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  1. #161
    daywalker2609 daywalker2609 ist offline
    Avatar von daywalker2609

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Zitat hayate.sama Beitrag anzeigen
    das Ding mit dem 3D vom TV zu vergleichen, ist m.M.n. nicht richtig.
    Man wird sicherlich nach jeder Stunde eine Pause einlegen müssen. Wer das missachtet, nun ja, der darf sich dann nicht wegen Schmerzen beklagen^^
    Es ging eher um den Hype. Immerhin wurden 3D Fernseher ja extrem beworben, doch durchsetzen konnten sie sich ja nie. Und sowas zeichnet sich ja eben auch bei VR ab.

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    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #162
    Scrypton Scrypton ist offline

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Zitat daywalker2609 Beitrag anzeigen
    Es ging eher um den Hype. Immerhin wurden 3D Fernseher ja extrem beworben, doch durchsetzen konnten sie sich ja nie.
    Nunja; eigentlich jeder modernere TV hat die Fähigkeit, 3D-Inhalte wiederzugeben.
    Von dem her... würde ich schon sagen, dass sich die Technik durchgesetzt hat.

  4. #163
    Freddie Vorhees

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Zitat Cao Cao Beitrag anzeigen
    Immerhin tut man gleich was für den Körper. Das nenne ich mal Sport mit Spaß
    Nope. Wenn ich spielen will, spiele ich 5-7h am stueck. Wenn ich sport will, geh ich an die frische luft. Grafik, physik, teilweise auch KI sind da um einiges besser. Alles subjektiv

  5. #164
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
    Avatar von Dragonfire

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Zitat Dragonfire Beitrag anzeigen
    Und auf dem Smartphone-Markt hat man ja wirklich die Möglichkeit einen extrem großen Markt damit anzusprechen. z.B. Samsung könnte ja bei kommenden Flaggschiff-Smartphones auch Bundles schnüren, wo Gear VR schon mit drin liegt. Das sind wohl maximal 100 Euro Aufpreis, bei einem Paket, wo der eigentliche Kaufpreis in den meisten Fällen sowieso auf irgendwelche Mobilfunk-Verträge abgewälzt wird. Wenn mehrere Hersteller da mitziehen, könnte innerhalb kurzer Zeit wohl eine sehr große Verteilung erreicht werden.
    Kaum hab ichs gesagt...

    Lenovo verkauft 10.000 VR-Bundles in 0,9 Sekunden

    Im Paket ist ein Lenovo K4 Note Smartphone und ein VR-Headset ähnlich dem GearVR von Samsung.



    Allerdings muss man dazu sagen, dass es eine Promo-Aktion mit Sonderpreis war.

    Lenovo Sells 10,000 VR Sets in Less than a Second - VR World


    Das ist das Lenovo-Headset fürs Smartphone.


  6. #165
    s.dizioli s.dizioli ist offline
    Avatar von s.dizioli

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Lenovo VR? Noch nie was von gehört.

  7. #166
    Freddie Vorhees

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Wenn die Qualität i..O ist, waere große Propaganda eh nur Verschwendung, scheinbar kennen es aber genug leute xD

  8. #167
    s.dizioli s.dizioli ist offline
    Avatar von s.dizioli

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Hmm, wie ich dem Link entnommen habe gibt es das Ding so erst in Indien. Dann ist klar, die sind dort eh alle Handy verrückt. Kaum eine Hose haben die an, aber jeder läuft mit nem Smartphone herum.

  9. #168
    Freddie Vorhees

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Falsche Prioritäten. Oder sie arbeiten alle im tech-support und muessen sich damit auskennen.

  10. #169
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
    Avatar von Dragonfire

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!



    Bin mir jetzt nicht sicher, ob Spiele-Entwicklung damit wirklich angenehm ist, aber das ist ja wohl mal ein mächtiges Tool für Innenarchitekten...

  11. #170
    s.dizioli s.dizioli ist offline
    Avatar von s.dizioli

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Auf jeden Fall räumt es etwas mit dem Vorurteil auf, dass man als Spieleentwickler nur vor dem Rechner hockt und sich nie bewegt.

  12. #171
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
    Avatar von Dragonfire

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    HTC Vive kostet 799 Dollar und wird ab Anfang April ausgeliefert

    Im Paket enthalten sind VR-Controller für beide Hände und ein Paar Lighthouse-Boxen für das Raum-Tracking. Zum Start gibts außerdem zwei Spiele dazu: Job Simulator und Fantastic Contraption.

    Die Consumer-Version kommt außerdem mit Bluetooth, damit man Telefon-Anrufe annehmen kann, ohne die Virtuelle Realität zu verlassen.

    HTC Vive is $799, Ships ‘Early April’ And You Can Answer Phone Calls In VR - UploadVR


    200 Dollar mehr, als Oculus Rift. Dafür kommt das Rift ohne echten VR-Controller (dafür mit einem Xbox One-Controller) und auch ohne Bewegungs-Tracking im Raum... HTC Vive hat außerdem noch eine Kamera im Headset integriert, die den Raum samt Möbel, Personen, etc. in VR-Darstellen kann (siehe hier)

    Bei den Display-Specs unterscheiden sich beide auf dem Papier nicht. Beide kommen mit OLED-Displays mit insgesamt 2160x1200-Auflösung, 90Hz und decken etwa 110° Field of View ab.

  13. #172
    AndiBcool AndiBcool ist offline
    Avatar von AndiBcool

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Dann kaufe ich auf jeden Fall eine Vive ! Für 799$ bekommt man dort wesentlich mehr als bei Oculus.

  14. #173
    Dragonfire Dragonfire ist gerade online
    Avatar von Dragonfire

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Zitat AndiBcool Beitrag anzeigen
    Dann kaufe ich auf jeden Fall eine Vive ! Für 799$ bekommt man dort wesentlich mehr als bei Oculus.
    Es ist definitiv das vollständigere VR-Erlebnis. Ich seh das große Problem, um den vollen Umfang von Vive zu nutzen, nur darin...


  15. #174
    Fred Stiller Fred Stiller ist offline
    Avatar von Fred Stiller

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Man braucht sicherlich so seine 2x2 Meter Platz. Hab ich aber und ich für mich warte auf die ersten Tests der Brillen bzw noch besser - ich kann sie in irgendeinem Fachmarkt selbst ausprobieren.

    Brauche aber auch noch nen anständigen Rechner dafür, also hab ich eh noch bis Ende des Jahres Zeit

    Für mich ist VR der (!) nächste Schritt was Gaming und Fernsehen angeht. Die einzige Brille die ich ausreichend testen konnte ist das Gear VR mit dem S6 und da hat mir das Oculus Cinema schon wirklich gut gefallen.
    Lediglich dieses "durch Klopapierrollen gucken" ist mir noch ein Dorn im Auge. Hoffe das es bei Oculus und Co. noch mal deutlich freier ums Auge wird.

  16. #175
    piotrmike piotrmike ist offline
    Avatar von piotrmike

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    das konzept von vive ist aber auch irgendwie nicht wirklich klar?

    ich mein schön und gut das man sich im raum bewegen kann (wie schauts dann mit den kabeln aus? wird das per funk sein... wenn da kabel drauf sind sag ich jetzt schon es wird ein NOGO und nicht funktionieren)
    desweiteren ist das irgendwie totaler blödsinn.... wenn ich ein spiel spiele geh ich ja nicht 2m und wieder zurück sonder "gehe/laufe/etc." nach vorne über eine größere entfernung was brngt mir das dann wenn ich mich 2m in meinem zimmer nach vorne bewegen kann und rumgehen... irgendwann verliert man da sowieso die orientierung und knall vermutlich gegen alles mögliche (oder jo, wird gewarnt - same shit different method)

    ich weiß nicht aber meine erfahrung sagr mir das man Vr brillen nur im sitzen benutzen sollte, oder zumindest stehend auf einem fleck etc.... das ganze rumge-geistere ist irgendwie totaler mist .... es ist nichts ganzes und nichts halbes .... es sei den man schneidet ein spiel genau auf das konzept drauf zu, dann evtl. ja .... aber es soll ja ein gerät sein das mit jedem spiel etc. funktioniert .... da sehe ich schwarz ...

  17. #176
    Scrypton Scrypton ist offline

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Zitat piotrmike Beitrag anzeigen
    das konzept von vive ist aber auch irgendwie nicht wirklich klar?
    Doch; glasklar sogar.
    Deine "Bedenken" zeigen nur eines: Du hast dich mit dem Produkt noch nicht befasst.

    Solltest du mal machen. ^_-

  18. #177
    hayate.sama hayate.sama ist offline
    Avatar von hayate.sama

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    kennst du die Szene bei den Simpsons, in der der Vater von Homer gegen die Wand läuft ?
    entweder darauf wirds hinauslaufen oder man empfiehlt ein Laufband.

    Oder man macht es einfach nur mit einem Joystick.

  19. #178
    piotrmike piotrmike ist offline
    Avatar von piotrmike

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Zitat Scrypton Beitrag anzeigen
    Doch; glasklar sogar.
    Deine "Bedenken" zeigen nur eines: Du hast dich mit dem Produkt noch nicht befasst.

    Solltest du mal machen. ^_-
    das gameplay und das konzept passen einfach nicht zusammen ... mit vr games beschäftige ich mich seit dem erscheinen von oculus DK1, also jo ich habe mich gut damit beschäftigt....
    wenn du denkt du kannst x-beliebigen shooter mit der vive durch rumgehen spielen, hast du glaub ich nicht so den einblick wie das funktioniert

    die game sind dafür nicht ausgelegt,zumindest die standard-games... mal schauen ob es eine handvoll geben wird, die das konzept im geringsten ausreizen

  20. #179
    AndiBcool AndiBcool ist offline
    Avatar von AndiBcool

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Zitat Scrypton Beitrag anzeigen
    Doch; glasklar sogar.
    Deine "Bedenken" zeigen nur eines: Du hast dich mit dem Produkt noch nicht befasst.

    Solltest du mal machen. ^_-
    Sehe ich auch so.
    Die Vive hat ja vorne eine Kamera drin, die Wände oder auch Gegenstände einblenden kann.
    Zudem ist das bewegen im einem bestimmten Bereich doch eher dafür gedacht den Blickwinkel zu verändern.
    Bewegen über größere Stecken ist so mit dem Teil relativ sinnfrei.
    Es gibt zwar Modelle wo ein das Programm so lotzt das man das im Kreis laufen nicht bemerkt, allerdings müsste der Bereich dafür weitaus größer sein.

    Ich werde die Vive dann eh nur für Elite Dangerous nutzen, über weitere Spiele mache ich mir eigentlich auch keine Gedanken, da Valve schon dafür sorgen wird, daß genug Spiele die Vive unterstützen.

    Viele normale Spiele werden aufgrund der Übelkeit gar nicht mit VR Brille spielbar sein.

  21. #180
    Scrypton Scrypton ist offline

    AW: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

    Zitat piotrmike Beitrag anzeigen
    das gameplay und das konzept passen einfach nicht zusammen ...
    Natürlich tun sie das...

    Zitat piotrmike Beitrag anzeigen
    mit vr games beschäftige ich mich seit dem erscheinen von oculus DK1, also jo ich habe mich gut damit beschäftigt....
    Mhm... nur ändert das nichts daran, dass du hier völlig unsinnige Behauptungen vom Stapel lässt, die eher vermuten lassen keine Ahnung von dem zu haben, was du hier so von dir gibst....

    Siehe diesen unter anderem an dich gerichteten Beitrag: Oculus Rift - Eine ECHTE VR-Brille!

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