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14.05.2018, 18:22 #121Kitsune
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
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Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
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16.05.2018, 19:44 #122FallenAngel
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
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16.05.2018, 20:12 #123Kitsune
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Hm, da habe ich wirklich nochmal überlegt, ob ich zuschlage, aber wenn ich die Spiele sehe, sehe ich eher nur Games, die ich sowieso kaum spielen würde. Auch wenn manche zu den ersten Games gehören, die ich jemals gespielt habe. Nee, da spiele ich lieber auf dem SNES Mini weiter und hoffe auf einen N64 Mini.
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18.05.2018, 16:51 #124Krieg
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Hab bei Saturn vorbestellt , um es diesmal nicht zu verpassen wie vor 2 Jahren. Hoffe noch das ein n64 mini kommt.
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19.05.2018, 07:40 #125Kitsune
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Gerade hatte ich gesehen, dass man es auch noch auf Amazon vorbestellen kann. Am längsten würde ich Zeit mit Final Fantasy verbringen, doch in einem Video habe ich gerade gesehen, dass die Originalversion extrem verbugt ist. Intelligenzwerte haben keinen Einfluss auf Magieschaden, Zauber funktionieren nicht, bestimmte Gegenstände haben nicht ihren besonderen Effekt (z.B. Feuerschwert hat keinen Bonus gegen Monster mit Feuerschwäche), ...
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22.05.2018, 10:47 #126Knollo
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22.05.2018, 15:02 #127AndiBcool
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Naja das kann man so und so sehen. Als Jugendlicher habe ich dadurch leichter Englisch gelernt, da ich ja wissen wollte was die NPCs in den RPGs sagen. Also hab ich die Begriffe dann im Buch nachgeschaut.
Später war ich dann im Englischuntericht eher gelangweilt weil da nichts neues mehr gekommen ist bzw. ich die Sachen schon kannte.
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22.05.2018, 15:34 #128Knollo
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Es gibt Menschen mit unterschiedlichen Fähigkeiten der Konzentration. So ist es auch bei mir, denn ich kann parallel andere Sprachen - sofern ich dann etwas nicht kenne - aufnehmen. Das würde mich aus der Spielewelt reißen und damit wäre das Spiel für mich hinfällig.
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22.05.2018, 21:31 #129Krieg
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Zu NES Zeiten waren die spiele nicht auf deutsch , weder Mario noch Zelda. Daher sehe ich da kein Problem. Bei der mini SNES ist es schon was anderes.
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22.05.2018, 22:26 #130Sn@keEater
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Werde diesmal auch passen. Das mini SNES reicht mir als Staubfänger Persönlich muss ich sagen (Bitte nicht gleich verstehen ) hau ich mir lieber ein Emulator auf den PC und Spiele die Spiele auf diesen umwegen. Ich wollte einige SNES Spiele von Englisch auf Deutsch umtauschen. Also die NTSC in die Pal Fassung. Das ist teils sehr kompliziert und die Erfolgchancen eher gering das es danach auch 100% funz. Dagegen klappt das beim PC Emulator Reibungs los...
was ich damit nur sagen will:
Vom Mini SNES habe ich gerade mal nur 2 Spiele aktiv gespielt. Super Mario World und Mario Kart. Wobei..aktiv gespielt ist viell auf 10-15 Stunden ingesammt. Der Rest alles eher 5 Min mal kurz gespielt oder kein Interesse da Englisch. Und da ist mir das Geld doch etwas zu schade. Jeden anderen wünsche ich aber viel Spaß mit den NES.
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23.05.2018, 00:48 #131AndiBcool
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Den mittleren Teil habe ich sinngemäß nicht verstanden, ich kanns mir zwar denken aber ich denke da fehlt ein Wort oder es ist einfach zu kompliziert ausgedrückt.
Englisch lese ich wie Deutsch, das erfordert eigentlich keine Anstrengung und selbst gesprochen geht das überwiegend sehr gut, wenn der Jenige deutlich spricht.
Stimmt. Wobei dieSNES Pal Versionen dafür meist langsamer laufen, gut aber dafür gibt es auch Patche.
Ähhh was ist daran kompliziert ? Es gibt dafür NTSC Patche die das Spiel dann auf 60 Hz laufen lassen. Den Patch dann darauf anwenden ist auch nicht sonderlich schwer. Das Tool aufmachen die beiden Dateien auswählen und starten.
Dann mit Hakchi die Spiele austauschen. Nebenbei kann man dort ja über retroarch schon diverse Systeme emulieren, da laufen dann auch Playstation und N64 Spiele drauf.
Noch einfacher ist dann nur gleich nen Raspberry Pi3, NESPi Case und Retropi oder recalbox zu nutzen und auch billiger.
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23.05.2018, 08:12 #132Knollo
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Stimmt, es fehlte ein Wort.
Es gibt Leute wie mich, die können einfach nicht ohne sich gesondert zu konzentrieren, in einem Spiel die Dinge ohne weiteres übersetzen. ich habe im Grunde genommen kein Problem mit Englisch und kann mich ebenfalls auch gut darüber verständigen. Selbes gilt für Niederländisch. Aber dann gibt es Tage - da komme ich da einfach nicht rein in die Sprache und bekomme die Konzentration dafür nicht hin. Aber ein Videospiel ist etwas - bei dem ich abschalten möchte. Und das klappt dann nicht. Ein Wort - das man nicht versteht und wodurch der Zusammenhang fällt - und schon ist man raus.
Es gibt Tage - da quassel ich die Niederländer voll. Ohne Probleme. Und dann eine halbe Stunde später bekomme ich nicht mal im Geschäft eine Bestellung hin.
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29.07.2018, 11:38 #133Kitsune
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Es ist seltsam, die Minikonsole zu einem vernünftigen Preis bei Amazon auf Lager zu sehen. Bei 59,99€ habe ich wirklich nochmal überlegt, ob ich nicht doch zuschlage.
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29.07.2018, 14:36 #134Dante-Dragon
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09.08.2018, 09:37 #135Kitsune
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Ein Kumpel hat sich das Teil nun auch geholt, aber gleich am selben Tag zurückgegeben. Naja, so großes Spaß habe ich damit auch nicht, es gibt ein paar Games auf dem SNES Mini, mit denen ich mehr Zeit verbringe als mit dem gesamten NES Mini. Jedoch ist es schön, ein paar Games mal wieder zu zocken und irgendwann widme ich mich mal Metroid und dem ersten Zelda vollständig.
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11.08.2018, 07:52 #136Kitsune
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
https://www.amazon.de/CAPCY-SNES-Cla...FNWPDBXHABGXC0
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12.08.2018, 02:51 #137AndiBcool
Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Tja, wie funktionieren denn die Controller bei Nintendo ? Die Ingabeinformationen werden digital über eine Datenleitung an die Konsole geschickt.
Ist es bei Spielautomaten und anderen alten Konsolen noch so gewesen, das für jeden Input eine Signalleitung zur Verfügung stand, war es bei Nintendo schon immer so eine Datenleitung.
Auch bei USB Controllern gibt es zwei Datenleitungen und 2 für die Spannung.
Wenn so ein Signal also übertragen wird, passiert die Decodierung in der Konsole, die Kabellänge sollte also nicht so viel ausmachen solange das Signal einwandfrei übertragen wird.
Natürlich gibt es Faktoren die diese Signalübertragung beeinflussen können, aber dann würde es Aussetzter geben und nicht Inputlag.
Inputlag entsteht eher bei der Emulation, weil entweder der Emulator schlecht ist oder weil das System welches den Controller nutzt diesen nicht direkt abfragen kann und so Umwege gehen muss.
Z.B. mal angenommen Du wolltest den Controller per USB am PC betreiben und baust Dir einen Adapter. Dann musst Du im Adapter etwas haben, was den Datenkanal des Controllers aufschlüsselt und nach USB übersetzt. Der PC muss nun wiederum den Adapter als Controller sehen und die Daten vom USB Datenkanal in die richtigen Signal Umwandeln und diese dann an die Software/Spiel liefern.
Da tritt aber meist nur bei schlechten Adaptern spürbar auf, eine Verzögerung gibt es natürlich dennoch.
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