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17.06.2024, 17:25 #41Dragonfire
Elternkonzern für Entwickler & Publisher: Embracer Group
Das Studio hat zuletzt die Neuauflage von Alone in the Dark entwickelt und veröffentlicht.
https://x.com/PiecesInt/status/1802612988286804218
... soviel zum Thema "Umstrukturierung abgeschlossen"
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Elternkonzern für Entwickler & Publisher: Embracer Group
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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08.07.2024, 13:15 #42Dragonfire
Elternkonzern für Entwickler & Publisher: Embracer Group
Immernoch inoffiziell: Piranha Bytes seit Ende Juni wohl endgültig geschlossen.
Die Versuche, das Studio noch am Leben zu erhalten, evtl. durch einen Verkauf, sind letztendlich wohl gescheitert. Laut ehemaligen Mitarbeitern sind die letzten Reserven und Finanzspritzen im Juni zur Neige gegangen.
Die meisten Mitarbeiter sind aber wohl schon längst weitergezogen.
Die Piranha Bytes Veteranen Jennifer und Björn Pankratz haben ganz aktuell die Gründung eines neuen Studios bekannt gegeben: Pithead Studio.
Als Indie-Studio möchte man weiter einzigartige Spiele entwickeln, die im düsteren Action-Adventure-Setting angesiedelt sind. Sie wollen tiefgründige Geschichten, inkl. Horror- und Rollenspiel-Elementen bieten.
https://cdaction.pl/newsy/piranha-by...worcow-gothica
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28.08.2024, 18:08 #43Dragonfire
Elternkonzern für Entwickler & Publisher: Embracer Group
Im Juni 2023, hat Embracer große Umstrukturierungen, Kündigungen und Studioschließungen bzw. -verkäufe angekündigt. In "Geschäftsbericht-Zeitrechnung" ist das jetzt genau ein Jahr her und im aktuellen Quartalsbericht (Q1-2024, April bis Juni 2024) liefern sie einen Blick auf die Zahl der laufenden Projekte und Entwickler.
- aktuelle Mitarbeiter: 10.884 (5.761 weniger als in Q1-2023)
- aktuelle Spiele-Entwickler: 6.659 (4.697 weniger als in Q1-2023)
- aktuelle Entwicklerstudios (intern): 103 (36 weniger als in Q1-2023)
- aktuelle Entwicklerstudios (extern): 37 (22 weniger als in Q1-2023)
- aktuelle Spiele-Projekte (angekündigt): 93 (60 weniger als in Q1-2023)
- aktuelle Spiele-Projekte (unangekündigt): 34 (28 weniger als in Q1-2023)
Zukünftig möchte man sich stärker auf die etablierten Franchise fokussieren und strenger prüfen, in welche Spiele man investieren möchte. Nach der Umstrukturierung liegt der Fokus jetzt auf Steigerung der Profitabilität.
Quellen: Tweaktown / Embracer
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