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  1. #1
    medeman medeman ist offline
    Avatar von medeman

    Was belegt wie viel Speicher an Spielen & wozu wie viel RAM?

    Hallo,

    mich würde mal interessieren was wie viel Speicher an einem Spiel belegt.

    Nehmen wir mal ein paar Beispiele, die sich wahrscheinlich stark unterscheiden:

    Battlefield: Bad Company 2 (~7,5 GB)
    Uncharted 3 (~ 45 GB)
    Gran Turismo 4 (~ 5,5 GB)

    Was belegt an diesen Spielen wie viel Speicherplatz? Wie viel wird für Videos, Soundeffekten, Musik, Modellen, Karten, Texturen, Spiellogik etc. gebraucht?

    Und wie sieht's mit RAM aus? Was benötigt wie viel RAM?

    Danke für Antworten, interessiert mich mal...

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    Was belegt wie viel Speicher an Spielen & wozu wie viel RAM?

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  3. #2
    iVhyn iVhyn ist offline
    Avatar von iVhyn

    AW: Was belegt wie viel Speicher an Spielen & wozu wie viel RAM?

    Der Speicherverbrauch hängt natürlich immer von der Qualität der benutzten Objekte ab, sowie der Anzahl.
    Daher braucht ein Gran Turismo 4 weniger Platz als ein Gran Turismo 5. Ich vermute, dass die Modelle rund ein 1/3-1/5 des Speicherplatzes okkupieren, ein großer Teil sind dann noch die Sounds und der dritte große Teil ist Spielmechanik.

    Vor allem die Texturen benötigen Ram (kurze Ladezeiten)

  4. #3
    Krieg Krieg ist offline
    Avatar von Krieg

    AW: Was belegt wie viel Speicher an Spielen & wozu wie viel RAM?

    Das meiste werden wohl die Renderszenen auf sich nehmen, da diese ja hochauflösend viel speicher fressen.

  5. #4
    medeman medeman ist offline
    Avatar von medeman

    AW: Was belegt wie viel Speicher an Spielen & wozu wie viel RAM?

    Hmm okay danke...

    Gibt's von euch 'ne Einschätzung in Zahlen?

    Zum Beispiel:

    5 GB gesamt
    1 GB Texturen
    1 GB Cutscenes
    1 GB Sound
    etc.

    ?

  6. #5
    Kelshan Kelshan ist offline
    Avatar von Kelshan

    AW: Was belegt wie viel Speicher an Spielen & wozu wie viel RAM?

    Man könnte - wenn man gerade welche vorliegen hat - höchstens Beispiele bringen. Eine generelle Einschätzung hat einfach überhaupt keinen Sinn, da sich die Aufteilung von Spiel zu Spiel ohnehin extrem stark unterscheiden wird.

    Manche Spiele sind eben besonders groß, weil alle zwei Meter eine Filmsequenz abgespielt wird. Manche Spiele sind dagegen so groß wegen ihrer extrem hoch auflösenden Texturen (okay, auf Konsole nicht so der riesen Faktor, am PC aber durchaus). Andere wiederum haben dagegen einfach einen extrem hohen Gesamtumfang (viele MMOs z.B.). Bei noch anderen trifft ein wenig von allem zu. Usw., usf. - und in jedem dieser Fälle wird die Verteilung schon komplett anders aussehen.

  7. #6
    medeman medeman ist offline
    Avatar von medeman

    AW: Was belegt wie viel Speicher an Spielen & wozu wie viel RAM?

    Zitat Kelshan Beitrag anzeigen
    Man könnte - wenn man gerade welche vorliegen hat - höchstens Beispiele bringen. Eine generelle Einschätzung hat einfach überhaupt keinen Sinn, da sich die Aufteilung von Spiel zu Spiel ohnehin extrem stark unterscheiden wird.

    Manche Spiele sind eben besonders groß, weil alle zwei Meter eine Filmsequenz abgespielt wird. Manche Spiele sind dagegen so groß wegen ihrer extrem hoch auflösenden Texturen (okay, auf Konsole nicht so der riesen Faktor, am PC aber durchaus). Andere wiederum haben dagegen einfach einen extrem hohen Gesamtumfang (viele MMOs z.B.). Bei noch anderen trifft ein wenig von allem zu. Usw., usf. - und in jedem dieser Fälle wird die Verteilung schon komplett anders aussehen.
    Ja, dachte ich mir schon.

    Kannst du eventuell an meinen Beispielen (s. Post #1) und/oder ein paar anderen Spielen was festmachen?

    Was mich auch interessiert ist RAM-Nutzung (vor allem auf Konsolen). Was wird wie viel gepuffert etc. Zum Beispiel wie viel Platz ist für gepufferte Texturen reserviert etc.

    Dankeschön^^

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