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Thema: PlayStation Vita (PSP 2)
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31.01.2012, 21:00 #1081nibelunc
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
Ich bin ja gespannt wie man an die AR Karten und Inhalte kommt. Ich finde sowas richtig genial.
Irgendwie scheint es ja im Vergleich zu der 3DS die Positionen zu merken(?) und reagiert und lädt um ein Vielfaches schneller.
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31.01.2012, 21:19 #1082Bl4ck M4ch!n3
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
Oh Gott ist das episch
Ich hoffe die ganzen gezeigten "Games" sind vorinstalliert
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31.01.2012, 21:30 #1083nibelunc
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
Diese Hoffnung hatte ich auch, aber anscheinend ist ziemlich wenig vorinstalliert, womit man wirklich etwas anfangen könnte. Soweit ich weiss nur eine Bedienungserklärung in Form von ein paar sehr kleinen Mini Games und die Multimedia Sachen, Musik und sowas. Ich kann mir vorstellen, dass mal ein Set mit diesen AR Games raus kommen wird, da man ja dafür auch die Karten benötigt.
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31.01.2012, 21:45 #1084Bl4ck M4ch!n3
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
Ja gut, klingt logisch.
Aber : PlayStation Vita AR Cards Bundled Free At Launch – PlayStation.Blog.Europe
Wenigstens gibts 6 AR-Karten und 3 AR-Games umsonst
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31.01.2012, 22:30 #1085wiistarter
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
Wenn mir keiner schnell ein PLUS für die 3G Version sagt, wirds auch die WIFI obwohl ich normal immer die topausstattung beo den Dingen möchte. Aber da nun auch die WIFI eine Positionsbestimmung hat, GPS im Gebäude ja so nicht geht, und ich bei meiner Freundin ja mittels Tethering on gehen kann dürft es eigentlioch keine Pluspunkte für 3G mehr geben *GGGG*
ODER?
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31.01.2012, 22:32 #1086Bl4ck M4ch!n3
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
Nur halt bessere Ortung unterwegs, bzw. wenn garkein WLAN in der Nähe verfügbar ist (Park o.ä.) halt überhaupt eine Ortung für Near und andere Dienste.
Hab mir einfach mal die 3G bestellt, auf die 50€ mehr kommts dann auch nimmer an.
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01.02.2012, 08:13 #1087Shakki
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
Ich hoff ja das die Vita so floppt wie in Japan..
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01.02.2012, 08:33 #1088ssub-zzero
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
@jimcarry:
hier der bericht aus dem games aktuell film:
sehr kleine spielepackung und auch spiele die ähnlich den sd cards sind, somit auch sehr klein und das spiel ist fummelig oben in die psp vita (nur mitfingernägeln aufzumachen) zu schieben.
sehr spiegelig die vita, bomben display und auflösung.
touchpad hinten geht gut,
multitouchpad vorne (heißt man kann mit 2 fingern das bild vergrößern (auseinanderziehen und wieder zusammenschieben ) usw.)
knöpfe an sich sehr klein aber auch mit großen händen spielbar... die sticks sind zwar auch klein aber die funktionieren super und sind präzise.
bei uncharted ist die grafik ähnlich wie auf der ps3 und auch das spielgefühl ist wie auf der ps3, dann hat man zb. bei uncharted noch den gyrosensor und wirklich die meisten neuereungen die aber teilweise dann doch nerven weils "extra" immer kurz "angezeigt" wird wenn man den gyrosensor oder so nutzen soll darf muss ...
Die verarbeitung ist sonytypisch gut, erreicht aber nicht den standart eines iphones von der apfel firma...
das dürfts gewesen sein auch wenn der film fast 10 minuten geht....
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01.02.2012, 09:17 #1089jimcarry
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
Danke dir.
Aber ich verstehe nicht, warum immer auf Biegen und Brechen mit Produkten von Apple verglichen werden muss.....
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01.02.2012, 09:26 #1090ssub-zzero
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
tja, wahrscheinlich dient die apfel firma schon als standart.
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01.02.2012, 09:32 #1091Linti
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
im moment sage ich (leider) dankend nein!
das teilchen mag ja der kracher schlechthin sein, aber wenn der bildschirm wieder so spiegelt, ist das was für die tonne...
schade schade schade...
aber vllt kommt ja noch ein überarbeitetes teilchen... aber so is das ein no go für mich... will ja schliesslich auch outdoor damit zocken... iwo in meiner hängematte...
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01.02.2012, 09:40 #1092jimcarry
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01.02.2012, 09:44 #1093ssub-zzero
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
aber nun mal ohne gequake...
wenn auf ein iphone oder ein samsung glaxy gedöns, auch volle pulle die sonne draufknallt da kann doch auch keiner mehr was erkennen oder doch, ich stell die frage ernsthaft ich bin wohl einer der letzten die kein smartphone besitzen...
von daher .... also meine psp E1000, ich nehm die mal mit nach draußen und teste das mal mit dem teil ob man da nicht draußen zocken kann... bei sonneneinstrahlung kann ich selbst auf meinem alten handy nix erkennen, auch wenn mich die nachbarschaft einweisen läßt wenn ich alter sack da mit der psp im garten rumtroll, ich machs nur für euch und wenn ich nicht mehr schreibe ... ihr wißt bescheid
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01.02.2012, 09:44 #1094Pumpkin04
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
Ihr müsst Euch keine Sorgen machen: es wird kein Problem sein, im Freien zu zocken!
Es wird nur bei DIREKTER Sonneneinstrahlung problematisch - und meines Wissens gibt es weltweit kein einziges Display, was unter solchen Bedingungen NICHT in die Knie geht!
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01.02.2012, 09:50 #1095jimcarry
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
Für mich liegt da immer noch ein großer Unterschied.
Und zwar: unter Sonneneinstrahlung nichts erkennen und im Freien nichts auf dem Display zu erkennen weil nur meine Fratze zu sehen ist. Spiegel eben.
Und das stört mich.
Man kann es aber auch nicht mit einem Smartphone vergleichen. Damit schreibe ich Nachrichten, telefoniere und spiele bestenfalls mal Solitair. Handy eben.
Die Vita ist in meinen Augen erst mal eine reine Spielekonsole. Um genau das zu machen. Und da ist es eben ärgerlich.
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01.02.2012, 10:46 #1096Sveninho22
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
Aus einem anderen Forum zum Thema Display:
"Ich kann dir die Frage beantworten, da bei uns gerade die Sonne für 5min. durch die Wolken scheint
Abgesehen das die verspiegelte Oberfläche doch sehr blendet ist das eigentliche Display immer noch gut zu erkennen.
Ich habe gerade eine Runde RR im direkten Sonnenlicht gespielt, hat ganz gut funktioniert, nur bin ich jetzt von dem Verspiegeltem Display geblendet."
Der User hat die asiatische Version und sollte es beurteilen können.
Geht aber mal davon aus, dass ihr draußen ohne Probleme spielen könnt. Bei Sonneneinstrahlung wird es aber immer schwierig sein, da ganz normal zu zocken. Es sollte schon besser sein als bei der PSP (da ging es ja gar nicht), aber es gibt wohl kein Display, das bei Einstrahlungen zu 100% läuft.
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01.02.2012, 11:00 #1097Shakki
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01.02.2012, 20:23 #1098wiistarter
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
1.) Display : Hab heute ein Youtube Testvideo gesehen. Da hielt man die Vita gegen das Licht. Und man konnte das Bild dennoch erkennen. So krass wie auf der alten wirds nicht sein. Und draussen in der prallen Sonne hat jedes Display probleme. Ja sogar Apple. Oh mein Gott wie ich den Applehype hasse *G*
2.) Habe auch eine Sony Meldung gesehen. Diese war zwar vom November aber da meinte Sony das man mit 3G nur Sachen um die 20MB aus dem Store laden kann. Alles darüber benötigt die Wifi. Nun ja wie will der Store erkennen wie ich online bin und zweitens ist dann 3G ja wirklich sinnlos.
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01.02.2012, 20:32 #1099jimcarry
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
Sonys Chris Norden, der den recht umständlichen Titel "Senior Staff Developer Support Engineer" trägt, hat nun bestätigt, dass die maximale Datenmenge, die Nutzer einer PlayStation Vita via 3G herunterladen können, bei 20 MB liegen wird.
Wer sich nun größere Dateien wie Spiele oder andere Anwendungen für die PlayStation Vita herunterladen will, der muss trotz 3G ganz altmodisch ein Wi-Fi-Netzwerk oder alternativ einen PC benutzen, um größere Datenmengen herunterladen zu können. Norden verteidigte das 20 MB-Limit mit dem Hinweis, dass derartige Größen für Download-Dateien "üblich" für Geräte seien, die das überall erreichbare 3G-Netzwerk nutzen. Sony handle so auch im Einklang mit anderen Mobilfunk-Anbietern, die ähnliche Limits setzen.
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01.02.2012, 20:35 #1100wiistarter
AW: PlayStation Vita (PSP 2)
Beim Gamestar Vita Testvideo sagte die nette Dame das die Augmented Reality Karten nur der 3G Version beiliegen. Hat da jemand vl auch ne Quelle?
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