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Thema: Game Engines
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19.06.2012, 09:36 #21Counterweight
AW: Game Engines
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19.06.2012, 10:04 #22KUV1977
AW: Game Engines
Der Unterschied ist aber das die UE4 globale Illumination (wenn auch vereinfacht) in Echtzeit macht und nicht nur vortäuscht bzw. einbackt. Am coolsten ist aber, dass die PS3 angeblich was Ähnliches auch nur ansatzweise jetzt schon machen soll. Schön wäre es alle Mal. Ist aber technisch schlicht nicht drin.
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21.06.2012, 01:00 #23Black Mantis
AW: Game Engines
Ich finde die UE4 bisher mehr als spektakulär. Gerade die Anzahl der Partikel in Verbindung mit der Physik. Auch die Beleuchtung hat einen viel größeren Einfluss auf andere Objekte.
Die Tiefe spielt dabei nun auch eine Rolle wie stark das Licht reflektiert wird. Außerdem wird diese Engine das Programmieren für die Entwickler durch den Editor wesentlich vereinfachen.
Hast du dir die Demo angesehen und auch angehört, was Herr Willard erklärt hat? Die Frostbite Engine 2 kann durch die derzeitige Hardware (PS3,360) nicht ihre volle Stärke zeigen, was man nun auch im Vergleich zur UE4 sieht.
Ich bin jedenfalls gespannt welche Engine sich in der Next Generation behaupten wird bzw. welche von den meisten Games verwendet wird. EA und Square Enix werden wohl eher auf ihre hauseigene Engine zurückgreifen.
Es wäre jedenfalls wünschenswert, wenn man mit Hilfe dieser Engines uns ein neues, oder wenigstens ein besseres Spielerlebnis bieten würde, anstatt nur die Grafikhuren zu befriedigen, die sich nur wegen der geilen Grafik ein Spiel kaufen.
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21.06.2012, 13:05 #24narutofan1
AW: Game Engines
Frostbite 2 ist auch in der Lage globale Illumination in Echtzeit darzustellen bei Battlefield 3 ist es bestimmt nur vorgetäuscht wegen dem Umfang der Maps deshalb konnte man auch keine Tesslation verwenden auf dem PC.
Gibt irgendwo ein Frostbite 2 Vortrag von DICE und EA wo sie erklären was die Engine kann und wie sie es macht.
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21.06.2012, 13:13 #25KUV1977
AW: Game Engines
Die neue CryEngine kann ja auch GI. Am Ende ist es auch nicht wirklich wichtig, welche Engine am Endeffekt 3 Feature mehr oder besser hat. Man sieht aber in allen neuen Engines die Richtung in die es gehen wird. In jedem Fall ist es ein riesiger Sprung Richtung Zukunft und im Moment eben einfach noch nicht machbar auf der aktuellen Konsolenhardware.
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21.06.2012, 13:19 #26narutofan1
AW: Game Engines
DICE hat mal in einem Interview gesagt das sie durch den Multiplayer die Grafik nicht richtig Hochschrauben können da der Unterschied zu Low und High nicht zu groß sein darf damit es noch fair bleibt.
Deshalb denke ich bevor die Entwickler nicht alle endlich von Dx9 und 32bit weggehen wird auch auf dem PC nicht so viel machbar sein zumindest im Multiplayer.
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21.06.2012, 17:15 #27Counterweight
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21.06.2012, 17:44 #28narutofan1
AW: Game Engines
Man merkt es aber ja auch gleich wenn man sich mal Crysis 2 anguckt wo jeder Ziegel aus der Wand kommt.
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16.08.2012, 18:30 #29Counterweight
AW: Game Engines
Der PC wird die Lead Plattform für die UE4 Engine.
Unreal Engine 4: Gamescom-Treff mit Mark Rein - "PC ist führende Plattform für UE4-Spiele"
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