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Thema: Beyond: Two Souls
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09.07.2013, 19:25 #201RikuValentine
AW: Beyond: Two Souls
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09.07.2013, 22:02 #202Jacky89
AW: Beyond: Two Souls
Wenn man sich mal anschaut, wie viel Technik und wie viele Leute dazu nötig sind, um ein Videospiel richtig gut aussehen zu lassen ... Wahnsinn! Und über 2.000 Seiten Storyumfang ist auch nicht zu verachten.
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23.07.2013, 17:47 #203RikuValentine
AW: Beyond: Two Souls
Hinter den Kulissen zum Gameplay
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26.07.2013, 23:36 #204Jacky89
AW: Beyond: Two Souls
Amazon verlangt 69,95 € für die Standardversion des Spieles. Ich frage mich da: Wer soll das bezahlen?
Die Trailer machen insgesamt schon sehr Lust auf das Spiel. Schade für jeden, der es sich nicht leisten kann...
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26.07.2013, 23:40 #205RikuValentine
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29.07.2013, 16:35 #206Counterweight
AW: Beyond: Two Souls
Wer bestellt auch bei Amazon? Rausgeschmissenes Geld. Guck mal hier: GAME | Consoles & Games for Xbox 360, PS3, Wii, 3DS & PSP with FREE UK delivery!
Standard Edition 44€
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29.07.2013, 16:47 #207piotrmike
AW: Beyond: Two Souls
nja ich denke es pendelt sich bei 49.- ein zum release .... und amazon ist zuverläßig, du bekommst es am release day.....
habe schon öffters games von uk-sites etc. bestellt... war damals bei bf:bc2 und MW2 bei mir so .... alle hatten es zu release und meins wurde am releasetag verschickt und ist fast 3 wochen danach gekommen ... ist mir jetzt 2x passiert, seitdem bestelle (oder besser -> VORbestelle) ich nichts mehr aus UK (bis auf amazon)
denke aber wenns jem. egal ist wanns kommt, ist des gar net mal schlecht obwohl ich echt denke das es die standard edition für 49.- bei MM, Saturn auch zu kaufen geben wird
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18.08.2013, 18:28 #208PsychoGamer
AW: Beyond: Two Souls
Na, mal schauen. Blake aus Heavy Rain sah aus wie 'n Kollege, und benimmt sich auch so. Mal gucken was mich in Beyond erwartet!
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18.08.2013, 19:11 #209Sn@keEater
AW: Beyond: Two Souls
Für mich nach wie vor ein Day One kauf. Freu mich!
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18.08.2013, 19:30 #210Memorandum
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18.08.2013, 19:30 #211Dante-Dragon
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19.08.2013, 00:17 #212OranjeX
AW: Beyond: Two Souls
@Hanz Es gibt noch keine Trophyliste Wird aber bald erscheinen.
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21.08.2013, 18:07 #213Dante-Dragon
AW: Beyond: Two Souls
Beyond: Two Souls bekommt Multiplayermodus!!!!!!
Ihr lest richtig. Ihr könnt mit bis zu 32 Geistergestalten,Fetten MGs und ganz viel Boom Boom die stadt unsicher machen.
VERARSCHT!!!!!!!
Das mit dem Multiplayermodus allerdings nicht. Beyond bekommt einen sog. Dual Mode. Hierbei kann der 2. Spieler in die Geistergestalt Aiden schlüpfen. Der Clou hierbei: es wird nicht mit dem Controller gesteuert sondern mittels einer App für das Smartphone oder Tablet. Die App nennt sich Beyond Touch. Es wird auch kein Koop Modus im klassischen Sinne sein sondern derjenige der Jodie spielt muss erst mittels Dreieck Taste "Bestätigen". Auch können beide Spieler nicht gleichzeitig spielen sondern immer nur eine Person gleichzeitig.
Beyond: Two Souls - Multiplayer enthüllt, Kontrolle über Tablet und Smartphone möglich
Für mich eine nette Spielerei. Da ich aber eh vorhabe das spiel alleine zu spielen werde ich mal austesten wie cool das ist Aiden übers Tablet zu steuern.
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22.08.2013, 18:10 #214Onimusha
AW: Beyond: Two Souls
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22.08.2013, 18:38 #215Sn@keEater
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22.08.2013, 19:02 #216Dante-Dragon
AW: Beyond: Two Souls
Die haben nen guten ersatz gefunden. Ich glaube die hätten wieder Normand Corbeil genommen der ja leider Anfang des Jahres verstorben ist.
Trotzdem sehr gut Hans Zimmer is einfach nur genial.
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22.08.2013, 19:32 #217nibelunc
AW: Beyond: Two Souls
WHAT? Hans Zimmer? Omg, ich kann es nicht erwarten.
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25.08.2013, 16:24 #218Ico
AW: Beyond: Two Souls
Hab heute die Demo auf der Gamescom anspielen können. Grafisch sieht es vor allem in den dunkleren Settings super aus, man merkt aber schon, dass in der kommenden Konsolengeneration noch Luft nach oben ist.
Die Steuerung ist im Vergleich zu Heavy Rain nochmal deutlich einfacher geworden. Die Steuerung von Jodie findet ausschließlich über die Analogsticks statt. Mit dem Linken bewegt man sich und mit dem Rechten interagiert man. Hierbei bekommt man keine Richtung angezeigt (wie bei HR), sondern es befindet sich lediglich ein weißer Punkt über die Objekte und man muss "intuitiv" in die entsprechende Richtung drücken.
Mit Dreieck wechselt man zu Aidan und wieder zu Jodie zurück. Auch als Geist bewegt man sich mit den Analogsticks und kann zusätzlich noch hoch und runter mit den Schultertasten.
Das Gehen wurde somit im Vergleich zu Heavy Rain vereinfacht, wobei ich mir noch nicht sicher bin, ob die neue Steuerung speziell in den schnelle Sequenzen so herausfordernd ist. Gestört hat es bisher nicht.
Beachtenswert fand ich die Liebe zum Detail. In der Sequenz die ich gespielt habe war Jodie 8 Jahre alt und man ging durch so etwas wie eine Arztpraxis. Auf dem Weg wurde man dann von den einzelnen Personen angesprochen, die jedoch nur beim vorbeigehen etwas sagten. Die Animationen der Figuren (ich habe hauptsächlich auf Jodie geachtet) wirkten sehr real und es kam sehr natürlich rüber, wie das kleine Mädchen sich umschaut und ihren Blick an Personen heftete.
Die Demo dauerte etwas 10-15 Minuten und man konnte erahnen, was wohl das Grundthema der Story sein wird. Die Stimmung wirkte gut und es war super insziniert.
Leider wirkte das ganze bisher auch sehr simpel und auf die Story ausgelegt. Ich erwarte zwar schon die Aufmachung eines interaktiven Film anstelle eines gewöhnlichen Spiels, ich hoffe aber, dass die Spielelemente dabei dennoch nicht zu kurz kommen. Auch wenn sie ihre Geschichte erzählen wollen, hatte ich zumindest bei Heavy Rain immer das Gefühl, dass durch den Zeitdruck und die einzelnen QTE auch immer eine Herausforderung bestand, die mich eventuell vom optimalen Storyverlauf abhält. Von dem was ich bisher so alles mitbekommen habe, wirkt das ganze sehr vereinfacht, damit wirklich jeder dieses Spiel spielen kann. (Siehe Steuerung per Smartphone etc.)
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26.08.2013, 11:23 #219piotrmike
AW: Beyond: Two Souls
wie wurden den die probleme mit der spontanen kamerawechsel (falls es diese überhaupt noch gibt?) gelößt?
da gab es doch erst die lösung von cage mit R2? in HR damit man immer geradaus geht, was im nachhinein für probleme gesorgt hat, aber auch das umstellen auf den analog-stick (wie du es schreibst jetzt bei BEYOND der fall ist) fand bei der MOVE-EDITION statt... war besser aber auch nicht optimal da beim wechsel der kamera ja der charakter die richtung gewechselt hat (irgendwie so) konntes du das problem bei der demo feststellen bzw. sind diese kamerawechsel (wie bei HR) genauso noch drin...? (ich denke CAGE wird sich seiner art treu bleiben und das spiel hier ähnlich machen wie hr... das zieht er ja schon seit fahrenheit durch )
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26.08.2013, 12:16 #220DK06
AW: Beyond: Two Souls
Also ich konnte Beyond auf der GC auch anspielen habe die Passage mit dem Kampftraining und anschließend die Zug/Wald Sequenz spielen dürfen. Wir waren insgesamt mit 4 Freunden drin, die die selbe Sequenz gespielt haben und wir hatten unterschiedlichste Wege diese zu spielen, jeder Fehler ändert die Geschichte wieder vollkommen.
Von der Steuerung her echt sehr simpel die Kamera Drehungen sind aber immer noch genau so stark Läuft man im 1. Abteil des Zuges auf den Bildschirm zu rennt man im 2. Abteil vom Bildschirm weg, was man aber schnell bemerkt und man gut darauf reagieren kann.
Alles in allem kann man sich da auf einen richtigen Blockbuster freuen. Ich für meinen Teil bin nun vollkommen überzeugt von dem Spiel und freue mich auf den Release.
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