Umfrageergebnis anzeigen: Welche Konsole setzt sich durch?
- Teilnehmer
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Ergebnis 4.481 bis 4.500 von 15310
Thema: Konsolenkrieg
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06.02.2009, 18:35 #4481Sn@keEater
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AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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06.02.2009, 18:37 #4482ToRoDaN
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
lol warum ist das denn out?
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06.02.2009, 18:53 #4483tommy__vercetti
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06.02.2009, 18:57 #4484Sn@keEater
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
FAT32 ist langsamer als NTFS.
FAT32 wird meist verwendet, um Speichermedien zum Verkauf vorzufromatieren. Damit können sie von allen Betriebssystemen gelesen werden, auch von den ganz alten.
NTFS ist das modernere Dateisystem und hat etliche Vorteile (lange Dateinamen, Zugriffskontrolle. Schneller zugriff auf datein ect.)
purer neid - "wie billig"
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06.02.2009, 19:04 #4485ToRoDaN
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
naja spüren kann man nichts! zumindest ich ^^
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06.02.2009, 19:48 #4486Sn@keEater
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
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06.02.2009, 20:31 #4487Custer85
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Ist natürlich ein von Microsoft entwickeltes Dateisystem, also kein Wunder, dass es auf der PS3 nur unter Lizenz hätte verwendet werden können und Microsoft hätte den Konkurrenten natürlich gerne gemolken.
Aber FAT32 hat auch für SONY einen Vorteil, schließlich gestattet es maximal etwa 4GB große Dateien (Ordner dürfen größer sein, da Deiteien im Ordner und der Ordner nicht in einer ununterbrochenen Folge auf den Datenträger geschrieben werden). Und da HDDVD und BluRay Dateien von Festplatte eben größer wären ist das eine Art Sicherung gegen illegale Downloads usw.
Aber man kann ja immernoch von nem Medienserver die Dateien streamen, gute Verbingung natürlich vorausgesetzt.
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08.02.2009, 04:18 #4488NexXxus86
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
FAT32 ist aber kein proprietäres Dateisystem wie NTFS.
Die Funktionsweise von NTFS ist ein Betriebsgeheimnis von MS, wer diese wissen will muss dafür zahlen.
Hier könnt ihr alles lesen: NTFS – Wikipedia
Eine Hackergruppe hat NTFS größenteils inoffiziell analysiert und einen Treiber für Linux geschrieben.
Es ist bereits bewiesen dass der neuste Treiber stabil arbeitet, jedoch setzt Sony ihn trotzdem nicht ein.
Ich denk aber eher aus Lizenzgründen.
das Wort "Hackergruppe" solltet ihr jetzt nicht mit verwechseln mit Leuten die No-CD cracks für Games schreiben,
sondern es ist einfach eine Projektgruppe welche NTFS analysieren, also studieren um einen eigenen Treiber zu schreiben.
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08.02.2009, 08:51 #4489Gin
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Ich hab mal ne Frage: Was ist am SIXASIS Controller so einzigartig? (ich meine das ernst)
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08.02.2009, 10:57 #4490crazyandi
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08.02.2009, 11:04 #4491Me Myself & I
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08.02.2009, 11:11 #4492Custer85
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Die SixAxis Bewegungssensoren. Im Grunde ist der Controller derselbe, wie noch zu Playstation 2 Zeiten, aber jetzt eben Wireless, mit Triggertasten (L2 und R2) und mit eben besagter Bewegungssensorik.
Reden wir nur vom SixAxis, dann fehlt natürlich das Rumblefeature, allerdings gibt es ja jetzt den Dualshock3, welcher auch schon jedem Bundle mit der Playstation 3 beiligt, welcher SixAxis und Rumble hat.
Die Bewegungssensorig erfasst die Bewegung des Controllers und kann diese je nach Spiel in Bewegungen umsetzen. Spiele wie zB Lair haben ausschließlich auf die SixAxis Steuerung gesetzt und sind damit gescheitert, das Spiel war halt wahrscheinlich nicht ausgereift genug.
Inzwischen sind Entwickler dazu übergegangen Teilweise SixAxis Steuerung einzubinden, zB wird man in Killzone den Controller still halten müssen, um auch dem Scharfschützengewehr im Spiel eine höhere Stabilität zu geben. Oder um Ventile zu öffnen wird man den Controller drehen müssen, wobei das Zugreifen der Hände durch gleichzeitiges drücken der L2 und R2 erreicht wird.
Bei Uncharted musste man zB mit dem Controller Balancieren, also den Controller immer nach rechts oder links kippen um zu verhindern, dass die Spielfigur (Drake) das Gleichgewicht verliert.
Alles in Allem ist die SixAxis Steuerung ein Randfeature, welches aber durchaus auch zur Spielatmosphaere beitragen kann.
SONY wollte wohl mehr mit der SixAxis Steuerung erreichen, als nun letztenendes möglich ist.
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08.02.2009, 11:14 #4493Gin
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Aha ok danke.
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08.02.2009, 11:26 #4494Me Myself & I
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Zur Anmerkung, M$ hat das schon im Jahr 1998 versucht, einen Gamepad Namens Freestyle Pro, mit Bewegungssensoren an den Mann zu bringen, ist damals aber gescheitert und wurde nur von ein paar Spielen unterstützt, unter anderem Motocross Madness. Inwiefern die Hardware Architektur SONY sich von M$ abgeschaut hat möchte ich nicht beurteilen.
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09.02.2009, 09:16 #4495Mentalyzer
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Auch wenn es hier nicht ganz hingehört, ist dieses Gerücht doch mal einen Post wert:
"Gerücht: Sega will wieder eigene Konsole herstellen
Der Spielehersteller Sega plant aktuellen Gerüchten zufolge den Wiedereinstieg in den Konsolenmarkt. Zu diesem Zweck hat man anscheinend bereits in Europa und den USA Namensrechte sowie ein Logo schützen lassen.
Wie es in dem Antrag heißt, will Sega die beiden Namen "Ringwide" und "Ringedge" für eigenständige Spielkonsolen oder Arcade-Spiele mit eingebautem Bildschirm verwenden. Dabei könnte es sich entweder um Arcade-Maschinen handeln, wie man sie aus Spielhöllen kennt, oder aber um eine Spielkonsole à la Xbox 360, Wii oder PS3.
Gerade Letzteres halten unsere Kollegen von 'CNet' für wahrscheinlicher, da der Konsolenmarkt sich im Gegensatz zum Markt für Arcade-Maschinen deutlich besser entwickelt. Bei Sega selbst wollte man sich bislang nicht zu den Gerüchten über ein Comeback auf den Konsolenmarkt äußern.
Sollte Sega diesen Schritt wirklich wagen, bleibt abzuwarten, wann die Konsole erscheint - möglicherweise pünktlich zum Start von Wii 2, PlayStation 4 und Xbox 720 in ein paar Jahren. Sega hatte im Jahr 2001 nach dem Flop der Spielkonsole Dreamcast das Aus für eigene Spiele-Hardware bekannt gegeben. Seit dem stellt man für andere Konsolen Spiele her."
Quelle: WinFuture.de - Gerücht: Sega will wieder eigene Konsole herstellen
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09.02.2009, 09:41 #4496Max @ home
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Interessant! Ich hoffe nur, dass bis dahin genug Gras über die Sache mit dem Mißerfolg des Dreamcasts gewachsen ist, um wieder mit Vertrauen im Rücken als Major-Player in den Konsolenmarkt eingreifen zu können. Ich könnte mir gut vorstellen, dass Sega dank seiner starken Arcade-Ausrichtung ein entfernt Wii-ähnliches Konzept erschaffen könnte. Auch wenn für die aktuellen anderen Hersteller teils attraktive Sega-Franchises wegfallen würden, würde ich den Wiedereinstieg sehr begrüßen, da mir die Traditionsfirma sehr symphatisch ist - es sei denn, man lässt wieder alte Fehden aufkommen:
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09.02.2009, 15:00 #4497ToRoDaN
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
jop also da würde ich mich sehr freuen. würde denn auch sogar überleben sie zuholen. ich finde die alten Sega-Konsolen einfach nur Klasse und wusste irgendwie nicht warum Dreamcast so schlecht war....
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09.02.2009, 15:21 #4498Me Myself & I
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
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09.02.2009, 15:26 #4499Max @ home
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Mögliche Gründe: Eigenartige Werbekampagnen, sehr spezielle Spielideen, manche Dritthersteller (z. B. Konami und EA) ignorierten die Konsole, geduldige PlayStation-Besitzer warteten auf PS2, wenig Vertrauen der Kundschaft (und Händler) in Sega,...
Wahrscheinlich das (& viel mehr) führte zum Mißerfolg. Schade, denn der Dreamcast gehört für mich zu den besten, schnuckeligsten & sympathischten Konsolen überhaupt. Hoffentlich schafft Sega den Wiedereinstieg in den KK...
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09.02.2009, 16:11 #4500Maroar
AW: KONSOLENKRIEG (PS3 vs. XBOX360 vs WII)
Ich fand den Controller der Dreamcast ziemlich abschreckend. Als hätte man eine Frisbeescheibe in der Hand
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