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28.11.2011, 17:11 #301trurl
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
Es deutet alles darauf hin das MS und Sony bei ihren nächsten Konsolen sehr auf die Produktionskosten achten werden damit sie nicht wieder so ein Desaster erleben wie mit PS3 und Xbox360, die zum "realen" Preis niemand kaufen wollte und die dann jahrelang subventioniert werden mussten und zu milliardenverlusten geführt haben. Wenn man dann bedenkt das Kinect2 mit der nächsten Xbox gebundelt werden soll bleibt noch weniger für die restliche Hardware übrig wenn die Konsole zu einem annehmbaren Preis erscheinen soll.
Natürlich werden Wii U, Xbox3 und PS4 mehr Leistung als PS360 bieten, doch man sollte keine Wunder erwarten. Es wird bessere KI geben, endlich echtes Full-HD, mehr Grafikdetails und endlich vernünftige Kanten- und Texturglättung, doch ein Quantensprung wird nicht kommen, aber das ist ja auch nicht nötig.
Technisch werden alle Konsolen sehr wahrscheinlich eng beieinanderliegen, die Kaufentscheidung der Spieler werden nur die Exklusivspiele bestimmen.
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AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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28.11.2011, 17:12 #302ssub-zzero
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28.11.2011, 17:24 #303iVhyn
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
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28.11.2011, 19:05 #304Hunter93
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
Die Wii U scheint leistungstechnisch ja ungefähr auf Xbox 360 bzw. PS3 Niveau. Die neuen Geräte von Microsoft und Sony werden dagegen sicherlich deutlich leistungsfähiger. Bei 7 bis 8 Jahre Leistungsunterschied ist das auch nur allzu verständlich und ich gehe nicht davon aus, dass eines der Unternehmen und schon gar nicht beide auf einen casual Zug a la Nintendo aufspringen. Zudem solche Geräte ja auch nicht unbedingt viel Geld verschlingen gemessen an dem, was für die vorherigen Generationen fällig war.
Was Kantenglättung, Texturfilter und Auflösung betrifft, hat man das auch schon von der 360 und der PS3 behauptet.
Mal abgesehen davon kann man wohl einen ähnlichen Grafiksprung wie bei den vorangegangenen Generationen erwartet. Ein modifiziertes Crysis zeigt schon lange, was heutige Hardware mehr kann und darüber hinaus geht auch noch einiges ...
http://www.youtube.com/watch?v=uUX8xmnjlRM
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28.11.2011, 23:29 #305Krieg
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29.11.2011, 12:08 #306Hellseeker1332
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30.11.2011, 17:57 #307Max @ home
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
Wobei auch ich mir aktuell die Frage stelle, ob die Nachfolger von Sony und Microsoft so viel leistungsstärker sein werden. Dabei stelle ich mir hier gar nicht so sehr die Frage bzgl. der Hardware-Kosten, sondern vielmehr den finanziellen Aufwand der Software.
Schon heute ist der Aufwand nicht so leicht zu stemmen: Wenn ich mir heute einen (ca. 20-minütigen) Abspann von größeren Produktionen (wie z. B. "Fallout 3") ansehe, ist diese Leistung nicht mehr mit der von den "Fünf-Mann"-Teams aus den 80ern und 90ern zu vergleichen. Die Entwicklungsdauer sowie die Anzahl der Mitarbeiter sind eklatant gestiegen - und das bei einem gleichbleibenden Software-Preis. Für nicht ganz große Studios bedeutete das bereits arge Probleme oder gar das Aus (z. B. Free Radical, Factor 5), die größeren hingegen versuchen dies über massig DLC, Onlinepässe und ähnlichem wieder auszugleichen.
Daher sehe auch ich die Möglichkeit, dass ein gewaltiger Techniksprung (wie er zu Generationswechsel üblich war) dieses Mal ausbleiben wird. Und offen gestanden hoffe ich es auch etwas. Denn auch wenn mich leistungsstärkere Hardware und fotorealistische Optik natürlich durchaus reizen würden, so könnte dies in meinen Augen das endgültige Aus für innovative neue Entwicklungen und Franchises sein.
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05.12.2011, 17:03 #308trurl
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
Laut Aussagen einiger Entwickler die Wii U-Kits haben, ist die Wii U etwa 3-4 leistungsfähiger als PS360. THQ formulierte das so: PS360=DVD, Wii U=blu-Ray
Microsoft produziert in letzter Zeit praktisch nur noch Kinect-Spiele und Halo, Sony hält sich noch völlig bedeckt, hat aber schon verlauten lassen das man sich zukünftig mehr auf Spiele für die ganze Familie konzentrieren möchte.
Fakt ist nunmal: Nintendo hat in den letzten Jahren Milliardengewinne gemacht mit einer Mischung aus Core- und Familienspielen für die Wii. Microsoft und Sony haben stattdessen Milliardenverluste gemacht mit teurer Hardware und recht einseitiger Spieleausrichtung auf Actionspieler.
Nintendo hatte bei der Wii das Problem, das sich die Multiplattformspiele nur aufwendig auf die Wii portieren liessen, das wird aber mit der Wii U anders, laut z.B. den Darksiders2-Entwicklern dauerte es nur drei Wochen das Spiel auf die Wii U zubringen und hat dort noch massig Leistungsreserven übrig die man in hübschere Grafik stecken kann.
Wie gesagt, Microsoft und Sony werden bei ihren nächsten Konsolen vor allem darauf achten das die Produktionskosten nicht wieder völlig aus dem Ruder laufen. Es geben nunmal, wie die beiden Konzerne schmerzhaft festellen mussten, nur wenige Leute 600€ für eine neue Konsole aus. Wii U, PS4 und Xbox360 werden sicherlich nicht mehr Kosten als 300-400 Euro, da muss man dann noch die Kosten für die neuen Controller (Kinect2, Wii U Tablet, und was immer Sony sich ausdenkt) abziehen und schon bleibt nicht mehr viel für die Hardware übrig.
Daran ändern auch hübsche Filmchen nicht viel die zeigen was man mit 1500$-Hardware alles machen kann, der PC wird den Konsolen auch in den folgenden Jahren grafisch immer voraus sein, das Potential aber nicht oft nutzen können, da die PC-Spieleverkäufe nunmal eher gering sind im Vergleich zu den Konsolen. Zudem erinnert der Film teilweise frappierend an diverse Wii U-Demos die Nintendo Mitte des Jahres auf der E3 gezeigt hat.
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05.12.2011, 18:51 #309Hunter93
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
John Carmack sieht die Wii U etwa auf dem Leistungsstand der 360 bzw. PS3. Was man bisher gesehen hat spricht auch nur dafür: Die Zelda Technik Demo kommt grafisch über aktuelle 360 bzw. PS3 Produktionen nicht hinaus und ist zudem ebenfalls "nur" in 720p ohne Kantenglättung und das bei 30 FPS. Die groben technische Eckdaten machen doch deutlich klar in welchem Leistungsraum die Wii U technisch einzuordnen ist.
Die Aussagen seitens eines THQ Entwicklers sind anonym, gegebenenfalls also frei erfunden, jedenfalls passt die Zelda Demo (inklusive der anderen Tech-Demos mit ebenfalls nur 720p Auflösung, selbst das 2D Mario Jump & Run) dazu nur schwer ins Bild.
Nintendo hat ja selbst bei der Präsentation der Wii U auf 360 bzw. PS3 Gameplay Material zurückgegriffen. Hätte etwa umgekehrt Sony oder Microsoft anfang dieser Generation PS2 bzw. Xbox Gameplay Matieral aus dem Hut gezogen, weil aktuelles Material noch nicht vorhanden war?
War das am Ende der letzten Generation etwa anders? Auch dort hat Sony vermehrt auf Casual-Spiele gesetzt wie Eye Toy oder SingStar - dennoch blieb man beim eigentlichen Konzept mit der nächsten Generation erneut High-End Ware anzubieten.
Gemessen an der letzten Generation. Ähnlich wie schon auf der Wii einige PS2 Titel, werden wir wohl auch einige letzte Software Produktionen für die noch aktuelle Generation auf der Wii U finden.
Ob das dann wirklich schöner aussieht, bleibt abzuwarten. Schon die PS3 konnte im Laufe der Generation ihre zusätzlichen Ressourcen nicht gegenüber der 360 ausspielen, zumal Grafik auf der Wii U ohnehin nebensächlich wird, wenn die technisch wesentlich leistungsfähigeren Nachfolger von Sony und Microsoft anstehen.
Die Kosten liefen für Sony vielleicht etwas außer Ruder, waren aber dennoch absolut rentabel. Schon anfang 2008 machte der Konzern dank der Software-Sparte Gewinn mit der Konsole. Für Microsoft lief die Sache angesichts dessen noch runder.
Zudem sollte man bedenken, dass Hard Core Zocker wesentlich mehr Geld einbringen. Spiele werden öfter und eher zum Vollpreis gekauft zudem ergibt sich noch Gewinn mit Software Verkäufen aus dem Store bzw. insbesondere mit DLCs.
Aber selbst wenn Microsoft und Sony "nur" 400€ Geräte entwerfen, darf man leistungstechnisch mit wesentlich mehr rechnen als mit der Wii U.
Wenn wir ehrlich sind, ist der PC bis heute noch nicht über Konsolen Niveau hinaus, was die eigentliche Grafik anbetrifft. Er profitiert lediglich dank höherer Abtastungsrate (bei entsprechender Rechenpower) und diverser anderer Parameter (etwa höhere Weitsicht) von einer besseren Optik.
In den ersten 3 - 4 Jahren war man allerdings mit einer Konsolen oftmals optisch noch besser beraten (siehe diverse FIFA, NBA Ableger usw.). Ich erinnere mich noch gut als die PC Games freudig Bioshock ankündigte als erstes Spiel, das optisch wieder auf dem PC eine bessere Figur machen soll - naja war wohl auch nichts, immerhin allerdings Gleichstand.
Konsolen veralten in dem Sinne nicht mehr wirklich. Ein Half Life, Far Cry, Doom, ... die während der letzten Generation auf PC bereits die nächste ankündigten, gibt es schlicht weg nicht mehr. Diese Entwicklung hätte Crysis konsequent weitergeführt, aber man sieht ja wohin sich der Nachfolger nun entwickelt hat (Konsolenshooter mit Multi-Plattformausrichtung).
Gerade auch hier wollen die Konzerne den Markt bedienen. Der PC ist im Massenmarkt als High-End Produkt für Spieler mit einer Vorliebe für Granatenoptik keine große Bedrohung, diese Spielerschaft können Microsoft und Sony halbwegs sicher und zuverlässig abgrasen. Gerade wenn ein Konzern das Konzept auf Causal umsattelt ist der andere umso mehr dazu verpflichtet.
Deshalb sehe ich keine Chance dafür, dass echte NextGen Konsolen tatsächlich völlig ausbleiben. Insbesondere weil PS3 und 360 für die Konzerne einen ordentlichen Gewinn und nicht wie hier von dir dargestellt eine wirtschafliche Katastrophe bedeuteten.
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06.12.2011, 12:09 #310Ryder
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
Sources say mystery chip in the oven now
Dec 5, 2011 in Consoles, Gaming, Graphics, Microprocessors, Opinion, Rumors, analysis
by Charlie Demerjian
Remember when we told you about the upcoming Xbox Next chip that was quite imminent? It looks like SemiAccurate’s moles were right on target, and some sources are now telling us that it just taped out.
Yeah, basically, the chip is ‘done’, and first silicon likely went in to the oven in the last two weeks. If this is true, Microsoft should have silicon back in time to give the families of XBox systems engineers a miserable holiday season, their loved ones will be doing breakneck bring-up work on Xbox Next.
In any case, we hear the PoR is still for mass production in December 2012, but that could change quite a bit depending on bugs, foundries, software, and devs. If that date holds, add 3 months for first mass production silicon out of whoever ends up making them, a few weeks for system production, and likely a few months for stockpiling launch quantities. This means late spring or early summer 2013 for a launch.
More interestingly, canvassing the dev community, something really interesting turned up, basically MS is being quite mum on their plans at this point. Normally, a game takes ~2 years to write from scratch, so you get devs in the loop early, especially on new hardware. This time, our checks come out with devs not having heard squat all, something that is quite unusual.
The implications of that are twofold, one is that launch is later than the Q2/2013 that it looks like from here, or two, that the developer’s job this time will be different. By that, I mean backwards compatibility, so you write for the XBox 360 and add features for the Next, or that you are forced to write generalized Metro stuff to a black box.
With luck, it will be a 100% superset of XBox 360 features, that would make life easier. If Microsoft decides to try and leverage the failed Wince/Windows Phone Whateveritisthisweek by making the XBox Next run the same VM/middleware, I can see a developer revolt and slews of lowest common denominator software packing the virtual shelves. At this point in time, the software ecosystem seems like it is going to be much more interesting than the hardware.
Speaking of said hardware, the chip itself is a little bit grey in areas. As we said last time, it is definitely an ATI GPU which lends itself towards the backwards compatible option. IBM is also involved, so eDRAM is very likely, something our sources are all confirming. This means the CPU is very likely to be a PowerPC of one sort or other too. Then again, as HardOCP wrote, there are strong and credible rumors of it being an AMD x86 core ala Trinity. In any case more SemiAccurate moles are still saying PowerPC, that architecture makes much more sense here.
Last up, we have the name to update. Previously, we told you the chip was called Obed or something similar.
Sources have come forward to clarify, it was indeed a bit off, the real name is Oban. Sorry for the confusion, but if it helps, there is some good that comes out of it. If you want an easy way to tell which sites have a clue and real sources in the gaming world, do a search for “XBox Obed”. Look at the articles closely. When you see ones that breathlessly claim to have a source for the incorrect name ‘Obed’, especially ones that curious add details, you know which ones don’t have a clue. Unfortunately there are lots of them, and many more that don’t understand how to actually link right. The metagame is almost as much fun as console games.S|A
Quelle:http://semiaccurate.com/2011/12/05/e...ust-taped-out/
Riecht nach Next-gen!
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07.12.2011, 20:37 #311Exodus
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10.12.2011, 18:28 #312Insomnium
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
laut consol plus, soll der neue name der nächsten xbox nun wohl offiziell sein: xbox loop
das soll seitens microsoft selbst mitgeteilt worden sein
begriffe wie xbox 720 oder xbox next sollen intern nie geäußert worden sein, es waren reine spekulationen seitens presse und spieler
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10.12.2011, 21:25 #313Sn@keEater
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
xbox loop? Niemals glaube ich daran xD Selbst wenn es wahrsein sollte.
Für mich bleibt es immer die xbox 720 ;D
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10.12.2011, 21:45 #314Cinnalemon
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
Seit dem es Project Natal (Kinect´s Arbeitstitel) gab wünsche ich mir dass die dritte Konsole "Xbox Nataly" heißen wird
Ich kann wie jeder andere hier wohl nicht in Worte fassen wie sehr ich mich auf die nächste E3 freue..... Und das, obwohl mich die Wii U und Xbox Nataly fast gar nicht interessieren und ich auf die PS4 warte. Ich bin trotzdem froh das bald eine neue Generation anfängt
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11.12.2011, 08:28 #315Insomnium
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
ich nicht <.<
habe bereits gelesen dass die ersten entwickler ihre spiele für die nächste generation entwickeln...
ich hab da sone vorahnung dass es dann nix mehr für die alten konsolen, genauer genommen xbox 360 geben wird.
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11.12.2011, 11:41 #316iVhyn
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
Das Xbox exklusive Ryse von Crytek ist so gut wie bestätigt für die "XBox Loop"
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12.12.2011, 18:54 #317Saccara
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
Ich werde mir bestimmt keine wiiu kaufen,kann jetzt auch noch auf die nachfolge modelle von ps und xbox warten!
Verspreche mir endlich(da ich auch gerne strategie spiele zogge)keine einheiten limmits bei diversen strategie spielen..
Endlich eine richtig Funktionierende Frostbite 2 engine und ein Battlefield mit mehr als 24 spieler online!
mfg
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12.12.2011, 19:15 #318Insomnium
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
64 spieler auf konsole wär wahnsinn^^
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12.12.2011, 19:18 #319Saccara
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12.12.2011, 20:17 #320Insomnium
AW: Konsolen der Zukunft [PS4, Wii 2, Xbox 720]
wenn dann ein einzelner spieler auf zig gegner trifft.....
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