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Thema: Dragon’s Crown
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08.06.2011, 10:33 #1RikuValentine
Dragon’s Crown
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/06/dragonscrown-620x250.jpg
Vielleicht erinnert ihr euch an Dragon’s Crown. Der Titel wurde bei der Enthüllung der PlayStation Vita als einer der ersten Titel für den neuen Sony Handheld vorgestellt. Inzwischen gibt es einige erste Informationen sowie einen neuen Trailer. Vielleicht habt ihr die Ähnlichkeit zu Grand Knight History (PSP) festgestellt. Die ist kein Zufall, denn auch Dragon’s Crown stammt aus der Feder von Vanillaware. Vanillaware hat bereits eine offizielle Website eröffnet.
Dragon’s Crown wird ein 2D Action-RPG, das war allerdings auch schon in der PS Vita Präsentation zu erkennen. Der Release im Westen, zumindest in Nordamerika, ist bereits bestätigt. Denn Ignition Entertainment (kümmert sich auch um El Shaddai) wird Dragon’s Crown nach Nordamerika bringen. Eine Überraschung auf der offiziellen Website: Dragon’s Crown wurde zwar exklusiv für die PS Vita vorgestellt, auf der Website wird aber auch eine PS3-Version gelistet!
Der Release ist jedenfalls für Anfang 2012 geplant. ?George Kamitani ist Director des Spiels, Kashow Oda von Ignition ist Producer. Dragon’s Crown bietet einen Mehrspielermodus bis zu vier Spielern. Ein Hauptaugenmerk liegt auf der Charakterentwicklung. Ein paar erste Details zur Story und den Charakteren bietet die offizielle Website, die englischsprachig ist.
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Screenshots :
Dragon's Crown Screenshots
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A Few Additional Dragon's Crown Bits
Gain new NPCs by picking up the bones of other players.
We already provided a report on some of the content from Famitsu's interview this week with Dragon's Crown director George Kamitani. Sokuho has provided its usual in-depth summary from the magazine, so here are a few additional bits.
We mentioned that the game was originally planned for Dreamcast. The reason it didn't come out for Dreamcast was because Kamitani could not get the go sign from a publisher. Around the time that work was being completed on Wii's Muramasa Demon Blade, Kamitani went around to various publishers. Ignition immediately signed on.
http://www.andriasang.com/blog/2011/06/08/dragons_crown_bits/2132450691.jpgThe sorceress character class.
Dragon's Crown appears to emphasize multiplayer. Kamitani says teamwork is a focus. Four players can play together. When you're on your own, you can play with three CPU-controlled characters.
(Incidentally, the magazine lists the game as "cross platform compatible for PS3 and PS Vita," so this does seem to be confirmation that players on both systems will be able to play together.)
Here's one possible way that teamwork will play a role in the game. Your weapons can be damaged and destroyed. If you lose a weapon, you'll have to fight barehanded until a thief steals a weapon.
Kamitani mentioned one limitation about the game's elf class. If you use a bow and arrow as your weapon, you'll be limited in the number of arrows. You can recover arrows by touching dead enemies.
Players can select to be the same character type. Currently, they're planning to show each player's name on the top of the character so that you can differentiate. If they have time, they'll add palette swaps.
If you die during your play session, you will be revived after a some tens of seconds, assuming you have lives left of course. If all players in your party die, you're all returned back to town.
There will be a few communicative aspects to the game. You won't be able to chat, but you will be abel to do greetings and create a dying message.
I'm not totally sure if I'm reading this part right, but it seems that the game will have a Demon's Soulish system in place where the dead bodies of other players will appear in your game session as bones. From the bones, you can see information about the other player and their dying message. If you like a particular player, you can take his bones and covert it into an NPC for future use.
Kamitani says that Dragon's Crown is a game he truly wanted to make, and he's putting his full strength behind it. He said to expect a number of additional elements beyond what has been announced thus far.
Vanillaware will be staffing up shortly with programmers to complete the project, which is due for PS3 and PS Vita release in Spring 2012.
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I Like Dragon's Crown
Ignition Games has opened up a Facebook page for Dragon's Crown, the new HD action RPG from Vanillaware. That means you can "Like" the game, so go there and Like it already! (Also be sure and "Like" this story for compound Liking!)
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09.06.2011, 16:27 #2RikuValentine
AW: Dragon’s Crown
Dragon’s Crown: Bereits 13 Jahre in Entwicklung
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/06/dragonscrown-620x250.jpg
Die aktuelle Ausgabe der Famitsu enthält ein Interview mit Dragon’s Crown (PS Vita, PS3) Director George Kamitani von Vanillaware, das einige interessante Anekdoten bereit hält. Über den E3-Trailer zum Spiel hatten wir bereits hier berichtet.
Das Genre benennt Kamitani mit “Multi Play Belt Floor 2D Action RPG”. Erinnert euch das auch an Senran Kagura (das ist ein “Flying Out Enormous Breast Drama Hyper Battle”)? Das “Multi” steht zweifellos für den Multiplayermodus (bis zu vier Spieler). Das “Belt” könnte für Kampf stehen, vielleicht für Beat’em Up Elemente. “2D” und “Action-RPG” sind offensichtlich, “Floor” jedoch nicht. Wir werden weitere Infos abwarten müssen.
Laut Kamitani ist Dragon’s Crown bereits seit 13 Jahren in Entwicklung und war ursprünglich für das Sega Dreamcast geplant. Es sollte ein Nachfolger für Princess Crown werden (Sega Saturn). Vanillaware suchte lange einen Publisher. Kamitani stellte den Titel vielen Leuten vor, wurde aber erst bei Ignition fündig. Das Ziel mit Dragon’s Crown ist es, das Genre von Spielen wie Golden Axe oder The King of Dragons weiterzuentwickeln, die Spiele aber 2D zu halten. “Ich liebe sie”, sagt Kamitani.
Quelle: andriasang.com
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18.06.2011, 15:21 #3RikuValentine
AW: Dragon’s Crown
Die Steuerung von Dragon’s Crown auf der PS Vita
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/06/dragonscrown-620x250.jpg
Einer der interessantesten Titel für die neue PlayStation Vita scheint Dragon’s Crown zu sein, das auf der E3 enthüllt wurde. Das 2D-Action RPG wird von Vanillaware entwickelt und ist bereits 13 Jahre in Entwicklung. Ignition Entertainment bringt es nach Nordamerika. Neben der PS Vita Version wird es auch eine Umsetzung für die PS3 geben. Wie unterscheidet sich die Steuerung der Vita-Version von der PS3?
“Auf der PS3 nutzt man den Analogstick (wie einen Cursor) um Objekte auszuwählen, z. B. Heilitems. Wir wollen die Vorteile der PS Vita natürlich nutzen, also kann man diese Items auf der Vita mit dem Touchscreen auswählen” so Kashow Oda, Producer des Spiels. “Außerdem kann man auch Teile des Hintergrundes mit dem Touchscreen untersuchen. So kann es z. B. sein, dass man Wände einreist um so versteckte Gänge zu finden.“
Dragon’s Crown wird natürlich auch die Verbindung zwischen der Vita-Version und der PS3 ermöglichen. Man kann seine Daten sowohl auf dem einen, als auch auf dem anderen Weg transferieren und auf dem jeweils anderen System weiterspielen. Der Release ist für Anfang 2012 geplant.
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10.07.2011, 20:14 #4RikuValentine
AW: Dragon’s Crown
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/06/dragonscrown-620x250.jpg
Die Dengeki sprach kürzlich mit Kashow Oda von Ignition Entertainment über Dragon’s Crown (PlayStation Vita). Ignition wird der Publisher des Titels sein, der von Vanillaware entwickelt wird. Kashow Oda war überrascht über die vielen positiven Reaktionen in Japan nach der Ankündigung von Dragon’s Crown. Das der Titel im Westen gut ankommen würde, damit hätte man bei Ignition aber gerechnet, weil man glaubt, Vanillaware ist sehr beliebt.
Der Schwierigkeitsgrad von Dragon’s Crown soll sowohl Anfänger als auch Fortgeschrittene ansprechen. Die Charakterentwicklung funktioniert offenbar über Items. Viel Wert wird auch auf den Multiplayermodus gelegt. Dort soll es wertvolle Items zu holen geben. Anfänger sollen dabei mit Fortgeschrittenen spielen können. Man kann seine Gruppe dabei aus jeder möglichen Kombination aus Charakteren erstellen. Manche Dungeons werden allerdings für bestimmte Gruppenkombinationen schwerer zu meistern sein.
40 bis 50 Stunden Spielspaß soll Dragon’s Crown bieten. Das liegt auch daran, dass man Dungeons aufgrund ihrer Größe gar nicht komplett durchstreifen kann, wenn man eine Aufgabe darin löst. Man muss sie also wieder besuchen, wenn man das möchte. Das Hauptaugenmerk liegt aber auf der Erledigen der Aufgaben in den Dungeons.
Bestimmte Vorgehensweisen in Dungeons werden außerdem Folgen haben. So nennt Oda das Beispiel, dass ein Boss-Monster den Spieler nicht nur im Dungeon, sondern sogar bis in andere Dungeons hinein verfolgt, weil er wütend auf den Charakter ist. Grund dafür ist, dass der Charakter den Boss beklaut hat.
Im Einzelspielermodus findet man Knochen in Dungeons, das sind die Überreste anderer NPC. Man kann sich dann ihre Todesnachricht durchlesen und den Todeszeitpunkt nachvollziehen. Nimmt man diese Knochen mit in eine Stadt, kann man die NPCs wiederbeleben.
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15.09.2011, 18:59 #5RikuValentine
AW: Dragon’s Crown
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12.03.2012, 06:41 #6RikuValentine
AW: Dragon’s Crown
Release Offenbar von Frühling 2012 auf irgendwann 2012 verschoben.. sagt jedenfalls die Japanische Seite.
http://vanillaware.co.jp/product.htm
http://www.play3.de/2012/03/11/drago...erzogert-sich/
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18.02.2013, 10:11 #7RikuValentine
AW: Dragon’s Crown
Neuer Trailer und weiteres im März
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21.03.2013, 09:42 #8
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05.04.2013, 12:14 #9OranjeX
AW: Dragon’s Crown
Gameplay Trailer!
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