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04.09.2020, 00:05 #221Jonny Knox
Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
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Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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10.09.2020, 20:28 #222Dragonfire
Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
Korrekte Lichtbrechung mit Raytracing-Unterstützung.
Läuft in Echtzeit mit der Unreal Engine 4.
Sehr beeindruckend.
Das hebt diese klassischen "Bewege einen Lichtstrahl durch eine jahrtausend alte Ruine"-Puzzles aus Uncharted und co. auf ein völlig neues Level.
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14.11.2020, 18:00 #223Dragonfire
Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
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22.12.2020, 10:05 #224Knollo
Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
Ich weiß gar nicht was ihr alle mit eurem Raytracing habt?
Läuft doch sogar auf einer SNES?
Aber Spaß beiseite.
Auch wenn ich erst bisher wenige Erfahrungen damit in Spiele gesammelt habe, weiß ich es mittlerweile zu schätzen, wenn ein Spiel es anbietet und die Welt damit belebter gestaltet.
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12.02.2021, 10:21 #225Knollo
Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
Auch wenn es bei dem MetaHuman Creator weniger um die Grafik, als viel mehr um die einfache Erstellung digitaler Menschen geht... es ist schon erstaunlich, wie gut das aussieht.
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12.02.2021, 10:30 #226Quietscheente
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13.03.2021, 20:31 #227Dragonfire
Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
Capturing Reality jetzt Teil von Epic Games.
Einer der führenden Entwickler im Bereich Photogrammetrie. Die Tools von Capturing Reality, darunter RealityCapture werden mit dieser Übernahme für alle Nutzer günstiger und landen auch direkt in der Unreal Engine um Entwicklern noch mehr Werkzeuge zu bieten, ihre möglichst photorealistischen Projekte umzusetzen.
https://www.epicgames.com/site/de/ne...-of-epic-games
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20.04.2021, 11:27 #228Dragonfire
Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
Resident Evil: Village scheint Raytracing sehr klug einzusetzen. Auf Neogaf wurde ein hübscher Screenshot-Vergleich von der PS5-Demo gepostet, die RT an- und abschalten lässt.
RT off:
RT on:
Im Vergleich fällt definitiv auf, wie viel "natürlicher" das Bild mit Raytracing wirkt. Vor allem die Wand wirkt nicht mehr wie ausgeschnitten. Das Licht prallt halbwegs realistisch an Oberflächen ab und beleuchtet dadurch zusätzlich die Umgebung mit entsprechender Farbgebung. Das lässt auch die Oberfläche z.B. von der Wand nicht mehr so übertrieben rau und unnatürlich wirken.
Auch der Herd sticht im Vergleich raus. Der obere Abteil, wo mehr Licht hinkommt ist bei "RT on" heller und der Schatten nicht so aggressiv. Dann die Vorderseite, an die kein direktes Licht hinkommt, ist stärker im Schatten, während der Herd bei "RT off" fast schon unnatürlich leuchtet.
Laut erster Benchmarks scheint RT in Village auch nicht übertrieben viel Leistung zu kosten. Zumindest die Demo läuft die meiste Zeit (99%) trotzdem mit 60FPS. Ist aber natürlich die Frage, wie sich das Spiel dann in anderen Abschnitten verhält, wenn vielleicht doch mehr Lichtquellen und spiegelnde Oberflächen in der Szene sind. Aber bisher sieht es gut aus.
Ich hoff mal, dass die Reise mit RT erstmal in diese Richtung geht. Das alles ist sehr dezent, aber im Direktvergleich ist der Unterschied eigentlich doch verblüffend.
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20.04.2021, 12:55 #229Jonny Knox
Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
Ist beim "RT Off" Screen sowas wie SSAO aktiv? Ich dachte, ja, so etwas würde auch für realistischeren Lichtabprall von Oberflächen sorgen?
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20.04.2021, 13:10 #230Sn@keEater
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20.04.2021, 13:53 #231Riley
Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
AO ist mehr für die Schatten zuständig, wie viel Licht wo hinfällt und wie weit Flächen voneinander entfernt sind. Kann helfen, aber SSAO ist die "billigste" Variante davon und deshalb auch eher ungenau, gerade wenn zwei Modelle nebeneinanderstehen tauchen oft Fehler auf. RT verfolgt ja tatsächlich jeden Lichtstrahl und auch wie er abprallt, das ist wesentlich präziser.
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13.05.2021, 17:39 #232Dragonfire
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Fotorealismus dank Künstlicher Intelligenz?
Mitarbeiter der Intel Labs haben einen AI-Algorithmus entwickelt, der im gezeigten Beispiel GTAV durch echte Dashcam-Aufnahmen realistischer machen soll.
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30.06.2021, 16:34 #233Riley
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Mal wieder was Schönes in Sachen Möglichkeiten von UE5
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08.07.2021, 14:42 #234Knollo
Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
Die Entwickler von Get Even, womit sie seinerzeit mit einer Techdemo für Aufsehen gesorgt haben, veröffentlichen mit Chernobylite bald ein neues Spiel.
Erneut steht der Fotorealismus bei diesem Video im Vordergrund.
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21.07.2021, 18:05 #235Dragonfire
Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
Unreal Engine 5: Videospiel-Charaktere haben bald die Haare schön.
The Coalition hat auf der GDC (vorerst in einem nicht öffentlichen Stream) die Unreal Engine 5 auf der Series X gezeigt. Die Techdemo Alpha Point zeigt wohl wieder das "bröckelnde Ruinen"-Setting, ähnlich wie bereits die erste UE5-Demo. Die Techdemo wird in den kommenden Tagen wohl für alle veröffentlicht.
Man hat in dem Vortrag aber noch ein paar mehr Dinge gezeigt. Unter anderem auch einen Charakter und dessen Polygon-Budget. Ein großer Teil, des neu gewonnene Potentials scheint endlich in die Haare fließen zu können. Während man die Polygon-Zahl für Körper und Gesicht "nur" um 3-4 mal erhöht hat, hat man das Budget für die Haare um den Faktor 250 erhöht (im Vergleich zu Gears 5).
Laut Colin Penty von Coalition stecken allein in den Wimpern fast so viele Polygone wie in einem kompletten, durchschnittlichen Spiel-Charakter aus der Xbox 360-Ära.
https://www.pcgamer.com/alpha-point-...e-5-tech-demo/
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22.11.2021, 19:32 #236Dragonfire
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Ziva Dynamics: Automatisiertes Facial Rigging dank Machine Learning.
Ziva Dynamics bietet einen Service (im Beta-Status), der einem vorbereiteten 3D-Modell eines Gesichts (z.B. 3D-Scan) in der Cloud voll automatisiert ein komplettes Skellet verpasst, das dann in Spielen und anderen Real-Time-Projekten verwendet werden kann.
Die Vorbereitung des Modells soll dem Artist etwa zwei Stunden kosten und der anschließende Umwandlungs-Prozess dauert in der Cloud nur etwa eine Stunde. Das fertige Gesicht soll dann etwa 72.000 verschiedene Gesichtsausdrücke darstellen können. Der Machine Learning Algorithmus wurde dafür mit über 15TB an Scan-Daten von echten Schauspielern gefüttert.
Das folgende GIF zeigt ein fertig umgewandeltes Modell, das in 4K 60FPS in der Unreal Engine 5 läuft.
https://80.lv/articles/ziva-dynamics...gging-service/
https://zivadynamics.com/zrt-face-trainer
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21.03.2022, 16:14 #237Dragonfire
Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
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23.03.2022, 14:16 #238HardAndSoft
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24.03.2022, 08:21 #239DBZ
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24.03.2022, 09:32 #240HardAndSoft
Wie gut wird die Grafik? Werden die Spiele irgendwann fotorealist
Das ist aber dann kein grafisches, sondern ein reines Bewegungsproblem - also reine Software. Die wird täglich besser.
Was mich umtreibt ist die Frage: Wenn sowas jetzt im Consumerbereich möglich ist - dann haben die Geheimdienste das schon ein paar Jahre. Wird das schon irgendwo eingesetzt? Für was? Wieviel unserer wahrgenommenen Realität ist noch Realität?
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