're going to be running road rule timers in all events and online challenges.
    * Tuning Online Takedown logic & physical behaviour to iron out instances where it doesn't feel fair.
    * Increase online race timer timeout so players have a greater chance of finishing the race.
    * Fix drifting bug when drifting and boosting there wasn't any real control on the brake so players would grind around the walls of the corners. Getting better control.
    * Boost fix, stabbing the boost has too much of a jerky behaviour in the car handling.
    * Surround sound fix - Centre speaker was 4dB louder, ruining the mix and the speech has now been positioned correctly.
    * Tweak Marked Man gameplay AI, was easy to exploit by driving in reverse.
    * Increase the # of search results returned for online games.
    * Increase Picture Paradise timer so it doesn't kick in so quickly.

    Other high priority issues being fixed

    * Some online race start points face the players in the wrong direction
    * Instances where Barrel rolls were not registering correctly in Stunt Run
    * Instances in Stunt Run where players would crash but not wreck & score multipliers by driving away
    * Fixed instances where the counting of Boost Chains would drop out
    * Some instances where Revenge Rivalries desync & don't get fixed until players are updated online.
    * Some instance where the Host couldn't change the game access if the game was created through an invite.
    * Achievements, Awards and Challenges numbers sometimes not updated if the player didn't leave the game cleanly
    * Online challenge issues where the challenge couldn't be completed if it was started at the exact time that a player left the game.
    * Incorrect rivalry updates when European players played against English or Japanese players. Online connection issues
    * Force timeout if the 360 gets stuck on "Connecting to Paradise City Servers" - NAT error
    * Rich presence on 360 didn't change correctly when there is a change in the game parameters.
    * Instances where Friends were not being displayed on the mini map.


    Burnout Paradise: Patch 1.2 angekündigt - PS3-Talk.de

  10. #2249
    Born2drive Born2drive ist offline
    Avatar von Born2drive

    AW: Burnout Paradise

    jawoll, hab durch zufall endlich die 2 smashes gefunden ^^
    und ich hab nochma ne blöde frage:
    in der fahrerinfo stehen ja zeit straßenrekorde, showtime rekorde aber was sind denn "erzielte rekorde"?? was muss ich denn dafür tun??

  11. #2250
    Sydney-OZ Sydney-OZ ist offline

    AW: Burnout Paradise

    Es gibt 64 Zeitrekorde...

    Ebenso 64 Showtimerekorde...

    und wenn du auf einer Strasse das goldene Straßenschild hast , also Zeit und Showtimerekord, dann hast du einen Erzielten Rekord...

    So füllen sich dann automatisch alle 3 Statisken mit 64/64

    Greets

  12. #2251
    Born2drive Born2drive ist offline
    Avatar von Born2drive

    AW: Burnout Paradise

    Zitat Sydney-OZ Beitrag anzeigen
    Es gibt 64 Zeitrekorde...

    Ebenso 64 Showtimerekorde...

    und wenn du auf einer Strasse das goldene Straßenschild hast , also Zeit und Showtimerekord, dann hast du einen Erzielten Rekord...

    So füllen sich dann automatisch alle 3 Statisken mit 64/64

    Greets
    also war meine überlegung doch richtig, hatte aber kein bock es zu auszuprobieren!
    dank dir für die auskunft !

  13. #2252
    Guschi Guschi ist offline
    Avatar von Guschi

    AW: Burnout Paradise

    Hier das ganze mal auf Deutsch

    -Das Spiel stürzt nun nichtmehr ab, wenn man Online einen Takedown kassiert und der Verursacher das Spiel verlässt.

    -Das Problem mit der Meldung "Connecting to Paradise City Servers" wurde behoben.

    -Wenn man den Controller kurz vor dem Rennstart ausschaltet, kommt es nun nicht zu Zeitverschiebungen, sodass Zweit- oder Drittplatzierte gewinnen.

    -Schnelles einklinken und wieder ausklinken aus 8-Spieler Partien lässt das Spiel nun nicht mehr abstürzen.

    -Drückt man schnell die X-Taste nachdem man einen Wagen erhalten hat, so hängt das Spiel sich nicht auf.

    -Sound Fehler bei 5.1/DTS Anlagen, wenn man nach hinten schaut.

    -Die Gesamtfahrtzeit stoppt nicht mehr bei 145 Stunden.

    -VoIP Probleme bei 8-Spieler Partien wurden behoben.

    -Startet man ein Rennen Online, startet man nun nicht mehr in entgegengesetzter Fahrtrichtung, wie es manchmal vorkam.

    -Einige weitere Verbesserungen am Gameplay und den Spielmodi wurden ebenfalls vorgenommen.

    Quelle

  14. #2253
    Stadionfeger Stadionfeger ist offline
    Avatar von Stadionfeger

    AW: Burnout Paradise

    kann man die crashszenen eigtl. abstellen?
    sind auf dauer so langweilig und nur noch nervig.
    außerdem sehn sie alle fast gleich aus <.<

  15. #2254
    selzam selzam ist offline
    Avatar von selzam

    AW: Burnout Paradise

    Wenn dir das Crashen nicht gefällt dann lass es doch einfach
    ...abschalten kann man die Crashcam jedanfalls nicht. Di eCrashes sind doch das geilste am Game

  16. #2255
    -=DoB=- -=DoB=- ist offline
    Avatar von -=DoB=-

    AW: Burnout Paradise

    alles schön und gut mit dem Patch !
    aber gestern hat mir jemand was gezeigt das finde ich garnicht Witzig !

    es ist möglich ein Freeburn zu starten und zwar so das man selbst keine Tackdowns mehr kassiert !

    Fährt zum Beispiel ein Dirt Racer auf einen F1 , Kassiert der Dirt Racer einen Tackdown !

    so was sollte gepatcht werden !

    und bevor jemand fragt gebe ich gleich die Antwort !
    Nein ich werde hier nicht erklären wie das geht !
    wer es nicht glaubt das so was geht kann gerne mal eine runde mit mir durchdrehen dann zeig ich euch das es geht !

  17. #2256
    Dirk Diggler Dirk Diggler ist offline
    Avatar von Dirk Diggler

    AW: Burnout Paradise

    Soweit ich mich erinnere, soll mit dem Patch auch die Takedown-Abfrage verbessert werden.. siehe -=DoB=- oder ich sag nur: Takedown, wenn man den Spieler nicht einmal berührt hat...

  18. #2257
    -=DoB=- -=DoB=- ist offline
    Avatar von -=DoB=-

    AW: Burnout Paradise

    ich glaube nicht das dies was mit der Tackdown abfrage zu tun hat , da man nur über einen umweg dazu kommt das man nicht mehr angreifbar ist ! als ich das gestern ausprobiert habe
    war mein server gerade voll und die sind mit 7 autos auf mich los und alle haben tackdowns kassiert nur ich nicht !

  19. #2258
    Stadionfeger Stadionfeger ist offline
    Avatar von Stadionfeger

    AW: Burnout Paradise

    ich hab die schnauze von bp erstmal richtig voll -.-
    diese rennen
    unfaierer gehts nicht mehr!
    immer rasen irgendwelche verf**** Verkehrsteilnehmer in mich rein.
    ne, die gegner können gemütich fahren ohne auch nur annährend in gefahr zu kommen.
    scheiß unfaiere elite lizenz >
    das spiel macht keinen spaß mehr!!!!

  20. #2259
    Sydney-OZ Sydney-OZ ist offline

    AW: Burnout Paradise

    @Chrissi

    Was denn bei dir kaputt ???

    1. Ist deine Aussage völlig daneben, da jeder den gleichen Verkehr hat online !

    2. Wieso denkst du denn das manche die Platinum-Autos haben ? Ich denke weil Sie ziemlich gut sind im fahren und allem anderen !

    Fazit:

    Jammer nicht über Sachen die nicht stimmen, sondern hol dir selber die Criterion-Lizenz und wenn du das schaffst, dann wirst du auch sicher verdammt gut in den Rennen fahren...

    Nix für Ungut

  21. #2260
    Stadionfeger Stadionfeger ist offline
    Avatar von Stadionfeger

    AW: Burnout Paradise

    ich rede von offline spielen.
    die burnout lizenz hab ich ja schon -.-

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