Umfrageergebnis anzeigen: Welche Konsole setzt sich durch?
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Ergebnis 13.761 bis 13.780 von 15310
Thema: Konsolenkrieg
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10.01.2011, 13:46 #13761piotrmike
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
checkste langsam was? .... die einen sind vielleicht fleissig und setzten sich damit auseinandner, versuchen neues sachen und methoden um noch mehr optimierung in ihrer engine zu kriegen und den cpu richtig auszureitzen -> die anderen sind faul und nur aufs schnelle geld aus, nutzten das wissen was sie bereits haben und sehen nicht ein mal was neues auszuprobieren und sich in neue techniken reinzustressen! alles was mehr arbeit verursacht wird als SCHWER abgestemmpelt! so ist es auf der welt, und das ist keine amateuer-analyse! aber wie gesagt renn du weiter mit deinen scheuklappen vor den augen... es ist nix zu schwer wenn man was gescheides erreichen will, nur die faulen jammern rum wie schwer doch dies und das ist .... so ist es bei den meistens leuten auf der welt....
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AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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10.01.2011, 13:58 #13762Ein Hund im Büro?
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Woher sollen denn die 3rd Party Entwickler die Zeit nehmen. Es interessiert ihnen ebenso auch nicht was die PS3 alles kann, ebenso interessierst denn Sony Entwicklern nicht. SONY ist der Auftraggeber !
Wenn die sagen MACHT ES, dann müssen sie es auch tun !
Die Sony Entwickler programmieren eben auch nur für eine Konsole, während 3rd Party Entwickler gleich mal für 6 Plattformen.
Ausserdem kommen die Innovativsten und neuen Games immer noch von den 3rd Party Entwicklern was Gameplay anbelangt. Und sie haben weder Microsoft noch Sony die ihnen bei ihrer Entwicklung helfen um das Spiel sehr gut aussehen zu lassen.
Naughty Dog wär ohne Sony eben auch nur ein Stinknormales Entwickler Team wie alle anderen, was die Technik betrifft.
Sony sollte hierbei mehr unterstützung geben den 3rd Party Entwicklern gegenüber, zwecks Engines zur Verfügung stellen oder Developers. Die Sony Studios machen es ja wie man weiß nur unter sich.
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10.01.2011, 14:05 #13763piotrmike
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
wieso mach ich mir laecherlich, was stimmt den an der aussage nicht?
und du hast recht mit den 3.... aber es programmiert nicht 1 team das game fuer 6 platformen oder? sie haben bestimmte teams die sich mit der jeweiligen technik der konsole auseinander setzt, und einfach zu behaupten es ist schwer bedeutet fuer mich das sie nicht die noetige fachkenntnisse haben oder nicht die noetige gedult sich damit auseinander zu setzen....
ausserdem wie man es am beispiel MAFIA 2 gesehen hat, wird das spiel fuer den pc und xbox entwickelt, der ps3 port aber an irgend eine noname firma abgegeben die dann das alles wahrscheinlich mit einenm "05/15 konverter aus dem internet " auf die ps3 portiert
ein letztes mal ... nur weil DIE MEISTEN NICHT AUF DEM CELL PROGGEN, UND DIE STANDARD ARCHITEKTUR SOWIE LIBRARYS der x86 benutzen, heisst es nicht das der andere CPU schwerer zu proggen ist! ist linux schwerer wie windows? fuer einen "mausschubser" sicherllich, fuer den hardcore freak sicherlich nicht
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10.01.2011, 14:21 #13764hayate.sama
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
haha, gigabit-lan bei einer konsole. irgendwie unnötig, wenn man bedenkt, dass gigabit-switches noch nicht allzu weit verbreitet sind und man hauptsächlich online spielt, wo 100mbit vollkommen ausreichen.
@mogry: ich glaube, dass die firmen bei den frühen präsentationen gerne schummeln und einfach mal vorgerenderte bilder/vids zeigen.
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10.01.2011, 14:24 #13765Hellseeker1332
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
mein Gott, was ich damit jetzt wieder ausgelöst habe..
Ich meinte ja mit "schwer" eben, dass, weil sie sich nicht mit der Technik so auskennen. und solange sie gute Ergebnisse erzielen, wird es wohl auch wenig Motivation mit sich bringen, sich erstmals in was neues rein arbeiten zu müssen, damit die Ergebnisse passen.
Das dauert denen wohl vorerst zu lange, bevor sie quasi umsteigen...
Du hast ja recht, es ist so, dass man quasi nicht genug reinstecken will, weil man eben mehr Geld mit dem alten verdienen kann... So ist das leider.
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10.01.2011, 14:24 #13766Onimusha
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Die Sony Entwickler programmieren eben auch nur für eine Konsole, während 3rd Party Entwickler gleich mal für 6 Plattformen.
Sony sollte hierbei mehr unterstützung geben den 3rd Party Entwicklern gegenüber, zwecks Engines zur Verfügung stellen oder Developers
Jetzt noch Engins verschenken welche xxx Jahre Entwicklungszeit, soviel Millionen gekostet haben wäre wohl zuviel, dazu möchten sich die Sony First-Party Studions sich mit ihrer Arbeit von den anderen Entwicklern abheben schliesslich verschenken die anderen auch nicht.
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10.01.2011, 14:38 #13767Ein Hund im Büro?
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
eurogamer
Hab auch noch nie gehört das jemand Engines verschenkt, deswegen hab ich angenommen das jeder gleich versteht das ich damit natürlich NICHT kostenlos meine.
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10.01.2011, 16:31 #13768PSLvegeta
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Warum sollte man sich mit der Architektur der PS3 auseinander setzen wenn man einfach portieren kann und es trozdem jeder kauft?
Man könnte sicherlich gute Ergebnisse erzielen wenn man sich dransetzt und die PS3 Version eines Spiels optimiert,aber das kostet Zeit und es ist fraglich ob man das inkauf nehmen kann nur damit 10 Leute mehr das Spiel kaufen.
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10.01.2011, 16:33 #13769piotrmike
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
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10.01.2011, 20:18 #13770Hunter93
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Genau genommen verfügt die 360 sogar über 3 PowerPC-basierte Kerne und die PS3 nur über einen. Soweit ersichtlich sind diese Elemente der Prozessoren ohnehin unglaublich ähnlich. RISC ist sowieso alles in den Konsolen-CPUs.
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10.01.2011, 22:28 #13771Custer85
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Microsoft hat ja aus der laufenden Entwicklung der PS3 CPU den Prozessorkern übernommen.
Der "Vater" beider Prozessoren ist übrigens Dave Shippy von IBM. In beiden Konsolen schlägt das gleiche Herz, aber das "Drumherum" ist ganz anders.
Die Xbox360 hat halt 3 dieser general purpose Kerne, die PS3 nur einen, dafür hat aber die PS3 die SPEs. Kommt halt darauf an, was man daraus macht.
Hier mal ein Beispiel von Saboteur, daran kann man auch sehen, wie ein Multiplattformtitel auf der Ps3 gut aussehen kann, wenn man sich der speziellen (und auch leider notwendigen) Anpassungen und Effekte nutzt.
http://www.ps3vault.com/wp-content/uploads/2010/01/Saboteur_Aliasing_000.jpg.jpg
Hat aber schon fast Seltenheitswert bei Multiplattformtiteln.
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10.01.2011, 22:58 #13772hayate.sama
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
wenn ich mal anmerken darf: das bild von der ps3 sieht obwohl es kantenglättung hat blasser aus als das linke. ist aber geschmachssache
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11.01.2011, 08:50 #13773pendler
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
da muß ich dir auch recht geben, insgesamt ist das Bild von 360er kontrastreicher und wirkt schärfer. Dass Kantenglättung bei der PS3 besser funktioniert als bei der Xbox ist nichts neues.
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11.01.2011, 11:19 #13774SvR08Player1988
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Solche Vergleichsbilder sagen nicht viel aus! Ok die Kantenglättung is auf der PS3 besser aber wem fällt das z.b. bei der Jacke auf? Das Problem ist schlicht und einfach dass die PS 3 schwerer zu preogrammieren ist! Und ich will jetzt nichts falsches sagen aber ich glaube einige Grafische Sachen wie Kantenglättung muss die PS 3 glaub ich "emulieren"!
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11.01.2011, 11:29 #13775mogry
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Wen man schon die Pixel suchen muss was besser ist,ist es schon recht peinlich.
Bei uncharted habe ich immer ein ´wau,geil,fliz-mich-ein-weg,´ effekt.
Aber scheiss auf die multi pixel zählerei.
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13.01.2011, 16:19 #13776Hunter93
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Hat aber nichts mit der Hardware-Leistung zu tun. Ist ja außerdem bekannt, dass die Gamma-Kurve des Xenos verpfuscht ist und vom Referenzwert 2.2 gegenüber sRGB (PS3 oder PC) sehr viel stärker abweicht.
In diesem Falle könnte das aber auch teils mit der in der PS3 verwendeten Kantenglättung zusammenhängen, die im Falle "The Saboteur" kontraststarke Übergänge erkennt und diese dann farblich ineinander überleitet. Ist aber ehr unwahrscheinlich, da beispielsweise der Code von Intel oder Santa Monica keine Auswirkung auf die Farbgebung aufweist.
Scheint mir in beiden Versionen ein anderes Beleuchtungssystem zum Einsatz zu kommen.
Zur Farbgebung: siehe oben.
Zur Schärfe: Beide Versionen laufen in nativen 720p. Post-Processing AA ist da natürlich eine gefährliche Sache, im Fall "The Saboteur" ist das aber sicherlich nicht das Problem. Eventuell solltest du dir nochmals die Screens in voller Auflösung ansehen (siehe unten).
Wenn man QAA etwa 2xMSAA oder gar 4xMSAA vorzieht, dann ist das durchaus öfters der Fall. Ansonsten gibt es aber ziemlich viele PS3 Titel völlig ohne Kantenglättung, während auf der 360 meist noch was drin ist.
Titel, die tatsächlich bessere Kantenglättung auf der PS3 haben (QAA zähle ich da nicht zu) sind gerade mal The Saboteur oder Star Wars The Force Unleashed 2, spontan fallen mir keine weiteren Beispiel ein. Und in den zwei aufgezählten Beispielen ist das auch nur so, weil der Cell das AA übernimmt.
Aussagekräftig sind diese Bilder alle mal. Was soll mit der Jacke sein?
Was für ein Quatsch.
Der RSX kann genauso wie der Xenos bis zu 4xMSAA, hardwarebasiert.
Sind Bilder von Digital Foundry, im Artikel wird eine "neue" AA-Methode anhand "The Saboteur" beschrieben, günstigerweise arbeitete die 360-Version völlig ohne AA.
Das macht es sehr einfach die Vor- und Nachteile der Technik darzustellen.
Es geht beim Zoom also nicht darum zu zeigen, wie sehr die PS3 nun die 360 überflügelt, sondern wie genau die Methode arbeitet und was sich rückschließend darüber aussagen lässt.
Den Unterschied sieht man natürlich auch ohne Zoom. Ist eben 0xAA versus eine ordentliche Kantenglättung.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/6/7/8/5/1/Saboteur_Aliasing_001.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/6/7/8/5/1/Saboteur_Aliasing_000.jpg.jpg
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13.01.2011, 19:42 #13777SvR08Player1988
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Wer achtet da bei der Jacke auf die Kantenglättung?
Ich sagte ich will nichts falsches sagen sondern hab es vermutet weil ich es mal gehört hatte!
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13.01.2011, 20:02 #13778funstuff
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Bin PS und BOX zocker ich finde es kommt ganz auf das spiel an ob es ein COD oder ein Assasin creed ist jedes spiel hat andere Grafik eigenschaften also, würde ich mal sagen, dass so Bilder vergleiche für en ***** sind. Am besten selbst tseten und da hat ja auch jeder wider eine andere Meinung
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13.01.2011, 20:06 #13779Masterboy
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Und zwar ist meine Frage gibt es noch die älteren Modelle wie die Elite neu zu bekommen? oder ist man jetzt schon gezwungen die Slim zu Kaufen? weil ich ja mein alten ACC wieder verwenden will aber die Daten nicht mehr im Kopf genau haben tu, aber auf mein UMs Stick drauf habe aber die Slim hat ja nicht mehr die Fähigkeit den zu verwenden da ^^ also muss ich wohl und übel zu den älteren Modellen zurückgreifen.
Vielen dank im voraus schon mal.
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13.01.2011, 20:17 #13780hayate.sama
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Bin PS und BOX zocker ich finde es kommt ganz auf das spiel an ob es ein COD oder ein Assasin creed ist jedes spiel hat andere Grafik eigenschaften also, würde ich mal sagen, dass so Bilder vergleiche für en ***** sind. Am besten selbst tseten und da hat ja auch jeder wider eine andere Meinung
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