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22.05.2017, 12:43 #1301Noctis
Der niemals endende Konsolenkrieg - NextGen
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Der niemals endende Konsolenkrieg - NextGen
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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22.05.2017, 15:49 #1302HoschiDeluxe
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22.05.2017, 15:54 #1303mogry
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22.05.2017, 15:55 #1304RikuValentine
Der niemals endende Konsolenkrieg - NextGen
"Wenn du das so sehen willst". Sie wurde halt 100 Millionen mal verkauft.
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22.05.2017, 16:00 #1305medeman
Der niemals endende Konsolenkrieg - NextGen
Nichtsdestotrotz war der Abgang ziemlich schwach.
Es würde mich nicht wundern, wenn die Xbox 360 finanziell erfolgreicher war, weil auf eine Konsole mehr Spiele verkauft wurden (ich weiß zwar nicht ob das so ist, aber viele Wii-Besitzer die ich kenne haben genau 3 Spiele: Wii Sports, Wii Play und Mario Kart Wii).
Erfolg definiert sich nicht nur über absolute Verkaufszahlen.
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22.05.2017, 16:02 #1306Mickie
Der niemals endende Konsolenkrieg - NextGen
An wen? Ich kenne keinen der so eine hat^^ Ich finde das diese Konsole eig eher unbeliebt ist. Zumindest wenn ich mir so angucke, wen ich kenne und wer was spielt...die meisten nutzen PS oder XBOX. Ich kenne auch niemanden der sich schon doof macht nur weil es eine neue Nintendo gibt^^ Mich wundern manchmal diese ganzen Verkäufe...aber ist doch gut für die Firma. Das ist ja ne ordentliche Zahl
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22.05.2017, 16:03 #1307mogry
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22.05.2017, 16:06 #1308Cinnalemon
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22.05.2017, 16:06 #1309Pánthéos
Der niemals endende Konsolenkrieg - NextGen
Das wirft dann antürlich die entscheidende und schwierige Frage auf: Wie genau wollen wir den Erfolg, für erfolgreichste Konsole, denn definieren? Über Einnahmen (verkaufszahlen, verkaufte Spiele...), Spielspaß für den Spieler, Innovation für den Spieler, Spielzeit für den Spieler, etc. pp.? Ich glaube da gibt es einfach viele Kennpunkte die für jeden anders aussehen.
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22.05.2017, 16:07 #1310ZhaoYun
Der niemals endende Konsolenkrieg - NextGen
Konsole oder Lizenz?
Nintendo hat mit der Wii über 100 Millionen mal verkauft, richtig.
Aber wie viel hat Nintendo an nicht Nintendo eigenen Spielen verdient, also an Lizenzen ?
Viele Spiele gingen auf der Wii nicht.
Und der Gewinn der Wii wird durch die Wii U gemindert und da ich keine Ahnung von der Switsch habe, kann ich zu der nix sagen, außer das ich ihrem Erfolg bezweifel, was habe eine Persönliche Meinung ohne Fachwissen ist.
Ich habe mal gehört das von den 60 € für ein PS-? Spiel, 20 € Lizenzgebühren sind.
Und dann muss man sich mal überlegen was Sony und Microsoft bei spielen wie Destiny, Final Fantasy, Mass Effect und Grand Theft Auto an Gewinn generiert wird während Nintendo dort versucht mit eigenproduktionen gegen zuhalten.
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22.05.2017, 16:17 #1311RikuValentine
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Es ging ja so wie ich verstanden habe nur um die Aussage mit den Verkäufen. Inwiefern sie zum Ende hin nützlich war ist ein anderes Thema.
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22.05.2017, 16:20 #1312Knollo
Der niemals endende Konsolenkrieg - NextGen
Welche Spiele waren es denn, die für diese große Spielzeit gesorgt haben?
Bei mir war es solala, was die Wii angeht. Am Ende fehlten eben die guten Titel.
Und irgendwelche Multiplayer Spiele - die über Monate hinweg gespielt werden - sind für mich uninteressant.
An viele gute Spiele kann ich mich auch nicht erinnern.
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22.05.2017, 16:22 #1313ZhaoYun
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Zelda
Zelda
Mario
Xenoblade Chronicles
Fire Emblem
Mario Kart.
meines achtens die besten Wii spiele, allerdings bin PSXler, daher weiß ich davon recht wenig.
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22.05.2017, 16:39 #1314Knollo
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22.05.2017, 17:36 #1315padlord
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Die Wii war in allen Belangen ein Erfolg.
Hardware würde geklärt.
Eigene Spiele verkaufen? Hat das hier bei der Wii echt jemand in Frage gestellt? Das sind Verkäufe gewesen da könnte die Konkurrenz nur Träumen!
Einnahmen durch Lizenzen von Third Party gab es Dank zig Dutzenden Mini und Ponyhofspielen auch. Da kam ja soviel Softwaremüll zusammen durch den Erfolg der Hardware.
Also zumindest finanziell war die Wii in allen Belang ein Riesending.
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22.05.2017, 17:48 #1316Capt. Clark
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Klar hat sich die Wii 100 Millionen Mal verkauft. Das Ding war ja auch für Familien ausgelegt, nicht für Gamer. Und da ist der Punkt, weshalb die Verkaufszahlen für uns irrelevant sind. Klar sagen die Verkaufszahlen aus, wie erfolgreich eine Konsole ist/wahr. Aber nicht für uns Kunden/Spieler, sondern für die Firma. Für uns war die Konsole 0 erfolgreich, weil es kaum Spiele gab, alle Third-Party-Entwickler haben der Wii die kalte Schulter gezeigt, weil zu wenig Leistung da war. Für die großen Publisher/Entwickler wie EA, Ubisoft etc. war die Wii also kein Erfolg, die waren nicht interessiert dort Spiele zu entwickeln. Die Wii hat sich 100 Mio. mal verkauft, aber wieviele von uns haben 'ne Wii? In meinem Bekanntenkreis haben fast alle nen Gaming-PC, ne PS3 und ne PS4. Aber ne Wii hat sogut wie keiner. Meine Cousine hat eine, die mit Zocken sonst nix am Hut hat. Die Verkaufszahlen stecken halt in den ganzen Familien, die sich für Famielenabende oder für die Kinder eine Konsole gekauft haben.
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22.05.2017, 17:53 #1317Banx
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Bei mir im Umfeld war die Wii immer eines von zwei Sachen:
Die zweitkonsole neben PC/xbox360/ps3 oder halt eben die "Hauptkonsole" die ausser paar Partyspielen keine Verwendung fand, also eben Casuals.
Nicht dass ich bezweifle dass es welche gab die sie tatsächlich dauernd verwendet haben, doch die meisten denen ich begegnet bin, haben die switch nur hin und wieder gespielt.
Was auch zum Vorurteil passen würde, dass bei Nintendo ausser dem üblichen Mario, Zelda usw. nichts kommt.
Ich kann den Verkaufszahlen aber sehr gut glauben, der hype um motion gaming, (Move und Kinect) und der "überflutung" durch Casuals ist ja auf die Wii zurückzuführen, damals gabs auch in diversen Shows Interviews und Reportagen über das "gesunde Gaming" wo man sich bewegt und abnimmt.
Das hat damals schon stark geboomt.^^
Spielspaß für den Spieler hat meiner Meinung nach nur etwas mit der eigenen Meinung zu tun.
Zb. Halo/uncharted/wasauchimmer kann dir verdammt viel spaß machen, mir nicht und dennoch sagt dies nichts über die qualität aus, das ist dann mehr Geschmacksache.
Spielzeit hängt doch auch mehr von dem Spiel selber ab (gut der obere Punkt auch) und auch davon was für eine Art Spiel es ist:
Fifa spiel ich das ganze Jahr, teilweise länger (offline only) während ich Uncharted im durchschnitt nach ~10h den SP durchgespielt habe. Welches Game ist wohl besser? Ganz klar uncharted => Spielzeit ist also stark vom Genre abhängig.
Innovation: Kann man eher dazu ziehen, da es den Markt auch mal revolutionieren/beeinflussen kann, dennoch ist es denke ich mehr ein Nebeneffekt, ein Grund für den Erfolg und nichts woran ich Erfolg messe. Wenn ich die Innovativste Konsole aller Zeiten erschaffe, sie wirklich objektiv perfekt ist, kann sie dennoch floppen.^^
Wenn wir also nach dem besten Vergleichsmittel für Erfolg suchen hast du es bereits (fast) genannt: "Einnahmen (verkaufszahlen, verkaufte Spiele...)"
Nur mit dem Unterschied: Gewinn.
Ich denke oder finde dass man den objektivsten Vergleich anhand des Gewinnes herausfinden kann.
Wenn Sony zb. seine Konsole stark subventioniert und dadurch den höchsten Umsatz generiert, heißt das noch lange nicht dass sie besser abgeschnitten haben als MS die zwar deutlich weniger Umsatz generierten (Einnahmen) aber dafür einen höheren Gewinn haben.
Was für mich da ein bisschen fraglich bleibt: Alleine der Gewinn als Vergleichswert oder den prozentualen Gewinn?
Also wenn Nintendo zb. 200% Gewinn hat, kann das dennoch von der Summe her weniger sein als MS die nur 70% Gewinn gemacht haben.
[Alle zahlen sind erfunden]
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23.05.2017, 00:29 #1318Giant
Der niemals endende Konsolenkrieg - NextGen
Den Großteil macht da mit Sicherheit Mario Kart Wii aus. Da komme ich auf ca. 5000-6000 Spielstunden, über 6 Jahre war das meine beinahe tägliche Abendunterhaltung.
Mario Strikers Charged Football ist bis heute mein absolutes Lieblingsvideospiel, das ist das allererste Game, welche mich richtig gepackt habe und wo ich super motiviert war, darin gut zu werden was denke ich auch ganz gut geklappt hat.
Brawl ist zwar ein Kackgame, kommt aber dennoch auf ordentlich Spielzeit.
Goldeneye, Call of Duty Black Ops, und Modern Warfare Reflex haben mich dann wieder etwas für Shooter begeistert, da man mit Wiichuck nun endlich auch auf Konsole einigermaßen gescheit steuern konnte.
An Singleplayergames (Ich bin eig kein großer SP Spieler) waren da Galaxy 1+2, DK Country Returns, Sonic Colours, Madworld, Zack & Wiki, Muramasa, Resident Evil 4, Rayman Origins, Super Paper Mario, No More Heroes 1+2, Deadly Creatures, de Blob, Wario Land Shake Dimension, Trauma Center 1+2, Kororinpa, Exite Truck, Exitebots, de Blob, die Guitar Hero Teile, Sin and Punishment.....
Alles Games, die ich mindestens durchgezockt habe und meist noch darüber hinaus, waren aber nicht alle.
Und meine Wii hab ich überall hin mitgenommen, wie bekannt gab es da auch massig gute (auch viele ziemlich schlechte) Partyspiele.
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23.05.2017, 06:26 #1319Gilligan
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auch bei mir war es die konsole, die am meisten genutzt wurde von denen die bei mir im besitz sind/waren (nes, snes, n64, ps2, ps3, wii, wii u) ich hatte auf keiner konsole mehr spiele im besitz als für die wii. und dabei handelte es sich nur sehr selten um sogenannte casual-games oder party-spiele. mag ja sein, dass es zum ende hin stark abflachte mit dem spiele-nachschub. aber über die lebensdauer betrachtet.
auch bzgl. steuerung für mich persönlich ein absoluter erfolg. nunchuck und remote sind m.m.n. die beste steuerungsoption neben der pc-maus+tastatur, gerade für shooter, von denen es übrigens einige auf der wii gab.
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23.05.2017, 07:40 #1320
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